Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Neverwinter Nights Shadows of Undrentide: Wielka Biblioteka

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz poradnik
Spis treści

Wielka Biblioteka - Walkthrough

W Wielkiej Bibliotece oprócz wielu Spleśniałych ksiąg i rozpadających się regałów, są również Prastare Mefity Pyłu , które pozostawiają Kule +2 oraz kilka Żywiołaków Pyłu . Znajdziesz tu także Złoty Kielich Lathandera . Najważniejszym miejscem jest [1] , gdzie znajdują się Pusta Księga i księga "Miłość Żebraka". Po rozmowie z Pustą Księgą okaże się, że potrzebujesz Pióra i Kałamarza , by napisać opowieść, w której schwytasz Mądry Wicher. Aby zdobyć te 2 przedmioty, musisz zagłębić się w inne historie. Przeczytaj "Miłość Żebraka", dostaniesz za to 200 doświadczenia.

Znajdziesz się między wierszami lokacji "Zapach kwiatów przypominał mu o niej...". W [2] . William Rey , o który jest bohaterem tego nieszczęśliwego romansu, stoi w [3] . Poprosi się o uratowanie jego ukochanej Jendry . Zanim wejdziesz do jaskini wejściem [B] , czyli lokacji "W świątyni czuć było zapach krwi i siarki...", w lesie znajdziesz zbroję Zielony Liść . Ze świątyni nie można się już cofnąć z powrotem. Pokonaj Przeklęte kapłanki i zabierz łupy. Niestety w tej opowieści przybywasz na ratunek za późno. W wielkiej sali w [4] leżą zwłoki Jendry , a w [5] stoją Wielka Matrona i Diabeł . Poza tym będziesz musiał rozprawić się z 2 Przeklętymi krzyżowcami i 4 kapłankami . Po walce podnieś ze zwłok Wielkiej Matrony Pióro za 350 doświadczenia. Przeszukaj regały i Runiczne słupy. Następnie idź do [6] , gdzie znajdziesz kolejną księgę "O Naturze Piekła". Przeczytaj traktat, a otrzymasz 200 doświadczenia. Przeniesiesz się do opowieści "I był bez końca dręczony w czeluściach piekieł..." i wylądujesz w [7] .

Biegnij do dręczonego Arcyczarodzieja Karsusa w [8] i pomóż mu zabić wszystkie Sukuby . Karsus opowie ci o swoich grzechach. Zapytaj go, czy możesz przeczytać jego spowiedź, a otrzymasz od niego Kałamarz . Za zdobycie tego przedmiotu dostajesz 350 doświadczenia. Gdyby kusiła cię Laska Obrony , którą trzyma Karsus , możesz go zabić. Wtedy, nawet jeśli nie pytałeś go o popełnione zbrodnie, i tak za podniesienie Kałamarza otrzymasz tyle samo doświadczenia. Przeszukaj pokój Arcymaga , w nabitych na pal zwłokach znajdziesz Większy Amulet Zdrowia . Przeczytaj "Wyznania Karsusa" w [9] za 200 doświadczenia. Znajdziesz się z powrotem w Wielkiej Bibliotece w [1] .

Mógłbyś od razu zapisać strony Pustej księgi i przygotować historię, na którą skusi się Mądry Wicher . Możesz jednak wykorzystać zdobyte Pióro i Kałamarz do napisania innego, szczęśliwego zakończenia opowieści "Miłość Żebraka" i "O Naturze Piekła". Bierz się więc do dzieła, zaczynając od "Miłości Żebraka", a zdobędziesz 250 doświadczenia. Tym razem przeniesiesz się do [10] , do lokacji "Promienie słońca wdarły się do pogrążonej w mroku świątyni...". Na podłodze leżeć będą martwe Przeklęte kapłanki. W wielkiej sali w [11] spotkasz zakochaną parę, czyli Sir Williama Rey'a i Jendrę , a wokół zwłoki wszystkich, z którym walczyłeś poprzednio. Sir William Rey obieca ci przyjść z pomocą, gdy już zastawisz sidła na Mądry Wicher , a ty dostaniesz za jego ofertę kolejne 250 doświadczenia.

Czas zmienić treść traktatu "O Naturze Piekła". Idź do [12] i napisz inny traktat, aby zdobyć w nagrodę następne 250 doświadczenia. Pojawisz się w [13] w zmienionej opowieści o losach Karsusa "I powstał z czeluści piekieł i zostało mu wybaczone...". Zamiast Arcyczarodzieja czeka na ciebie w [14] Archanioł . Dowiesz się od niego, że Karsus zobowiązał się udzielić ci pomocy, gdy będziesz próbował złapać Mądry Wicher . Również za ofertę Karsusa dostaniesz 250 doświadczenia. Jak widzisz, nie ma to znaczenia czy zabiłeś Karsusa wcześniej, czy nie. Sam zmieniłeś bieg wydarzeń. Przeczytaj "Wyznania Karsusa" w [15] , aby wrócić do Wielkiej Biblioteki.

Nie pozostaje ci już nic innego do zrobienia, jak napisać opowieść w Pustej księdze, w której chwytasz Mądry Wicher . Gdy to zrobisz, twój dziennik zostanie zaktualizowany z zadaniem Biblioteka - Schwytanie Wichru . Za przeczytanie historii "Aby złapać Wicher" otrzymasz 700 doświadczenia. Do wyboru będziesz miał na pewno 3, a może i 4 opowieści. Akcja każdej z nich toczy się w innym miejscu, tj. na bezludnej wyspie, w sercu śnieżnej zamieci, w oazie, lub w leśnych ostępach. Ze względów materialnych, podążanie za głosem Intuicji (bezludna wyspa) najbardziej się opłaca. Przeczytaj wybraną opowieść.

Przeniesiesz się do [16] w lokacji: "Na smaganym przez burze wybrzeżu udało mi się zastawić pułapkę na Mądry Wicher..." (znajdziesz tu skrzynię z 4 Szafirami , 3 Diamentami , 2 Szmaragdami , 2 Ognistymi Opalami i Rubinem ), lub "Pośród szalejącej zamieci udało mi się zastawić pułapkę na Mądry Wicher...", albo w "Niedaleko spokojnej oazy udało mi się zastawić pułapkę na Mądry Wicher...", lub też w "W ciemnym lesie udało mi się zastawić pułapkę na Mądry Wicher..." (będzie tu też Monstrualny niedźwiedź ). We wszystkich lokacjach Mądry Wicher pojawia się w [17] . Oczywiście, jeśli nie zmieniłeś zakończenia w opowieściach o Williamie i Karsusie to ich tu nie spotkasz. Trudno jest zabić Mądry Wicher , lubi on uciekać, i rzuca Zatrzymanie czasu, ale nie jest to niewykonalne. Po wszystkim zabierz Mądry Wicher i tak, jak za otrzymanie poprzednich, dostaniesz 1500 doświadczenia. Użyj drzwi w [C] , aby wyjść z opowieści. Questy Trzy Wichry - Mądry , Biblioteka, Biblioteka - Odkrycie , oraz Biblioteka - Schwytanie Wichru zostały wykonane.

Polowanie na trzy Wichry zakończyło się pomyślnie. Możesz iść teraz do Świątyni Wichrów - zewnętrznego sanktuarium. Wejście znajduje się w Obozie Asabi ([E] w mapie 7). Zanim jednak pójdziesz szukać Heurodis , zrób ostatnie zakupy u Ashtary .

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl