Marvel's Spider-Man: Wstąp w me progi... (Step Into My Parlour...) - solucja, opis przejścia
Wstąp w me progi (Step Into My Parlour) to misja zakradnięcia się do apartmentu Osborna w Marvel’s Spider-Man. Solucja z naszego poradnika objaśnia jak ogłuszać strażników, gdzie jest sekretne pomieszczenie i jak zaliczyć zagadkę z makietą Oddechu Diabła (Devil’s Breath).
Aktualizacja:
Poniższy rozdział solucji do gry Marvel's Spider-Man zawiera opis przejścia misji Wstąp w me progi... (Step Into My Parlour). Przed Wami ostatnia, najdłuższa i najcięższa dotąd sekwencja skradankowa w grze. MJ planuje włamać się do apartamentu Osborna. Nasz poradnik podpowiada jak używać paralizatora na strażników, gdzie są sekretne pomieszczenie w apartamencie Osborna i klucz do pokoju, a także jak zaliczyć zagadkę Oddechu Diabła (Devil's Breath), tzn. jak prawidłowo ustawić makietę 3D.
- Uzyskanie dostępu do windy i podróż do apartamentu Osborna
- Zbadanie apartamentu i otwarcie sekretnego pokoju
- Zagadka z makietą Oddechu Diabła (Devil's Breath)
- Ucieczka z apartamentu
Uzyskanie dostępu do windy i podróż do apartamentu Osborna

Misję rozpocznijcie od udania się do żółtego znacznika. Drzwi pilnowane są przez strażnika i rozwiązaniem tego problemu będzie stworzenie zamieszania. Podchodźcie do kolejnych osób z lobby i rozmawiajcie z nimi żeby je podburzyć do działania.
Po kilku dialogach zjawią się strażnicy, przejdźcie za ich plecami i wejdźcie do otwartych właśnie drzwi.

Na półce po prawej stronie korytarza leży paralizator (Stun Gun). Bardzo przyda się Wam on w tej misji - możecie ogłuszać przeciwników, gdy znajdziecie się za ich plecami. Broń wypróbujcie na strażniku, który właśnie się pojawił (Kwadrat na padzie). MJ w końcu nie jest taka bezbronna!

Schowajcie się za kosz i odwróćcie uwagę najemnika Sable z pomocą czujnika (dla przypomnienia - na padzie L2 służy do wybierania miejsca lądowania, a R1 do wykonania rzutu). Następnie ogłuszcie go i idźcie dalej.

Wejdźcie do pomieszczenia ochrony z monitorami i obezwładnijcie kolejnego mężczyznę. Podejdźcie teraz do komputera i uruchomcie windę.

Przejdźcie drzwiami do sali z innymi ludźmi. Poczekajcie, aż zjawi się Osborn, Silver Sable i ich obstawa. Następnie szybko przemknijcie się do otwartej windy - MJ dotrze do niepilnowanego mieszkania Osborna.
Zbadanie apartamentu i otwarcie sekretnego pokoju

W tym momencie możecie odetchnąć i zająć się przeszukiwaniem kolejnych pokoi. Znajdziecie tutaj naprawdę sporo obiektów, które możesz przejrzeć - wiele z nich daje informacje opcjonalne, ale fani serii wyłapią sporo smaczków.
Zlokalizujcie gabinet z biurkiem, na którym leży maska z powyższego obrazka.

Ubierzcie prototyp maski i spójrzcie na ścianę. Wykryjecie ukryte pomieszczenie.

Podejdźcie do obrazu i naciśnijcie przycisk. Następnie spróbujcie skorzystać z panelu, niestety potrzebny będzie specjalny kod.

Podejdźcie teraz do stołu obiadowego i podnieście z niego notatkę. Dowiecie się, że szyfr do zamku stanowi data wyjazdu Harry'ego z domu.

Kawałek dalej znajdziecie zamknięte pomieszczenie - to pokój Harry'ego. By zdobyć klucz, musicie wejść do sypialni Osborna, podejść do ramki ze zdjęciem jego żony i ją odwrócić.

Wejdźcie do pokoju Harrego i przeczytaj jego dziennik, by dowiedzieć się o jego chorobie. Poznacie też datę wyjazdu (nie trzeba jej zapamiętywać).

W apartamencie pojawią się najemnicy Sable. Czas na powrót do sekwencji skradankowej. Idźcie w lewo i przejdźcie do kolejnej zasłony. Poczekajcie, aż nikt nie będzie patrolował okolicy i biegnijcie w kierunku żółtego znacznika.

Poczekajcie chwilę i ogłuszcie pierwszego strażnika na swojej drodze.

Wejdźcie do kuchni i spójrzcie tak, by widzieć sytuację w salonie. Gdy teren będzie czysty, przejdźcie dalej i schowajcie się w korytarzu prowadzącym do windy.

Poczekajcie, aż strażnik przystanie i biegnijcie w lewo. Użyjcie zdobytego kodu, by wejść do sekretnego pomieszczenia.
Zagadka z makietą Oddechu Diabła (Devil's Breath)

Podejdźcie do makiety. Musicie ustawić prawidłowe dane w 3 polach schematu - vipy (VIPS), budynki Oscorp (OSCORP BUILDINGS) oraz patrole Sable (SABLE PATROLS). Rozwiązanie zagadki to:
- Vip: Dr. Michaels;
- Budynek Oscorp: Archiwa (Records);
- Patrol Sable: Bravo.
Gdy ustalicie wszystko według powyższego wzoru, wybierzcie hologram prawego budynku z powyższego obrazka. MJ zidentyfikuje budynek jako GR-27, placówkę Biotech.
Ucieczka z apartamentu

MJ narobi hałasu i zjawi się Silver Sable. Wyjdźcie z pomieszczenia i idźcie w prawo. Schowajcie się w korytarzu z windą i poczekajcie, aż minie Was strażnik. Następnie przejdźcie dalej w prawo i wejdźcie do jadłodajni.

Ogłuszcie najemnika i wejdźcie do pomieszczenia z basenem. Możecie tutaj obezwładnić kolejnego strażnika.

