Orcs Must Die 2: Poskręcane sale
Etap 15 - Poskręcane sale

Limit czasu: 16:30
Ilość fal wrogów: 12
Wrogowie: ciężkozbrojny ork-wojownik, ork-kusznik, kobolt-biegacz, pan ziemi, łowny gnoll, troll, bagienny troll, hobgoblin-szaman, cyklop-mag, org, gromotopierz, kobold biegacz, żywiołak ziemi
Polecane bronie i pułapki: berło dominacji (garłacz), kościany amulet, lodowy amulet, smoła, miażdżyciel (z ulepszeniem zadającym duże obrażenia), barykada (z obniżoną ceną), maszynka do mielenia (rozwinięta, aby jak najrzadziej się zacinała)
Nagroda: powolny upadek, tryb koszmaru, strój
Opis przejścia

Ostatni etap, który chociaż wygląda dość groźnie, to w rzeczywistości nie jest taki ciężki. Najważniejsza rzecz to zabezpieczenie jednej ze stron i rozprawianie się samemu z orkami na drugiej flance. Dlatego zdecyduj czy wolisz ustawić pułapki na południu (P1) czy północy (P2). Bez względu na wybór pamiętaj, aby atakować potem przeciwników z drugiej strony. Ustaw trzy barykady prowadzące od szczytu schodów w stronę ściany, a potem skręć i postaw kilka równolegle do ściany. W ten sposób stworzysz wąski korytarz. Postaw w nim klimatyzatory, maszynki do mielenia i miażdżyciele na suficie. W ten sposób stworzysz ścieżkę, po której nie przejdzie żaden przeciwnik (obrazek). W tym czasie zajmij się zabijaniem orków po drugiej stronie. Oczywiście gdy otrzymasz fundusze, to przedłużaj swoją ścieżkę śmierci.

Kiedy dotrzesz mniej więcej do połowy ściany, to zacznij budować drugą w przeciwnym punkcie. Do trzeciej fali powinieneś już stworzyć chociaż krótką wersję. Od trzeciej fali skup się zatem w pierwszej kolejności na eliminowaniu latających przeciwników, nadlatujących z obydwu stron (W5, W6). Najlepiej ostrzeliwać ich z lodowego amuletu (obrazek) aczkolwiek możesz też zainwestować w łuczników. W dalszej części misji wydłużaj swoje ścieżki śmierci i pomagaj im eliminować wrogów.
Poziom trudności Koszmar:
Na Koszmarze etap ten jest już znacznie trudniejszy niż na normalnym poziomie trudności. Przede wszystkim wymaga nieustannego biegania między dwoma portalami, więc przygotujcie się zawczasu na to. Przed przystąpieniem do etapu warto zainwestować w następujące rzeczy i pułapki (wszystkie rozwinięte na poziom 3) - berło dominacji (garłacz), amulet lodu, pierścień pioruna, pułapka parowa, spryskiwacz kwasu, łucznik, młockarnia, wabik (z możliwością odnawiania się), opiekacz, artefakt szału many.

Wybierz jedną ze szczelin i nieco przed wejściem na schody ustaw dwa rzędy pułapek parowych, na nich wabik, a nad nimi cztery młockarnie. Za resztę kup przy każdej ze szczelin po trzech łuczników (ustaw ich na zewnątrz, aby strzelali w latających wrogów (W5, W6) oraz pułapki parowe przy drugiej szczelinie. Przy pomocy magii i broni rozpraw się ze wszystkimi wrogami na słabiej bronionej stronie i ewentualnie pomóż pułapkom na drugiej flance. W drugiej fali dokup po jednym łuczniku przy każdej szczelinie, a na słabiej bronionej stronie wypełnij braki pułapkami parowymi i postaw na nich wabik (rozpraw się też z jak największą ilością wrogów na słabszej stronie). W kolejnych atakach rozbudowuj swoje pułapki (słabszą wzmocnij młockarniami, a potem dostawiaj na obydwu flankach opiekacze i spryskiwacze kwasu). Cały czas przeskakuj między szczelinami i wspomagaj miejsca obrony, gdzie przeciwnicy mogą się przebijać. Uważaj na czwartą falę, ponieważ pojawi się w niej Czterech Panów ziemi. Jak najszybciej rozpraw się z jednym lub dwoma (przydatny jest amulet odnawiający manę), a resztę dobij na pułapkach. Uważaj też na gnolle, które mogą zaatakować twoich łuczników. Kontynuuj rozbudowywanie miejsc oporu (kolejne młockarnie, opiekacze i spryskiwacze), aż stworzysz barierę nie do przejścia (obrazek). Na tym etapie najważniejsze jest ciągłe patrzenie na minimapę i reagowanie, kiedy jakiś wróg zbliża się do szczeliny. Możesz też trochę wspomóc łuczników amuletem lodu, który hurtowo rozprawia się z latającymi wrogami - jeden, dwa strzały na rundę ułatwią im pracę, a ty i tak będziesz miał wystarczająco dużo czasu, aby zająć się przeciwnikami na ziemi. Kiedy pułapki będą już rozwinięte, to obrona stanie się naprawdę prosta.
- Orcs Must Die! 2 - poradnik do gry
- Orcs Must Die! 2: Poradnik do gry
- Orcs Must Die 2: Solucja
- Orcs Must Die 2: Krawędź
- Orcs Must Die 2: Tunele
- Orcs Must Die 2: Przepaść
- Orcs Must Die 2: Przeprawa
- Orcs Must Die 2: Wielkie Doliny
- Orcs Must Die 2: Ukryty Parów
- Orcs Must Die 2: Urwisko
- Orcs Must Die 2: Wejście dla służby
- Orcs Must Die 2: Przejścia
- Orcs Must Die 2: Pasaże
- Orcs Must Die 2: Góra i dół
- Orcs Must Die 2: Punkt krytyczny
- Orcs Must Die 2: Odbicie
- Orcs Must Die 2: Klucz
- Orcs Must Die 2: Poskręcane sale
- Orcs Must Die 2: Solucja
- Orcs Must Die! 2: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Słaby poradnik Jak dla mnie ;c Strasznie mało informacji o wrogach :) i nie ma nawet wzmianki o Górskim trollu
To na serio? Poradnik do takiej gry?
super gierka mnie wciagnela na dlugie godziny i polecam kazdemu :) http://wygrajgry.pl/ref/97364
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
