ORB: MALUS Przegląd jednostek i instalacji - część 1

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz Poradnik
Spis treści

Fencer

1 - MALUS] Przegląd jednostek i instalacji - część 1 | O.R.B. - O.R.B. - poradnik do gry

 

Koszt: 50RU

Załoga: 1

Uzbrojenie: cztery działka maszynowe DH-133

Największa zaleta: najtańsza jednostka bojowa rasy Malus

Największa wada: prawie zerowy pancerz czynią z niego nieprzydatną jednostkę w dalszych misjach

Zastosowanie: przede wszystkim w początkowych misjach kiedy nie mamy jeszcze dostępu do lepszych statków, grupka 20-25 Fencerów może sporo zamieszać, od 3-4 misji zupełnie nieprzydatny

Fencer II

2 - MALUS] Przegląd jednostek i instalacji - część 1 | O.R.B. - O.R.B. - poradnik do gry

 

Koszt: 65RU

Załoga: 1

Uzbrojenie: to co zwykły

Największa zaleta: większy armor czynią z niego statek przydatny do 2-3 misji

Największa wada: to i tak bardzo słaby myśliwiec, który nie radzi sobie z praktycznie każdym atakiem wroga

Zastosowanie: misje 2-3, wtedy nie mamy jeszcze pełnego dostępu do najlepszych myśliwców rasy Malus a musimy przecież jakoś walczyć, od 4 misji nieprzydatny

Duelist

3 - MALUS] Przegląd jednostek i instalacji - część 1 | O.R.B. - O.R.B. - poradnik do gry

 

Koszt: 100RU

Załoga: 1

Uzbrojenie: dwa działka maszynowe DH-133, dwa działka maszynowe DH-160

Największa zaleta: jeden z najlepszych szybkich myśliwców w grze, co prawda ten jeszcze nie wymiata ale i tak na początku gry sprawdza się w większości starć

Największa wada: kiepski armor, porównywalny z tym, w który został zaopatrzony Fencer II

Zastosowanie: skutecznie wypiera oba Fencery, co prawda jest od nich o wiele droższy ale warto w niego inwestować, tzn. do momentu wynalezienia ulepszonych Duelistów :-)

Duelist Missile

4 - MALUS] Przegląd jednostek i instalacji - część 1 | O.R.B. - O.R.B. - poradnik do gry

 

Koszt: 150RU

Załoga: 1

Uzbrojenie: osiem wyrzutni Shockwave

Największa zaleta: potężna siła ognia w porównaniu ze zwykłym Duelistem, poza tym nieco szybszy

Największa wada: niezmiennie słaby pancerz

Zastosowanie: takie samo jak w przypadku zwykłych Duelistów, należy jednak zadbać o to, aby ataki były przeprowadzane przy użyciu większej ilości jednostek a to dlatego, że przeładowanie rakiet trwa kilka sekund a z racji kiepskiego armora może w takim momencie zostać zniszczony

Interceptor

5 - MALUS] Przegląd jednostek i instalacji - część 1 | O.R.B. - O.R.B. - poradnik do gry

 

Koszt: 150RU

Załoga: 1

Uzbrojenie: cztery działka maszynowe DH-190

Największa zaleta: siła działek przy stosunkowo niewielkim koszcie wyprodukowania

Największa wada: kosztuje tyle samo co Duelist M a nie jest taki dobry

Zastosowanie: zwykłe Interceptory są co najwyżej przeciętne, co prawda ich siła ognia jest nieporównywalnie większa od Duelista i obu Fencerów ale z takim Duelistem M raczej nie mogą konkurować, można zdecydować się na nie w zastępstwie za Duelista bądź też wystawiać flotę złożoną z Interceptorów i Duelistów M

Interceptor Missile

6 - MALUS] Przegląd jednostek i instalacji - część 1 | O.R.B. - O.R.B. - poradnik do gry

 

