Microsoft Flight Simulator X: Wznoszenie | Mooney Bravo
Pora wznieść się w powietrze...
Otwieramy całkowicie przepustnicę, czyli przesuwamy dźwignię maksymalnie do przodu, samolot zacznie przyśpieszać, w okolicach 70 węzłów ściągamy wolant na siebie i zaczynamy się wznosić. Po ustabilizowaniu wznoszenia wciągamy podwozie, rozpędzamy się do około 90 węzłów, chowamy klapy i kontynuujemy wznoszenie.
Możemy włączyć autopilota, aby to zrobić włączamy w panelu radia ustawiamy wysokość ALT na 6000 stóp (taką wysokość otrzymaliśmy podczas zapytania o zgodę na lot), naciskamy przycisk ALT , oraz zwiększamy prędkość pionową (VS ) do 1000 stóp na minutę. Autopilota włączamy przyciskiem AP . Jeśli nie ustawiliśmy kierunku wcześniej, robimy to teraz za pomocą pokrętła kierunku na wartość 255 i naciskamy przycisk HDG .

Dodatkowo od razu możemy nastroić się na częstotliwość radiolatarni OTA (117.45) tak jak na powyższym obrazku. Jak widzimy odległość od niej wynosi 65,4 mili morskiej. Ustawiamy wskaźnik kursu pokrętłem kursu tak, aby otrzymać linię prostą, oraz aby biały trójkąt był skierowany "w górę". Zaczniemy nawigować na tą radiolatarnię, gdy zbliżymy się na odległość 50 nm.
Kurs informuje nas o położeniu samolotu względem radiolatarni. Wyobraźmy sobie linie łączącą radiolatarnię z samolotem, jej azymut (patrząc od radiolatarni) to radial wychodzący, jeśli do takiego wyniku dodamy 180 stopni otrzymamy radial wchodzący.
Powyższe wskazanie przyrządów informuje nas, że lecimy z kierunkiem 250 stopni, kurs również jest ustawiony na wartość 250, grot strzałki oraz biały trójkącik skierowany jest w tą samą stronę, strzałka jest niemal prostą linią. Oznacza to, że lecimy do radiolatarni radialem wchodzącym 250, czyli wychodzącym 70 (250 stopni +/- 180 stopni = 70 stopni). Dokładniej, to lecimy nieco na prawo od tego radialu, gdyż środkowa część strzałki jest przesunięta nieco na lewo od linii łączącej początek i koniec wskaźnika.
- Microsoft Flight Simulator X - poradnik do gry
- Microsoft Flight Simulator X: Microsoft Flight Simulator X - poradnik do gry
- Microsoft Flight Simulator X: Mooney Bravo
- Microsoft Flight Simulator X: Kokpit | Mooney Bravo
- Microsoft Flight Simulator X: Przygotowanie do lotu | Mooney Bravo
- Microsoft Flight Simulator X: Pozwolenie na lot | Mooney Bravo
- Microsoft Flight Simulator X: Uruchomienie silnika | Mooney Bravo
- Microsoft Flight Simulator X: Kołowanie | Mooney Bravo
- Microsoft Flight Simulator X: Wznoszenie | Mooney Bravo
- Microsoft Flight Simulator X: Przelot | Mooney Bravo
- Microsoft Flight Simulator X: Przygotowanie do lądowania | Mooney Bravo
- Microsoft Flight Simulator X: Lądowanie | Mooney Bravo
- Microsoft Flight Simulator X: Parkowanie | Mooney Bravo
- Microsoft Flight Simulator X: Mooney Bravo
- Microsoft Flight Simulator X: Microsoft Flight Simulator X - poradnik do gry
Komentarze czytelników
Ja też uważam ze gierka jest super bardzo realistyczna i wogóle :P
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
