Oni: Chapter 01
![]() | CHAPTER 01Trial Run - Syndicate Warehouse |
Griffin, który jest naszym dowódcą, pośle nas wbrew zaleceniom Kerra na pierwszą misję. Według niego Konoko powinna zostać "przetestowana" na prawdziwym polu bitwy. Nie pozostaje nam nic innego, jak wykonać rozkaz i przekraść się do magazynu opanowanego przez syndykat.
Zaraz po przejściu do jego wnętrza musimy wyeliminować strażnika. Jako że znajdujemy się na podwyższeniu, nie radzę stosować stamtąd broni palnej - do zlikwidowania celu potrzeba będzie kilku bezpośrednich trafień, a lepiej jest zejść po cichu korytarzem w dół i tam zająć się spokojnie naszym delikwentem, najlepiej bez używania pistoletu. W pomieszczeniu, w którym znajdował się świętej pamięci już strażnik, zlokalizowane są dwa terminale - jeden informacyjny (mówi o silnej broni i amunicji znajdującej się w specjalnie oznaczonych skrzyniach) oraz następny (z dwukolorowym równoległobokiem przeciętym na pół), przeznaczony do otwierania drzwi (w tym przypadku tych koło klatki schodowej). Po wejściu do nowego pomieszczenia otrzymamy nowy cel: odnalezienie Chunga, który miał zdobyć niezbite dowody na łamiące prawo działania syndykatu. Kiedy rozejrzymy się dokładnie po okolicy, okaże się, że wszystkie wejścia na klatkę schodową i do następnego pomieszczenia są zamknięte (świeci się nad nimi czerwona lampka). Aby móc przedostać się dalej, należy po skrzyniach dostać się na pierwsze piętro i za drzwiami (po prawej) w niewielkim pomieszczeniu użyć terminalu, otwierającego przejście do kolejnej lokacji. Zaatakuje nas wtedy jeden z dwóch strażników, znajdujących się na drugim piętrze - odpowiednio się nim zajmujemy. Po przejściu do nowego pomieszczenia szybko eliminujemy kolesia z pistoletem maszynowym, który spacerował sobie, kryjąc się za skrzyniami, ułożonymi przy wejściu. Schodząc w dół po skrzyniach, zabieramy z jednej z nich amunicję balistyczną i likwidujemy strażnika. W jednym z dwu małych pomieszczeń przy klatce schodowej znajduje się terminal dający nam dostęp do kolejnej już sali. W jej dolnej części w pomieszczeniu ze sprzętem komputerowym znajdziemy amunicję balistyczną, natomiast na samej górze za skrzyniami ukrywa się strażnik, który - jeżeli go zlikwidujemy - zostawi nam po sobie prezent w postaci apteczki. Ma ona dość specyficzną cechę: w przypadku nadwerężenia naszego zdrowia, jej zastosowanie przywróci nam powoli siły. Dodatkowo, jeżeli użyjemy apteczki w momencie, gdy będziemy całkowicie zdrowi, zaowocuje to zwiększeniem siły i wytrzymałości Konoko (wokół niej rozlewać się będzie fioletowe światło). Wracamy do gry - wchodzimy na pierwsze pięto i podchodzimy do nieżywego już Chunga. Po zdaniu raportu Griffinowi, na jego rozkaz będziemy kontynuować misję. Zabieramy w tym celu notatnik Chunga - dostajemy nowe zadanie - odnaleźć zarządcę magazynu.
Po wejściu do następnego pomieszczenia rozwalamy trzech strażników (jeden z nich pozostawi po sobie apteczkę) i ruszamy klatką schodową na górę. Tam zajmujemy się kolejnymi trzema kolesiami, jednym w pomieszczeniu po lewej i dwoma w następnym, tym razem po prawej stronie korytarza. Zabieramy kolejną apteczkę i w czerwonym pomieszczeniu zaglądamy do terminala informacyjnego. Dowiemy się, że zmieniono wagę skrzyń ze specjalną bronią w celu jej wywiezienia w bezpieczne miejsce. Jeszcze jeden strażnik czeka na nas w ostatnim pomieszczeniu po lewej stronie. Następny, razem z apteczką, znajduje się w klatce schodowej, którą musimy przebyć w celu udania się do większej sali. Tam zajmujemy się spacerującym po prawo kolesiem, a następnie podchodzimy do terminala otwierającego pobliskie drzwi.