Koszt: 225RU

Załoga: 1

Uzbrojenie: to co zwykły + cztery wyrzutnie LRD-15 Shockwave

Największa zaleta: niesamowita siła ognia jak na zwykły myśliwiec

Największa wada: o wiele droższy od zwykłego Interceptora

Zastosowanie: Interceptory M świetnie sprawdzają się przez całą grę, są szybkie, zwrotne a dzięki połączeniu zwykłych działek maszynowych z wyrzutniami rakiet znakomicie radzą sobie zarówno z celami nieruchomymi jak i bardzo mobilnymi, niestety, są stosunkowo drogie

Incerceptor Cloaking

7 - MALUS] Przegląd jednostek i instalacji - część 1 | O.R.B. - O.R.B. - poradnik do gry

 

Koszt: 200RU

Załoga: 1

Uzbrojenie: to co zwykły

Największa zaleta: nie znaleziono :-)

Największa wada: bardzo drogi, funkcja Cloaking zupełnie nieprzydatna

Zastosowanie: wyłącznie w Skirmishach multiplayerowych, potyczki z komputerem przy użyciu Interceptorów potrafiących się maskować nie mają większego sensu, to już lepiej dołożyć 25RU i zakupić Interceptora M

Interceptor Torpedo

8 - MALUS] Przegląd jednostek i instalacji - część 1 | O.R.B. - O.R.B. - poradnik do gry

 

Koszt: 270RU

Załoga: 1

Uzbrojenie: to samo co zwykły + cztery wyrzutnie torped LongFury

Największa zaleta: niewyobrażalna siła ognia!

Największa wada: strasznie drogi jak na mały myśliwiec

Zastosowanie: Interceptory T nie są stosowane tak powszechnie jak ich bracia z wyrzutniami rakiet, podstawową zaporą jest cena, dlatego też warto inwestować przede wszystkim w Interceptory M a modele z torpedami powinne je jedynie uzupełniać

Marksman

9 - MALUS] Przegląd jednostek i instalacji - część 1 | O.R.B. - O.R.B. - poradnik do gry

 

Koszt: 200RU

Załoga: 2

Uzbrojenie: dwa działka maszynowego DH-200

Największa zaleta: wspaniały armor chroniący go przed większością ataków mniejszych myśliwców

Największa wada: zerowa mobilność jak na Fightera

Zastosowanie: Marksman wyróżnia się w zasadzie tylko świetnym pancerzem, potrafi on wytrzymać nawet zmasowany atak 5 Duelistów, niestety, ma to też swoją cenę, z racji kiepskiego wyposażenia i niewielkiego "promienia skrętu" przydaje się wyłącznie przy atakowaniu mniej ruchomych celów

Marksman Torpedo

10 - MALUS] Przegląd jednostek i instalacji - część 1 | O.R.B. - O.R.B. - poradnik do gry

 

Koszt: 350RU

Załoga: 2

Uzbrojenie: to samo co zwykły + 16(!) wyrzutni rakiet Shipcracker

Największa zaleta: jeden z najlepszych statków do ataku wrogich baz i instalacji

Największa wada: to samo co w przypadku zwykłego Marksmana czyli zerowa mobilność

Zastosowanie: Marksman T to zdecydowanie jeden z najsilniejszych statków klasy Fighters jakie pojawiają się w grze, dzięki licznym wyrzutniom rakiet radzi sobie z każdym celem ale tylko pod warunkiem, że nie jest on zbyt mobilny, dlatego też polecam wykorzystywać go wyłącznie do atakowania nieruchomych celów (np. baz na asteroidach)

Marksman A Torpedo

11 - MALUS] Przegląd jednostek i instalacji - część 1 | O.R.B. - O.R.B. - poradnik do gry

 

Koszt: 400RU

Załoga: 2

Uzbrojenie: to samo co zwykły + 16 wyrzutni rakiet HullMasher

Największa zaleta: siła ognia, YEEEAHHHH :-)

Największa wada: bezradny w walce z szybkimi myśliwcami

Zastosowania: jest to ulepszona odmiana Marksmana T, jego zastosowania są identyczne, co prawda jest droższy o 50RU ale nie wiem czy jest warto pakować w wynalazki tylko po to, żeby dysponować nieznacznie większą siłą ognia...

O.R.B.

8 listopada 2002

PC
Rate It!

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl