ORB: MALUS Przegląd jednostek i instalacji - część 2
Aktualizacja:
Destroyer ![]() |
Koszt: 1500RU Załoga: 15 Uzbrojenie: cztery plazmowe działka BHC-50 Największa zaleta: stosunkowo duża mobilność jak na statek klasy Capital Największa wada: przeciętny armor (w porównaniu z innymi modelami Capital) Zastosowanie: Destroyer to Twój podstawowy a jednocześnie najczęściej używany statek Capital, jest zwrotny i posiada cztery całkiem przyzwoite działka plazmowe, co prawda traci trochę na armorze ale mając grupkę 4-5 takich statków można spokojnie atakować prawie wszystko :-) |
Destroyer Cloaking ![]() |
Koszt: 2000RU Załoga: 15 Uzbrojenie: to co zwykły Największa zaleta: ponownie nie znaleziono :-) Największa wada: beznadziejna umiejętność Cloaking nie tłumaczy tego, że jest o 500RU droższy... Zastosowanie: tylko w rozgrywkach multiplayer, w singlu i Skirmishu przeciwko komputerowym zawodnikom zupełnie nieprzydatny, przy tak wysokich cenach nie warto w ogóle w to inwestować dodatkowych pięciuset RU, że o kosztach stworzenia prototypu nawet nie wspomnę... |
Destroyer Hyperjump ![]() |
Koszt: 2100RU Załoga: 15 Uzbrojenie: to co zwykły Największa zaleta: niby ten Hyperjump :-) Największa wada: po raz kolejny - o wiele droższy a dodatkowa opcja raczej nieprzydatna Zastosowanie: też raczej wyłącznie w multiplayerze, umiejętność hiperskoku może się co najwyżej przydać przy zmasowanych atakach wroga, radziłbym jednak koncentrować się na zwykłych Destroyerach... |
Unarmed Carrier ![]() |
Koszt: 1000RU Załoga: 15 Uzbrojenie: brak Największa zaleta: mobilna baza pod ręką... Największa wada: ...ale żeby wyrzucać na to 1000RU, raczej nie warto! Zastosowanie: tak naprawdę to ciężko jednoznacznie stwierdzić, Unarmed Carriera można wykorzystać jako przenośną bazę do budowania myśliwców w dowolnym miejscu na planszy a także do gromadzenia surowców ale żeby wydawać 1000RU na jego budowę - nie warto, co innego jeśli ma się go od startu (kampania), wtedy warto z niego korzystać |
Carrier ![]() |
Koszt: 3300RU Załoga: 30 Uzbrojenie: sześć działek plazmowych Największa zaleta: potężny armor + niezła siła ognia Największa wada: czy to się w ogóle rusza :-) ? Zastosowanie: WYŁĄCZNIE do ataków na nieruchome cele oraz wrogie statki Capital, co prawda w dalszym ciągu w głównej mierze powinno się wykorzystywać go jako mobilną bazę ale dzięki sześciu pokładowym działkom może nieźle zamieszać w szeregach wroga, na dodatek jego armor stanowi duży problem nawet dla 3-4 wrogich statków Capital |
Carrier Cloaking ![]() |
Koszt: 4400(!)RU Załoga: 30 Uzbrojenie: to samo co zwykły Największa zaleta: jest drogi, tak więc nikogo nie zainteresuje Największa wada: cena, cena, cena :-) Zastosowanie: radziłbym NIE korzystać, nawet jeśli w jakiś dziwny sposób polubiłeś technologię Cloaking, w takim przypadku lepszy okaże się nawet Destroyer C, ten Carrier jest stanowczo za drogi, to już lepiej dołożyć kilkaset RU i wybudować po jednym normalnym Carrierze i Destroyerze |
Carrier Hyperjump ![]() |
Koszt: 4700(!!)RU Załoga: 30 Uzbrojenie: to samo co zwykły Największa zaleta: z racji ceny ZUPEŁNIE nikt się nim nie zainteresuje Największa wada: i ja mam za to płacić!? 1400RU więcej? Zastosowanie: kolejny model dla dziwaków, którzy lubują się w wynalazkach małych zielonych ludzików, technologia hiperskoku może i jest przydatna ale w ŻADEN sposób nie tłumaczy to jego kosmicznej ceny... |
Assault Carrier ![]() |
Koszt: 5000RU Załoga: 50 Uzbrojenie: utajnione! Największa zaleta: największy, najlepszy, najdroższy! Największa wada: no właśnie, najdroższy, 5000 to "trochę" dużo... Zastosowanie: statek-widmo, wszystko w nim jest maksymalnie wypasione ale ja zwróciłbym szczególną uwagę na armora, który spokojnie wytrzyma ataki nawet kilkunastu myśliwców i Destroyerów, prawdziwa bestia wśród statków kosmicznych |