Unikając kolejnych wrogów, musicie dotrzeć do balkonu, gdzie będzie czekał na porażenie samotny strażnik. Sable w końcu odnajdzie MJ, która postanowi uciec skacząc z budynku, na szczęście Peter był w pogotowiu i uratował nieustraszoną reporterkę.
Nagroda: 5000 punktów doświadczenia
- Marvel's Spider-Man - poradnik do gry
- Marvel's Spider-Man: Opis przejścia
- Marvel's Spider-Man: Misje główne
- Marvel's Spider-Man: Wszystkie główne misje - lista
- Marvel's Spider-Man: Oczyszczenie drogi (Clearing the Way) - solucja, opis przejścia
- Marvel's Spider-Man: Wydarzenie wieczoru (The Main Event) - solucja, opis przejścia
- Marvel's Spider-Man: Moja inna praca (My OTHER Other Job) - solucja, opis przejścia
- Marvel's Spider-Man: Utrzymywanie pokoju (Keeping the Peace) - solucja, opis przejścia
- Marvel's Spider-Man: Coś starego, coś nowego (Something Old, Something New) - solucja, opis przejścia
- Marvel's Spider-Man: Kryjówka Fiska (Fisk Hideout) - solucja, opis przejścia
- Marvel's Spider-Man: Szukając kultowych miejsc (Landmarking) - solucja, opis przejścia
- Marvel's Spider-Man: Niech żyje, żyje nam... (For She's a Jolly Good Fellow) - solucja, opis przejścia
- Marvel's Spider-Man: Nie dotykać eksponatów (Don't Touch the Art) - solucja, opis przejścia
- Marvel's Spider-Man: Szokujący powrót (A Shocking Comeback) - solucja, opis przejścia
- Marvel's Spider-Man: Maska (The Mask); Pamiętny dzień (Day to Remember) - solucja, opis przejścia
- Marvel's Spider-Man: Projekt Harry'ego (Harry's Passion Project) - solucja, opis przejścia
- Marvel's Spider-Man: Szok finansowy (Financial Shock) - solucja, opis przejścia
- Marvel's Spider-Man: Zawiła sprawa (Wheels within Wheels) - solucja, opis przejścia
- Marvel's Spider-Man: Nie ma to jak w domu (Home Sweet Home) - solucja, opis przejścia
- Marvel's Spider-Man: Zagadka (Stakeout); Na sofce (Couch Surfing) - solucja, opis przejścia
- Marvel's Spider-Man: Kropla, która przelała czarę (Straw, Meet Camel) - solucja, opis przejścia
- Marvel's Spider-Man: Nagrodę otrzymuje... (And the Award Goes to...) - solucja, opis przejścia
- Marvel's Spider-Man: Dwa w jednym (Dual Purpose) - solucja, opis przejścia
- Marvel's Spider-Man: Ukryte zamiary (Hidden Agenda) - solucja, opis przejścia
- Marvel's Spider-Man: Nowy początek (A Fresh Start) - solucja, opis przejścia
- Marvel's Spider-Man: Randka (Dinner Date) - solucja, opis przejścia
- Marvel's Spider-Man: Z deszczu pod rynnę... (Up the Water Spout...) - solucja, opis przejścia
- Marvel's Spider-Man: Co jest w pudełku? (What's in the Box?) - solucja, opis przejścia
- Marvel's Spider-Man: Powrót do szkoły (Back to School) - solucja, opis przejścia
- Marvel's Spider-Man: Spider-Haker (Spider-Hack) - solucja, opis przejścia
- Marvel's Spider-Man: Nieproszony gość (Uninvited) - solucja, opis przejścia
- Marvel's Spider-Man: Silne powiązania (Strong Connections) - solucja, opis przejścia
- Marvel's Spider-Man: Pierwszy dzień (First Day) - solucja, opis przejścia
- Marvel's Spider-Man: Kurs kolizyjny (Collision Course) - solucja, opis przejścia
- Marvel's Spider-Man: Ten, który uciekł (The One That Got Away) - solucja, opis przejścia
- Marvel's Spider-Man: Przełom (Breakthrough); Rozważania (Reflection) - solucja, opis przejścia
- Marvel's Spider-Man: Z deszczu... (Out of the Frying Pan...) - solucja, opis przejścia
- Marvel's Spider-Man: Pod rynnę (Into the Fire) - solucja, opis przejścia
- Marvel's Spider-Man: Podążanie za śladem (Picking up the Trail) - solucja, opis przejścia
- Marvel's Spider-Man: Zatrute ulice (Streets of Poison) - solucja, opis przejścia
- Marvel's Spider-Man: Dostawa zapasów (Supply Run) - solucja, opis przejścia
- Marvel's Spider-Man: Siłacz (Heavy Hitter) - solucja, opis przejścia
- Marvel's Spider-Man: Wstąp w me progi... (Step Into My Parlour...) - solucja, opis przejścia
- Marvel's Spider-Man: Sedno sprawy (The Heart of the Matter) - solucja, opis przejścia
- Marvel's Spider-Man: Wojna i pokój (Pax in Bello) - solucja, opis przejścia
- Marvel's Spider-Man: Misje główne
- Marvel's Spider-Man: Opis przejścia
Komentarze czytelników
zanonimizowany714315 Legend
WTF, ze ten watek jest w gry akcji Xbox 360
virtuoso28 Junior
Nauka rządzi
stwórz 15 ulepszeń....
tu jest napisane że ulepszeń stroju poprzez modifikacje albo gadżetów niestety dziala tylko na gadżety a ja przez to ulepszylem strój... teraz brakuje mi żetonów eh zamiast pomóc zaszkodzili:)
xMaaazi Junior
Co mam zrobic gdy na mapie mi się nie wyświetla misja główna a w zakładce „misje” jest napisane - „misje obecnie niedostępna”? Nie przeszedłem jeszcze całej gry a przede mna czekała misja pt „nowy początek”
Heisenberg95 Pretorianin
próbuje pobrać ale hiperłącze wygasło
Jokerpolsa25 Junior
Siemanko proszę o pomoc robię platnyne i brakukuja mi żetony na ubrania jak inaczej można je zdobyć proszę odp
zanonimizowany1269819 Legionista
Czy zeby wbić platynę to muszę zrobić dosłownie wszystkie ulepszenia? Wszystkie mam na myśli te do kostiumów i gadżetów. Robiąc wszystko wystarczy mi spokojnie tych żetonów?
kamillekpl Chorąży
Gdyby ktoś miał problem z trofeum złota rączka, a zwłaszcza z kilkoma ostatnimi obwodami to zapraszam do filmu:
Mabashix Junior
Wie ktoś może dlaczego nie wyszukuje mi tej głównej misji „randka” ani w zakładkach misje jej nie mam ani na mapie?
Boczus321 Junior
Nie wiem czy ktoś tu jeszcze czówa, nie mogę zrobić gry na 100% mam zrobione ulice misję fabularne, poboczne, gołębie Bcat zdjęcia itp a dalej mi pokazuje że mam 99% nawet DLC zrobiłem, czy mogą mieć z tym wspólne gazety?
Max2115 Junior
Czyli przestępstw Sable nie trzeba w ogóle robić to w nie wniknie na procent gry tak??
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
