Omerta City of Gangsters: Mechanika walki
Mechanika walki
Zgromadzone poniżej informacje przedstawiają sterowanie w trakcie walki oraz szczegółowo wyjaśniają całą mechanikę która rządzi rozgrywanymi w grze starciami. Omówiona została mechanika poruszania się, tajniki definiujące zasięg ataków, a także momentu samego trafienia.
Walki w Omerta: Miasto Gangsterów są zbliżone zarówno wyglądem jak i rozgrywką do innych gier taktycznych dostępnych na rynku. Starcia podzielone są na tury, w obrębie których nasi podopieczni mogą poruszać się lub wykonywać ataki i korzystać ze zdolności specjalnych. Po zakończeniu działania i naciśnięciu na przycisk "koniec tury" do akcji wkroczy kolejna postać. Zrezygnowano tutaj z mechaniki "moja tura, twoja tura" na rzecz większej kontroli nad poszczególnymi gangsterami.
Postaciami poruszamy za pomocą lewego przycisku myszy - pierwsze kliknięcie wskazuje ścieżkę, drugie rusza postać. Aby strzelić do przeciwnika wybieramy rodzaj ataku a następnie nasz cel. Wszystkie komendy możemy anulować naciskając prawy przycisk myszy. Poruszanie postacią zużywa jej Punkty Ruchu zaś wykonywanie ataków i używanie zdolności Punkty Akcji. Warto zapamiętać, że cios bronią białą lub wystrzał z broni palnej automatycznie zużyją pozostałe punkty ruchu! Przed wykonaniem jakiejkolwiek akcji musimy dobrze się zastanowić, czy nasza postać jest dobrze ustawiona. Oczywiście istnieją nieliczne wyjątki od reguły - zdolności tego typu są dokładnie opisane w grze.
Poruszanie odbywa się tylko w płaszczyźnie poziomej - nasze postaci nie mogą wspinać się na skrzynie czy przeskakiwać przez barierki. Jedyną dostępną dla nich akcją podczas ruchu jest wykorzystanie osłony terenowej (niewielka zielona tarcza na polu walki) - stojąc za nią będzie ona częściowo chroniona przed atakami zasięgowymi przeciwnika (osłona nie działa w walce wręcz).
Każdy atak ma określony zasięg. Walka wręcz wymaga od nas zbliżenia się do wroga, zaś strzelając z broni palnej musimy brać pod uwagę obszar ataku. Pistolety, karabiny i rewolwery mają "nieskończony" zasięg, lecz ich celność spada wraz z odległością. Pistolety maszynowe oraz strzelby (i niektóre ataki rewolwerami) pokazują nam maksymalny zasięg rażenia, ale podobnie jak w przypadku pozostałych broni - im dalej od nas znajduje się cel tym trudniej będzie go trafić. W obu przypadkach przeszkody terenowe jak i postacie (zarówno sojusznicy jak i wrogowie) mogą zasłonić cel i otrzymać przypadkowy postrzał.
Trafienia redukują zarówno liczbę punktów życia jak i odwagę postaci. W momencie, gdy liczba punktów życia spadnie do zera postać straci przytomność i otrzyma jedną nieuleczalną ranę - będzie ona redukowała efektywność danego gangstera przez kilka dni czasu gry. Obniżenie odwagi do zera spowoduje zaś zmniejszenie dostępnych dla nas punktów życia oraz punktów akcji, co znacznie zmniejszy efektywność spanikowanego.
- Omerta: Miasto Gangsterów - poradnik do gry
- Omerta: Miasto Gangsterów - poradnik do gry
- Omerta City of Gangsters: Część taktyczna gry
- Omerta: Miasto Gangsterów - poradnik do gry
Komentarze czytelników
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