Assault Carrier Cloaking ![]() |
Koszt: 6650RU Załoga: 50 Uzbrojenie: utajnione Największa zaleta: nikogo na to nie stać tak więc nikt nim nie lata :-) Największa wada: hmmm, cóż to takiego może być...aaaa, już wiem - cena :-) Zastosowanie: tylko dla burżujów, którzy nie mają co robić z kosmicznymi kredytami, jest o 1650RU droższy od "zwykłego" Assault Carriera, to już lepiej za tę różnicę dobudować Destroyera i jakiś mały, fajny myśliwiec |
Assault Carrier Hyperjump ![]() |
Koszt: 7000(!!!)RU Załoga: 50 Uzbrojenie: utajnione Największa zaleta: możesz się pochwalić kolegom, że masz najdroższy statek! Największa wada: kosztuje tyle co w początkowych etapach zarabia się w trakcie CAŁEJ misji! Zastosowanie: kolejny statek dla bogatych, najdroższy model wystawiony przez Malusów, tradycyjnie nie polecam, jeśli już chcesz korzystać z Hyperjumpa to tylko w Skirmishach multiplayerowych |
- O.R.B. - poradnik do gry
- ORB: Poradnik do gry
- ORB: MALUS Misja 1 The Rise of the Night Sky
- ORB: MALUS Misja 2 Heretics Within
- ORB: MALUS Misja 3 Tomb of the Gods
- ORB: MALUS Misja 4 First Contact
- ORB: MALUS Misja 5 The Divine Path
- ORB: MALUS Misja 6,7 Into The Unholy Land, Aldus System Holomap
- ORB: MALUS Misja 8 The Hellfire
- ORB: MALUS Misja 9 Into The Heart of Darkness
- ORB: MALUS Poradnik dla kampanii singleplayer
- ORB: MALUS Przegląd jednostek i instalacji - część 1
- ORB: MALUS Przegląd jednostek i instalacji - część 2
- ORB: MALUS Przegląd jednostek i instalacji - część 3
- ORB: ALYSSIAN Misja 1 Exodus
- ORB: ALYSSIAN Misja 2 Storm Watch
- ORB: ALYSSIAN Misja 3 A Cure for the Plague
- ORB: ALYSSIAN Misja 4] The Path of the Gods
- ORB: ALYSSIAN Misja 5 Gathering of the Paths
- ORB: ALYSSIAN Misja 6 Troubled Home
- ORB: ALYSSIAN Misja 7 Machina Nucleus
- ORB: ALYSSIAN Poradnik dla kampanii singleplayer
- ORB: ALYSSIAN Przegląd jednostek i instalacji - część 1
- ORB: ALYSSIAN Przegląd jednostek i instalacji - część 2
- ORB: Porady do trybu multiplayer
- ORB: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
![1 - [MALUS] Przegląd jednostek i instalacji - część 2 | O.R.B. - O.R.B. - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/165/1859071954.jpg)
![2 - [MALUS] Przegląd jednostek i instalacji - część 2 | O.R.B. - O.R.B. - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/165/1859071969.jpg)
![3 - [MALUS] Przegląd jednostek i instalacji - część 2 | O.R.B. - O.R.B. - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/165/1859071985.jpg)
![4 - [MALUS] Przegląd jednostek i instalacji - część 2 | O.R.B. - O.R.B. - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/165/1859072000.jpg)
![5 - [MALUS] Przegląd jednostek i instalacji - część 2 | O.R.B. - O.R.B. - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/165/1859072016.jpg)
![6 - [MALUS] Przegląd jednostek i instalacji - część 2 | O.R.B. - O.R.B. - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/165/1859072032.jpg)
![7 - [MALUS] Przegląd jednostek i instalacji - część 2 | O.R.B. - O.R.B. - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/165/1859072047.jpg)
![8 - [MALUS] Przegląd jednostek i instalacji - część 2 | O.R.B. - O.R.B. - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/165/1859072063.jpg)
![9 - [MALUS] Przegląd jednostek i instalacji - część 2 | O.R.B. - O.R.B. - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/165/1859072079.jpg)
![10 - [MALUS] Przegląd jednostek i instalacji - część 2 | O.R.B. - O.R.B. - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/165/1859072094.jpg)
