Nikopol Carnival of Immortal: Rozdział 2 - Cemetery (cz.1)
Aktualizacja:
Rozdział II - Cemetery

W drodze na cmentarz Alcide wyjaśnia, że w bractwie pracuje nad mało jego zdaniem interesującym systemem kodowania. Do organizacji dołączył głównie dlatego, że stoi w opozycji do faszystowskich rządów. Po rozmowie z Gorgonem dowiesz się, że trzeba zaszyfrować wiadomość dla wierzących, tak aby wścibskie służby porządkowe nie były w stanie jej odczytać. Stosowną instrukcję dostaniesz na piśmie. Zapoznaj się z nią i rzuć jeszcze okiem na arcyciekawą relację z meczu hokejowego.
Gorgon zdradził, że wiadomość musi zostać sporządzona w specjalnym pokoju (11). Udaj się tam, mijając po drodze przyszłościowy automat z urnami (09) i zasłonę do strzeżonej strefy (10). W pomieszczeniu panują iście egipskie ciemności, wyjmij więc zapalniczkę i poszukaj na ścianie po prawej włącznika światła. Znajdują się tam wprawdzie dwa, ale - póki co - użyć będziesz mógł tylko jednego, tego powyżej. Z podłogi podnieś kredę .
![]() | ![]() |
O co teraz w tym wszystkim chodzi? Na ścianach należy wymalować odpowiednie symbole, a na podłodze ułożyć zgodny z wymogami układ płytek. W środku nad świecami powinien wisieć portret ojca Nikopola, o co możesz się w sumie zatroszczyć już teraz, bo przecież obraz masz ze sobą. Nie widzę również przeciwwskazań, żeby w tym momencie nie zająć się także malowidłami ściennymi. Patrząc od lewej, na ścianach powinny znaleźć następujące, kredowe rysunki - wąż, róg obfitości, czaszka, czapka, przerwa na obraz, koło fortuny, wisielec, puchar, drzewo. W razie pomyłki, wybierz środkową ikonkę, żeby wyczyścić kawałek ściany.
![]() | ![]() |
Idzie gładko i przyjemnie, ale niestety okazuje się, że jest pewien kłopot z walającymi się tu i ówdzie płytkami. Część z nich jest rozbita, więc - aby wypełnić zadanie - wypadałoby poszukać wartościowych zamienników. Konkretnie potrzebny jest czarny krzyż, sól, dwie monety oraz urna. Jak zapewne pamiętasz, po drodze mijałeś automat z futurystycznymi popielnicami. Wróć teraz do niego (09).
Urządzenie działa na pieniądze, a Ty rzecz jasna nie śmierdzisz groszem. Dostępu do zachęcająco wyglądającej skrzynki na datki, srogim głosem broni sam Gorgon, który widzi Cię w lustrze. Znajdź więc na ziemi kamień i ciśnij nim w zwierciadło. Administrator cmentarza straci Cię z oczu, a to oznacza, że możesz już bez przeszkód splądrować pojemnik. Marne trzy monety wrzuć do automatu. Nikopola interesują tylko prochy własnej matki, która według instrukcji danej od Gorgona nazywała się Clemence Morganidon. Nie ociągając się, podświetl trzeci od góry poziom automatu i raz przesuń go w lewo. Kiedy na wyświetlaczu pojawią się poszukiwane dane, przywal pięścią w zielony przycisk. Urna niczym napój gazowany wypadnie z maszyny, a wraz z nią jakże przydatna reszta - dwie monety .
![]() | ![]() |
Na trzeci przedmiot natkniesz się, odwiedzając lokalny ołtarzyk (12). To właśnie tam, w centralnym miejscu zwykły klucz imituje święty krzyż, co Tobie jest bardzo na rękę. Weź go, a do zdobycia pozostanie już tylko sól.
Z listy dostępnych lokacji nie byłeś jeszcze tylko w tutejszym magazynie. W pomieszczeniu (13) poszukaj zamontowanej zdecydowanie niedawno półki. Od innych różni się tym, że przede wszystkim zrobiona jest z metalu, więc problemu z lokalizacja na pewno mieć nie będziesz. Chwyć klucz i z prawej strony odkręć śruby. Przedostań się na drugą stronę przez odkryte przejście.
![]() | ![]() |
Wewnątrz (14) Gorgon trzyma ciała, które czekają na pochówek. Znajdując się na wysokości wydawałoby się strzeżonego posterunku (15), Nikopol ze zdumieniem odkryje, że za kurtyną ukryto magnetofon z nagraniem, aktywowanym ilekroć ktoś się zbliży się wejścia. Z taką wiedzą nasz bohater może już spokojnie przechodzić przez zasłonę w tę i z powrotem. Idź dalej przed siebie, a na końcu korytarza (16) zauważysz znak z napisem "Boucherie". Jak ważna jest to informacja, przekonasz się niebawem.
Póki co przejdź do pokoju (17) usytuowanego naprzeciwko głównego wejścia. Obok jednej z komór widać niezbyt profesjonalnie przymocowaną blachę. Pozbądź się jej przy pomocy klucza , uzyskując tym samym dostęp do zaworu. Przekręć czerwony kurek i poczekaj, aż stopi się lód. Otwórz drzwiczki, po czym dłutem zeskrob z truposza trochę soli . Wszystko już masz. Zamknij komorę jak nakazuje przyzwoitość i wróć do pokoiku (11), w którym kodujesz wiadomość.
![]() | ![]() |
Część płytek - co pewnie już wcześniej zauważyłeś - leży przy ścianach. Z lewej strony jest to wizerunek wieży i miecza, natomiast z prawej symbol klucza, korony oraz wagi. Poniżej znajdziesz tabelę odzwierciedlającą pola występujące na podłodze, nie sadzę więc, aby były jakiekolwiek problemy z prawidłowym umieszczeniem przedmiotów.
klucz | dwie monety | wieża |
korona | urna | sól |
waga | klucz | miecz |
- Nikopol: Carnival of Immortal - poradnik do gry
- Nikopol: Carnival of Immortal - poradnik do gry
- Nikopol Carnival of Immortal: Rozdział 1 - Apartment (cz.1)
- Nikopol Carnival of Immortal: Rozdział 1 - Apartment (cz.2)
- Nikopol Carnival of Immortal: Rozdział 2 - Cemetery (cz.1)
- Nikopol Carnival of Immortal: Rozdział 2 - Cemetery (cz.2)
- Nikopol Carnival of Immortal: Rozdział 3 - Border patrol (cz.1)
- Nikopol Carnival of Immortal: Rozdział 3 - Border patrol (cz.2)
- Nikopol Carnival of Immortal: Rozdział 4 - Montparnasse tower (cz.1)
- Nikopol Carnival of Immortal: Rozdział 4 - Montparnasse tower (cz.2)
- Nikopol Carnival of Immortal: Rozdział 5 - Elysee (cz.1)
- Nikopol Carnival of Immortal: Rozdział 5 - Elysee (cz.2)
- Nikopol: Carnival of Immortal - poradnik do gry
Komentarze czytelników
dalibyscie do dead space poradnik a nie do tego gniota
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.