Po wejściu do nowej sali zauważymy, że jest ona podobna w swej architekturze do tych z początku misji - na dole są pudła, a na jej boku znajdują się kondygnacje , na których mieszczą się po dwa pomieszczenia. My znajdujemy się obecnie na pierwszym piętrze. Trzeba teraz zachować szczególną ostrożność, ponieważ w niewielkim pomieszczeniu, znajdującym się po prawej stronie, zaraz przy wejściu do tej sali ukrywa się strażnik, który, jeśli zwęszy naszą obecność, pobiegnie klatką schodową na górę do terminala alarmowego i wezwie na pomoc posiłki. Należy go więc jak najszybciej wyeliminować - jeśli zacznie uciekać i nie będzie można go już dogonić, najlepiej jest wyciągnąć broń i pokazać mu, ę jednak jest wolniejszy od stalowych kul. Teraz ruszamy wspomnianą klatką schodową na górę i w pomieszczeniu, w którym znajduje się terminal alarmowy, zauważymy także drugi, otwierający drzwi do następnej sali. Przemierzamy biegiem obszar do następnej sali, w której cywil atakowany jest przez żołnierza syndykatu. Jeżeli uratujemy cywila, powie on nam, że zarządca magazynu jest na górze. Następnie z ciała nieżywego żołnierza zabieramy, niepotrzebną mu już, apteczkę i ruszamy schodami w górę. Tam trzeba będzie uratować kolejnego cywila, jak się później okaże, dowódcę magazynu. Powie on nam, iż agenci syndykatu zbierają się do opuszczenia magazynu. Dowiemy się po chwili, iż nasze działania będą koordynowane z grupą uderzeniową TCTF, a my musimy znaleźć teraz ciężarówkę, którą chce uciec syndykat. Wchodzimy więc przez drzwi, które otworzył nam zarządca, do nowej sali i likwidujemy strażnika po prawej stronie. Ruszamy na sam dół sali, po drodze jednak czekać na nas będą: jeden koleś na pierwszym piętrze i dwóch na dole. Kiedy się nimi zajmiemy, biegniemy do przeciwległego końca, gdzie czeka nas dokładne odbicie kondygnacji, po których już schodziliśmy. Tym razem jednak ruszamy nimi w górę, gdzie na końcu drogi czeka na nas apteczka. Wracamy z powrotem na dół sali i przechodzimy przez jedyne otwarte drzwi.
Zaraz po ich przekroczeniu, rzuci się na nas paru żołnierzy, niektórzy będą uzbrojeni w karabiny oraz wyrzutnie plazmy. W pierwszej kolejności zajmujemy się właśnie nimi, gdyż stanowią dla nas największe zagrożenie. Dostaniemy teraz nowe zadanie - powstrzymać wiejących agentów przez wyeliminowanie ciężarówki czekającej na dole. Utrudnieniem jest tutaj uciekający czas, więc należy dać sobie spokój z apteczkami i dodatkowymi nabojami. Aby wykonać zadanie, udajemy się na kondygnacje po prawo od wejścia, a na samej górze po zlikwidowaniu kolesia, kryjącego się za pudłami z lewej strony, przełączamy terminal odpowiedzialny za sterowanie wielkim dźwigiem. Jeśli zrobimy wszystko na czas, to Konoko zatrzyma uciekający pojazd i udowodni Griffinowi swoją przydatność.
Komentarze czytelników
ONI to moja ulubiona gra... Gram w nią już ponad 5 lat. Czy są inne cześci tej gry?? W nieskończonośc przechodze tę grę i marzy mi się kontynujacja... Może można grac w nią online?
P.S: bardzo podoba mi się pomysł z wariacją zakończenia gry.
Pozdrawiam.
No dobra macie 100% raci. Poradnik naprawdę jest niezły a ja miałem zły dzień i musiałem się wyżyć. Teraz chcę przeprosić autora że musaił czytać te moje bzdury. Teraz kiedy już przeczytałem całość widze iż gość zna się na rzeczy irobi dobre poradniki!!
SORRY :o)
Nie na temat - chyba się czepiasz. ONI to niezbyt skomplikowana gra, dlatego zmontowałem krótki poradnik ogólny oraz SZCZEGÓŁOWĄ solucję. Jeśli twierdzisz, że zrobisz to lepiej to na pewno opublikują to np. Gry-Online. Krytykować potrafi każdy, ale zrobić coś jest już trudniej...
Poza tym będę starał się aby w miarę czasu moje teksty były coraz lepsze - w koncu są to dopiero moje pierwsze kroki w tej dziedzinie gier komputerowych.
poradniki tego typu są dla ludzi którzy nie potrafią grac nie dla tych co mają gre w małym palcu
Masz czkawkę
Poradnik taki sobie, niezbyt na temat. Jest duży i obszerny ale nie jest zbyt na temat. Ja też umiem tak oczy mydlić :o) Ale stary nie łam się kiedyś się nauczysz !! MOŻE ...
Poradnik taki sobie, niezbyt na temat. Jest duży i obszerny ale nie jest zbyt na temat. Ja też umiem tak oczy mydlić :o) Ale stary nie łam się kiedyś się nauczysz !! MOŻE ...
Poradnik taki sobie, niezbyt na temat. Jest duży i obszerny ale nie jest zbyt na temat. Ja też umiem tak oczy mydlić :o) Ale stary nie łam się kiedyś się nauczysz !! MOŻE ...
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

