MYST cz.2 | Myst

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz Poradnik
Spis treści
U góry po lewej stronie przy liście komend zauważysz mały zielony przycisk. Naciśnij go, a Twoim oczom ukaże się panel. Wprowadź interesującą Cię komendę (np. liczbę 67), zatwierdź ją czerwonym przyciskiem, obróć się do projektora i włącz go. - MYST cz.2 | Myst - Myst - poradnik do gry
U góry po lewej stronie przy liście komend zauważysz mały zielony przycisk. Naciśnij go, a Twoim oczom ukaże się panel. Wprowadź interesującą Cię komendę (np. liczbę 67), zatwierdź ją czerwonym przyciskiem, obróć się do projektora i włącz go.

 

Gdy już zaspokoisz swoją ciekawość, przypomnij sobie, co było napisane w liście Atrusa do Catherine - MYST cz.2 | Myst - Myst - poradnik do gry

Gdy już zaspokoisz swoją ciekawość, przypomnij sobie, co było napisane w liście Atrusa do Catherine. Acha... osiem przełączników. Czas wypróbować tę liczbę. Otwórz panel, wprowadź liczbę 08, zatwierdź ją czerwonym przyciskiem

 

i włącz projektor. - MYST cz.2 | Myst - Myst - poradnik do gry
i włącz projektor.

 

Wysłuchaj wiadomości od Atrusa. - MYST cz.2 | Myst - Myst - poradnik do gry
Wysłuchaj wiadomości od Atrusa.

 

Nadszedł czas, aby wybrać się do biblioteki. - MYST cz.2 | Myst - Myst - poradnik do gry
Nadszedł czas, aby wybrać się do biblioteki.

 

Podejdź do półki z książkami i zacznij je przeglądać. Większość z nich jest spalona, tylko pięć ksiąg nadaje się do czytania. - MYST cz.2 | Myst - Myst - poradnik do gry
Podejdź do półki z książkami i zacznij je przeglądać. Większość z nich jest spalona, tylko pięć ksiąg nadaje się do czytania.

 

Cztery z nich to dzienniki Atrusa: jeden z podróży do Channelwood Age, drugi z Selenitic Age, trzeci z Stoneship Age, a czwarty z wizyty w Mechanical Age. - MYST cz.2 | Myst - Myst - poradnik do gry
Cztery z nich to dzienniki Atrusa: jeden z podróży do Channelwood Age, drugi z Selenitic Age, trzeci z Stoneship Age, a czwarty z wizyty w Mechanical Age.

 

Natomiast piąta księga zawiera jakieś dziwne kody i na razie nie musisz sobie nią zawracać głowy. - MYST cz.2 | Myst - Myst - poradnik do gry
Natomiast piąta księga zawiera jakieś dziwne kody i na razie nie musisz sobie nią zawracać głowy.

 

Gdy przeczytasz dzienniki Atrusa, zwróć uwagę na inne książki znajdujące się w bibliotece, po przeciwległych stronach zauważysz niebieską i czerwoną księgę, a obok nich kartki w stosownych kolorach. - MYST cz.2 | Myst - Myst - poradnik do gry
Gdy przeczytasz dzienniki Atrusa, zwróć uwagę na inne książki znajdujące się w bibliotece, po przeciwległych stronach zauważysz niebieską i czerwoną księgę, a obok nich kartki w stosownych kolorach.

 

Weź niebieską stronę i włóż ją do niebieskiej księgi. Otwórz książkę i wysłuchaj syna Atrusa - Achenara, który poprosi Cię o dostarczenie mu większej ilości stron w kolorze niebieskim. - MYST cz.2 | Myst - Myst - poradnik do gry
Weź niebieską stronę i włóż ją do niebieskiej księgi. Otwórz książkę i wysłuchaj syna Atrusa - Achenara, który poprosi Cię o dostarczenie mu większej ilości stron w kolorze niebieskim.

 

Teraz skieruj się do czerwonej księgi, włóż do niej znajdującą się obok czerwoną stronę, po czym otwórz ją. - MYST cz.2 | Myst - Myst - poradnik do gry
Teraz skieruj się do czerwonej księgi, włóż do niej znajdującą się obok czerwoną stronę, po czym otwórz ją.

 

 

Poznasz drugiego syna Atrusa, noszącego imię Sirrus. Podobnie do brata, poprosi on Cię o przyniesienie większej ilości stron, w stosownym dla niego kolorze, czyli czerwonym. - MYST cz.2 | Myst - Myst - poradnik do gry
Poznasz drugiego syna Atrusa, noszącego imię Sirrus. Podobnie do brata, poprosi on Cię o przyniesienie większej ilości stron, w stosownym dla niego kolorze, czyli czerwonym.

 

Teraz przyjrzyj się mapie wiszącej na jednej ze ścian biblioteki. Pamiętasz siedem przełączników? Dzięki nim siedem lokacji na mapie jest podświetlonych. - MYST cz.2 | Myst - Myst - poradnik do gry
Teraz przyjrzyj się mapie wiszącej na jednej ze ścian biblioteki. Pamiętasz siedem przełączników? Dzięki nim siedem lokacji na mapie jest podświetlonych.

Jeśli nie, to wyjdź z biblioteki i użyj odpowiednich przełączników, aby podświetlić wszystkie dostępne miejsca.

Jedna z lokacji miga - MYST cz.2 | Myst - Myst - poradnik do gry

Jedna z lokacji miga... To wieża. Czy Atrus wspominał coś o rotacji wieży? Kliknij na migającym punkcie. Usłyszysz dźwięk i po chwili zobaczysz na mapie białą kreskę wychodzącą z migającego znaku. Klikając na migający symbol wieży, zauważysz, że na czterech lokacjach (zatopionym mechanizmie, zatopionym statku, windzie w wielkim drzewie oraz statku kosmicznym) biała linia zmienia się w czerwoną.

Czas wybrać się w podróż, a właściwie w cztery podróże. Pamiętasz dzienniki Atrusa? Musisz odwiedzić Selenitic Age, Channelwood Age, Stoneship Age oraz Mechanical Age. Uwaga: kolejność "odwiedzin" zależy wyłącznie od Ciebie i nie ma żadnego znaczenia na dalszy przebieg rozgrywki. A zatem w drogę.

Podobało się?

0

Myst (1995)

15 lutego 1995

PC PlayStation Mobile Nintendo
Rate It!

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz
Forum Gry Przygodowe

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl