Mortal Kombat X: System Klatek - jak zrozumieć?
Zrozumienie Systemu Klatek
Przechodzimy do bardzo ważnej kwestii bez której zrozumienia ciężko będzie połapać się w mechanice gry. Co te wszystkie klatki oznaczają? Jeśli gra działa idealnie w 60 klatkach na sekundę to jeśli akcja ma 30klatek to będzie trwała pół sekundy, 15 klatek to 1 sekundy itd.

Start Up czyli rozpoczęcie danego ruchu ma określoną ilość klatek - przykładowo 15, czyli potrzebuje 1 sekundy zanim cios dojdzie do skutku. Im mniejsza wartość tego współczynnika tym ruch jest szybszy. Jeśli Twój Start Up (Rozpoczęcie) wynosi 17 klatek (jak w przypadku ciosu, który widnieje na powyższym creenie), a przeciwnika 15 to gdy rozpoczniecie ruch w DOKŁADNIE TYM SAMYM MOMENCIE, przeciwnik zaatakuje pierwszy ponieważ animacja jego ruchu była szybsza.
Active (Aktywne klatki) - Oznacza czas w którym wykonany ruch zada potencjalne obrażenia przeciwnikowi. Jeśli dany ruch ma wartość 3 to oznacza, że niemal natychmiast po animacji następuje zadanie obrażeń.
Recover (równowaga) - Oznacza czas, który potrzebny jest do powrotu postaci do stanu neutralnego czyli do stanu sprzed rozpoczęcia ataku.
Block Advantage (Przewaga bloku) - Czas, który Twój przeciwnik zyskuje na ukaranie Cię po udanym bloku. Oznacza to, że po wykonaniu ruchu przez pewien czas nie jesteś w stanie wykonywać żadnych akcji, a przeciwnik może wyprowadzić kontratak. Jeśli wartość ta jest negatywna oznacza to, że przewaga jest po stronie blokującego i może on wykonać ruch kontrujący. Jeśli wartość jest dodatnia to blokujący musi znacznie dłużej pozostać w pozycji defensywnej bo inaczej otrzyma cios (rzadko kiedy wartość ta jest dodatnia).
Hit Advantage (Cios) - To czas, który przeciwnik potrzebuje na powrócenie do stanu neutralnego po otrzymaniu ciosu. Jeśli wartość tego współczynnika jest wysoka przeważnie oznacza to, że przeciwnik zostanie odrzucony lub powalony na ziemię.
Cancel (Anulacja) - Jest to czas, który zyskujesz na wykonanie kolejnego ruchu po anulacji aktualnie trwającego kombo poprzez skorzystanie z innego ciosu lub ruchu specjalnego.
Warto szukać ruchów, które mają jak najmniejsze opóźnienie i jak najmniejsze ryzyko nacięcia się na kontrę przeciwnika. Niektóre z ataków mogą wydawać się świetne bo zadają bardzo duże obrażenia, ale co z tego, jak są bardzo wolne i zanim ich użyjesz przeciwnik może Cię zaatakować.
- Mortal Kombat X - poradnik do gry
- Mortal Kombat X: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
A przedmioty które trzeba znaleźć w krypcie wymagane do dalszego jej eksplorowania ? moglibyście takie info dodać
http://testyourmight.com/threads/mkx-system-guide.49846/ poczytaj tutaj i zobacz czego brakuje :-)
@gothmok
Sterowanie na klawiaturze już dodane :)
@PePe PL
Daj znać czego konkretnie brakuje odnośnie systemu walko, to zastanowimy się nad poprawkami :)
Ermac - "postać bardzo wolna" Aha.
Poradnik delikatnie rzecz ujmując niekompletny. Elementy systemu walki są nie do końca opisane, brakuje paru istotnych informacji. Opisy postaci także mocno uproszczone.
Sterowanie na klawiaturze też będzie uwzględnione w poradniku ?? Ciężko w to uwierzyć ale gra wyszła także na PC.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
