Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Civilization 3: Walka o dodatkowe obszary

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz poradnik
Spis treści

5. Walka o dodatkowe obszary.

Nadrzędnym celem Twojego początkowego rozwoju powinno być założenie lub zdobycie w sumie około dziesięciu miast. Jeśli będziesz ich miał więcej, to tym lepiej, lecz jeśli znacząco mniej, to czekać Cię będzie bardzo niemiła niespodzianka, najpóźniej u schyłku dwudziestego wieku. Oto Twoi przeciwnicy nagle zaczną zyskiwać nad Tobą przewagę tylko dlatego, że dysponując większą ilością ośrodków miejskich będą w stanie szybciej dokonywać kolejnych wynalazków, szybciej wybudować statek kosmiczny, szybciej stworzyć wielką armię i tak dalej. Idealnie by było, byś wszedł w posiadanie dwunastu miast, gdyż wsparty na takim zapleczu gospodarczym długo nie będziesz się musiał o nic szczególnie martwić, a ponadto będziesz w stanie, w swoim czasie, dorobić się Pentagonu.

Jednakże stosując się do zasad, które wyłożyłem w poprzednim rozdziale zwykle nie dasz rady dopracować się większej ilości niż mniej-więcej sześć miast. Dlatego brakującą ich resztę zmuszony będziesz zdobyć na wrogu. Czas rozpocząć produkcję własnej armii. W tym celu te z miast, które nie mają obecnie nic ważnego na głowie (nie budują akweduktów, nie budują koloseów - te ostatnie potrzebne są miastom wielkości 7-9) przestaw na produkcję najlepszych jednostek ofensywnych, jakie masz dostępne. Jeśli będą to Horsemen, to bardzo dobrze, a jeśli tylko Archers, to też wystarczy - rzecz w tym abyś nieprzyjacielskie miasta atakował posiadając ponad dwukrotną przewagę ilościową nad obrońcami.

Swoją armię podprowadzasz pod zdobywane miasto od strony najlepiej gór, nieco gorzej wzgórzy, ewentualnie lasów i atakujesz w jednej turze wszystkimi jednostkami - jeśli go nie zdobędziesz, to znaczyć to będzie, że twoje wojsko nie było dość liczne i raczej nie masz szans na zdobycie tego miasta w kolejnych turach bez doprowadzenia posiłków. Gdy obrona padnie możesz dumnie, z pompą i paradą, wkroczyć w obręb wyszczerbionych murów, ale nie dziw się, jeśli nie będziesz witany okrzykami radości - raczej spodziewaj się niepokojów społecznych, które stłumisz jedynie za pomocą ufortyfikowania w mieście dużej ilości wojska na pewien czas, po którym będziesz mógł to wojsko ponownie wyprowadzić w pole. Dalszy rozwój zdobytego miasta poprowadź tak, by uzupełnić w nim wszystko to, czego mu brakuje do standardowego schematu: dwóch Spearmen, Temple, Walls, ewentualnie Aqueduct, Colosseum, itd., przy czym zadbaj o to, by Spearmen pojawili się możliwie szybko (przyspiesz nawet ich produkcję w miarę możliwości), gdyż liczyć się musisz z kontratakiem nieprzyjaciela.

1 - Walka o dodatkowe obszary - Sid Meiers Civilization III - poradnik do gry

 

Ten schemat zdobywania miast powinieneś powtarzać tak długo, aż będziesz miał ich wystarczającą ilość pod swoim panowaniem, z tym jednak zastrzeżeniem, byś nie zdobywał za wszelką cenę jakichś miasteczek usytuowanych w złym terenie, których utrzymanie i obrona niepotrzebnie obciąży Twój budżet ponad miarę - niech obciąża budżet Twojego sąsiada. Zaznaczyć jednak w tym momencie muszę, że najlepiej zrobisz odbijając miasta jednemu tylko narodowi i na koniec doprowadzając do całkowitego jego unicestwienia - to po to, byś nie dorobił się dozgonnego wroga, który Ci długo tej zniewagi nie zapomni.

W czasie prowadzenia wojny o terytorium nie zapominaj o dbaniu o stały rozwój reszty miast oraz o doglądanie nakładów na naukę. Dobrą zasadą jest tak ustawiać poziom finansowania odkryć, by do kasy stale wpływało Ci złota ciut-ciut ponad zero i nie więcej - reszta niech idzie na badania. Po opracowaniu Construction, zajmij się Currency, które umożliwi Ci budowanie targowisk, czyli pomnoży twoje dochody, czyli więcej będziesz mógł przeznaczyć środków na naukę. Następnie czas najwyższy na wynalezienie Writing i Literature oraz na budowę bibliotek, które dodatkowo wspomogą naukę, polepszając wykorzystanie przeznaczanych na nią pieniędzy. Na sam koniec pozostaje kierunek na The Republic i wydobycie się ze Starożytności do Średniowiecza. Pozostałe wynalazki takie jak niedoceniane przeze mnie Pottery oraz Map Making zapewne udało Ci się zdobyć na drodze wymiany lub znaleziska - jeśli nie to rzecz jasna trzeba je w wolnej chwili opracować. Reaguj również możliwie szybko na zamieszki w miastach - ja preferuję dogadzanie mojemu ludowi za pomocą opłacanych z zasobów miasta artystów.

Pod koniec tego etapu gry powinieneś dysponować mniej-więcej dziesięcioma miastami, z których największe mają szansę zbliżać się już do kolejnego przystanku na ich drodze do wielkich metropolii - 12. W tych największych i najstarszych powinieneś mieć: trzech Spearmen oraz jakieś jednostki ofensywne, pozostałe z twoich armii, Temple, Walls, dwóch robotników (na każde miasto - a i większa ich ilość nie zaszkodzi), Aqueduct, Colosseum, Marketplace, Library oraz Courthouse, jeśli uznałeś za stosowne zmniejszyć tu i ówdzie korupcję. W przypadku borykania się z tą drugą polecam Twojej rozwadze budowę Forgotten Palace w mieście oddalonym od stolicy, wokół którego jednak znajdują się jeszcze jakieś Twoje ośrodki miejskie - dobrze im to zrobi. Powinieneś również zaprzestać toczenia wojen, popodpisywać traktaty pokojowe nawet jeśli przyjdzie za to trochę zapłacić oraz ewentualnie pozakładać ambasady u poznanych rywali, bo w końcu nigdy nie wiadomo, kiedy przyda Ci się przymierze z kim. Jeśli większość Twoich miast posiada sądy, a mieszkańcy są szczęśliwi, to śmiało możesz również zamienić monarchię na republikę, ale pamiętaj, że stacjonujące w miastach wojsko przestanie poprawiać samopoczucie mieszkańców. Osobiście nie cenię sobie republiki i zwykle lubię przetrwać na monarchii aż do demokracji. Obrany przez Ciebie ustrój powinien jednak odzwierciedlać Twoje upodobania i aspiracje - raz jeszcze odsyłam Cię do cywilopedii po wskazówki.

Sid Meier's Civilization III

31 października 2001

PC
Rate It!

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
Mikekun
Junior
2
2016-07-19 20:25

siemanko

Uważam że domaganie się jakichkolwiek opłat za wasze poradniki jest według mnie dość mocną kpiną z graczy. Owszem wy sami nie chcecie pobrać opłat, jednakże koszty sms'a robią wrażenie dość skutecznie zniechęcają mnie do pobrania materiału. Dodatkowo uważam że skoro pobieracie abonament na waszą tv, nie powinno być w takim wypadku opłat za poradnik. Szukam dość dobrej jakości poradnika do gry Cywilizacji bowiem gram i znalazłem się w kropce ponieważ nie wiem jak wyjść z długów w swoim kraju. Macie ciekawe wprowadzenie jednak opłaty załatwiają sprawą ;)

Życzę udanego dnia
pozdrawiam Mikekun

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl