RollerCoaster Tycoon 3: Stawianie konstrukcji, wybieranie wejść i wyjść

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz Poradnik
Spis treści

Część druga: stawianie konstrukcji, wybieranie wejść/wyjść

Prawidłowe stawianie konstrukcji odgrywało istotną rolę już w poprzednich odsłonach serii. Teraz element ten, głównie za sprawą trójwymiarowego engine'u, zyskał dodatkowo na znaczeniu. Podstawowy problem, z którym niejednokrotnie będziesz się musiał uporać to nierówności terenu. W "RCT 2" podobne sprawy rozwiązywało się najczęściej przy użyciu buldożera wyrównującego powierzchnię. Odnoszę wrażenie, iż w "RollerCoaster Tycoonie 3" element ten zszedł jak gdyby na dalszy plan. TEORETYCZNIE możemy postawić dany obiekt wszędzie gdzie gra nam tylko na to pozwoli. W takim przypadku należy się oczywiście liczyć z dodatkowymi kosztami. Pierwszy raz przepłaca się za samo postawienie konstrukcji w niekorzystnych warunkach a drugi raz za doprowadzenie określonych ścieżek. Mimo wszystko w wielu sytuacjach takie kroki są wskazane, szczególnie jeśli nie dysponuje się zbyt dużą ilością terenu. Wyrównywanie powierzchni jest w wielu sytuacjach nieopłacalne gdyż musielibyśmy zmodyfikować znaczną część planszy. Podsumowując, NAJLEPIEJ jest stawiać konstrukcje na płaskiej powierzchni aczkolwiek niewielkie nierówności nie powinny Cię zrazić. W większości przypadków suma pieniędzy potrzebnych do postawienia atrakcji w niekorzystnych warunkach jest mniejsza od ilości banknotów potrzebnych na modyfikację terenu.

Druga istotna kwestia, na którą pragnę zwrócić Twoją szczególną uwagę to kwestia doboru wejść i wyjść z atrakcji a także prowadzących do nich ścieżek. W przypadku wyjścia sprawa jest prosta. Goście mogą opuszczać konstrukcję z dowolnej strony. Wygląd samej ścieżki również nie jest istotny. W sytuacji wejścia do atrakcji sprawa prezentuje się już zupełnie inaczej. Przede wszystkim, musisz uzależnić długość ścieżki prowadzącej do konstrukcji od popularności samej atrakcji. W szczególności mam tu na myśli obiekty, przy których dość szybko pojawiają się spore grupy ludzi.

Sama ścieżka POWINNA być "zawijana". Przykładowa kolejka o takiej właśnie budowie pokazana została na poniższym screenie. Rozwiązanie to jest szczególnie przydatne w sytuacji, gdy dysponuje się niewielką powierzchnią przez co poszczególne atrakcje muszą być stawiane przy sobie.

Zawijane ścieżki powinny pojawić się przy każdej popularnej konstrukcji. Długość ścieżki musi być uzależniona od ilości osób stojących w kolejce. - Stawianie konstrukcji, wybieranie wejść i wyjść | Podstawowy - RollerCoaster Tycoon 3 - poradnik do gry
"Zawijane" ścieżki powinny pojawić się przy każdej popularnej konstrukcji. Długość ścieżki musi być uzależniona od ilości osób stojących w kolejce.

Jednocześnie należy mieć na uwadze to, iż kolejki NIE MOGĄ być zbyt długie, gdyż stojący w nich ludzie niepotrzebnie się tylko denerwują a na dodatek sąsiednie konstrukcje będą świeciły pustkami. Przykładowy obiekt ukazałem na poniższym screenie. Wydłużenie tej kolejki zaowocowałoby najpewniej paraliżem reszty parku rozrywki, gdyż i tak wystarczająco dużo osób pragnie zakupić bilet.

Kolejki do najpopularniejszych konstrukcji nie powinny być zbyt długie. Aby zmniejszyć ilość stojących w nich osób można zwiększyć ceny, najlepiej do poziomu, przy którym część osób zrezygnuje z danej atrakcji. - Stawianie konstrukcji, wybieranie wejść i wyjść | Podstawowy - RollerCoaster Tycoon 3 - poradnik do gry
Kolejki do najpopularniejszych konstrukcji nie powinny być zbyt długie. Aby zmniejszyć ilość stojących w nich osób można zwiększyć ceny, najlepiej do poziomu, przy którym część osób zrezygnuje z danej atrakcji.

W przypadku obiektów znajdujących się na wyższych poziomach konieczne jest podprowadzenie odpowiednich ścieżek. Najczęściej jest tak w przypadku RollerCoasterów. W takiej sytuacji zasady mogą być nieco inne. Długość kolejek do konstrukcji aktywnych przez cały czas (np. przejażdżka samochodem czy pojedynczymi wagonikami) nie odgrywa praktycznie żadnego znaczenia. Przykład takiej konstrukcji ukazałem na screenie. W przypadku atrakcji tradycyjnych (cykle kilku lub kilkunastoosobowe a reszta czeka przy wejściu) długość kolejki do danego obiektu należy dostosować zgodnie z podanymi wcześniej wskazówkami.

Do konstrukcji z pojedynczymi elementami ruchomymi (samochody, koniki, wagony) mogą prowadzić ścieżki o praktycznie dowolnej długości. - Stawianie konstrukcji, wybieranie wejść i wyjść | Podstawowy - RollerCoaster Tycoon 3 - poradnik do gry
Do konstrukcji z pojedynczymi elementami ruchomymi (samochody, koniki, wagony) mogą prowadzić ścieżki o praktycznie dowolnej długości.

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
yestri
Generał 85
2008-09-19 19:47

wie ktos moze jak sie buduje tunele i przejsca dla ludzi?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
fan realu madryt i raula
2007-08-15 00:04

Mam problem w RollerCoaster Tycoon 3 w misji Kraina La-La. Ma do mnie przyby VIP i chce zobaczy obszar tematyczny: Przygodowy. Ustawiłem ścieżkę, atrakcję i kilka ozdób z taką tematyką. Ustawiłem nawet trasę kolesiowi, dzięki czemu ma wstępowa na ten teren, ale niestety mimo, że siedzi tak trochę to za jakiś czas ucieka z parku i zadanie jest niewypełnione. Co mam zrobi, ale wykonac tą misję??? Jak ma ktoś możliwośc to niech zobaczy w poradniku na GOLu, ponieważ jak się orientuję to taki został opublikowany.

Założyłem już taki wątek, ale mi nikt nie odpowiedział. Bardzo proszę o odpowiedź

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2005-09-19 19:58

ej no odpowiedzcie!!! to ważne
napisz na gg 5351932 justyna

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2005-09-19 19:57

siemka
jak zrobić kolejke?w rollercoaster tycoon 3

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2005-03-13 12:14

mam pytanko, bo tej informacji nie znalazłem w poradniku :) Przypadkowo gdzieś kliknąłem i teraz gdy zegar w grze dochodzi chyba do 7:00 pm automatycznie zmienia się na 10:00 am. Jednym słowem nie wiem jak przełączyć na tryb dzienno-nocny z dziennego :) Proszę o pomoc...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
👍
2005-02-27 17:15

Conroy:
Moze i masz racje.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
R
Legend 77
2005-02-27 13:58

Nie rozumiecie? Jesli yakuz mowi ze gra jest shitowa, to gra JEST shitowa! I nie ma dyskusji!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
😐
2005-02-27 13:50

yakuz:
Przykład ciecia. Maliniaku jak taki wybredny z ciebie gracz, to po co ci poradniki ? Wielki fighter.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2005-02-26 16:18

poradnik ok, ale ja szukam spolszczenia!!!!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
👍
2005-02-22 08:47

wedlug mnie to super poradnik do super gry :D

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
eJay
👍
Legend 262
2005-02-22 08:31

Stranger------>Jak ktos ma juz wprawe to robi to szybciej:) Ale w sumie prawda - troche dlugo sie robi takie pierdolki:)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Stranger
Konsul 7
2005-02-21 21:43

eJay --> tydzien to raczej w przypadku przecietnego FPS-a... no, chyba, ze siedzisz nad gra i tekstem 24/7...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
katrin20
📄
Legend 70
2005-02-21 20:22

yakuz --> zresztą jak jesteś taki mądry i narzekasz to sam weź się do roboty i zrób poradnik, do którejś z gier przez Ciebie wymienionych skoro pozostałe są shitowe

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
eJay
Legend 262
2005-02-21 19:00

yakuz--------->Myslisz, ze pisanie poradnika trwa pare godzin??? To jest z tydzien grania, wyszukiwania sekretow, strategii i taktyk. Drugi tydzien to pisanie, wiec przestan strzelac fochami:) KOTOR II mial dopiero premiere niedawno...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
C
👎
Generał 64
2005-02-21 18:42

a mi sie RCT3 podoba a jak wam nie przypadl do gustu to nie piszcie ze shitowa gra tylko ze wam sie nie podoba...jak sie grac nie umie to potem wychodzi....

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
katrin20
📄
Legend 70
2005-02-21 18:33

yakuz --> Tobie jest niepotrzebna, ale może komuś się przyda... shitowa czy nie, to ktoś się musiał chociaż trochę napracować nad napisaniem poradnik... i jakaś cześć z 20% pewnie z niego skorzysta :-)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Stranger
😍
Konsul 7
2005-02-21 16:55

Ponad 80% wg mojej recenzji i czytelnikow... faktycznie shitowa gra.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
yakuz
👎
Senator 111
2005-02-21 16:36

na kij mi poradnik do takiej szitowej gry??? dajcie jakis do KOTOR II, Cops 2170 czy do Freedom Force vs the Third Reich czy do innego rpga!!!! :/ bez sensu. :/

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
F
😜
Konsul 71
2005-02-14 18:31

W razie jakichkolwiek problemów, czy to z poradnikiem czy z samą grą, służę oczywiście pomocą.

jak to sie mowi -- poor kitty

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl