Mortal Kombat X: System Klatek - jak zrozumieć?
Aktualizacja:
Zrozumienie Systemu Klatek
Przechodzimy do bardzo ważnej kwestii bez której zrozumienia ciężko będzie połapać się w mechanice gry. Co te wszystkie klatki oznaczają? Jeśli gra działa idealnie w 60 klatkach na sekundę to jeśli akcja ma 30klatek to będzie trwała pół sekundy, 15 klatek to 1 sekundy itd.

Start Up czyli rozpoczęcie danego ruchu ma określoną ilość klatek - przykładowo 15, czyli potrzebuje 1 sekundy zanim cios dojdzie do skutku. Im mniejsza wartość tego współczynnika tym ruch jest szybszy. Jeśli Twój Start Up (Rozpoczęcie) wynosi 17 klatek (jak w przypadku ciosu, który widnieje na powyższym creenie), a przeciwnika 15 to gdy rozpoczniecie ruch w DOKŁADNIE TYM SAMYM MOMENCIE, przeciwnik zaatakuje pierwszy ponieważ animacja jego ruchu była szybsza.
Active (Aktywne klatki) - Oznacza czas w którym wykonany ruch zada potencjalne obrażenia przeciwnikowi. Jeśli dany ruch ma wartość 3 to oznacza, że niemal natychmiast po animacji następuje zadanie obrażeń.
Zostało jeszcze 53% zawartości tej strony, której nie widzisz w tej chwili ...
... pozostała treść tej strony oraz tysiące innych ciekawych materiałów dostępne są w całości dla posiadaczy Abonamentu Premium
Abonament dla CiebieKomentarze czytelników
http://testyourmight.com/threads/mkx-system-guide.49846/ poczytaj tutaj i zobacz czego brakuje :-)
Ermac - "postać bardzo wolna" Aha.
Sterowanie na klawiaturze też będzie uwzględnione w poradniku ?? Ciężko w to uwierzyć ale gra wyszła także na PC.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
