Marvel's Spider-Man: Modyfikacje kostiumu
Aktualizacja:
Poniższy rozdział poradnika gry Marvel's Spider-Man zawiera opis wszystkich modyfikacji dostępnych dla twoich kostiumów. Kolejne modyfikacje stają się dostępne wraz z awansem na wyższy poziom i odblokowaniem kolejnych misji fabularnych.

W danym momencie, każdy kostium może mieć zamontowane 3 modyfikacje - wpłyną one na polepszenie jednej z czterech głównych statystyk kombinezonu: Obrona, Atak, Skradanie Się, Przemieszczanie.
- Technologia bitewna
- Żelowe wypełnienie
- Skaner Dalekiego Zasięgu
- Analizator bojowy
- Wyładowanie Ogniw
- Ciche kroki
- Wkłady Balistyczne
- Łupieżca
- Zasilanie kinetyczne
- Reaktywne Soczewki
- Mistrzostwo Sieci
- Pierwsza Pomoc
- Bioskaner
- Naładowane Kondesatory
- Wykrywacze Zagrożenia
- Naładowana zewnętrzna siatka
- Konwerter Metaboliczny
- Biosiatka
- Płyty Ochronne
- Podtrzymywanie Życia
- Ferromagnetyczna Uprząż
- Wyładowania Elektryczne
- Sensor Zbliżeniowy
Technologia bitewna
Koszt stworzenia: 1 żeton przestępstwa.
Opis: Ataki gadżetami generują koncentrację.
Żelowe wypełnienie
Koszt stworzenia: 1 żeton plecaków, 3 żetony przestępstw.
Opis: Zmniejsza obrażenia otrzymywane od broni do walki wręcz.
Skaner Dalekiego Zasięgu
Koszt stworzenia: 1 żeton kultowych miejsc, 1 żeton plecaków.
Opis: Zwiększa zasięg skanera rzeczywistości rozszerzonej, dzięki czemu pokazuje przedmioty przeciwników z większej odległości.
Analizator bojowy
Koszt stworzenia: 1 żeton kultowych miejsc, 1 przestępstw.
Opis: Zwiększa liczbę PD otrzymywanych za pokonanych wrogów.
Wyładowanie Ogniw
Koszt stworzenia: 1 żeton kultowych miejsc, 3 żetony przestępstw.
Opis: Idealny unik tymczasowo zwiększa obrażenia.
Ciche kroki
Koszt stworzenia: 2 żetony kultowych miejsc, 1 żeton plecaków.
Opis: Przeciwnicy potrzebują więcej czasu na wykrycie cię podczas skradania.
Wkłady Balistyczne
Koszt stworzenia: 1 żetony kultowych miejsc, 2 przestępstw.
Opis: Zmniejsza obrażenia otrzymywane od pocisków.
Łupieżca
Koszt stworzenia: 1 żeton badawczy, 3 żetony przestępstw.
Opis: Wykończenia zapewniają amunicję do gadżetów.
Zasilanie kinetyczne
Koszt stworzenia: 3 żetony przestępstw, 1 żeton wyzwań.
Opis: Zwiększa tempo generowania koncentracji.
Reaktywne Soczewki
Koszt stworzenia: 2 żetony badawcze, 4 żetony przestępstw.
Opis: Zmniejsza efekt działania granatów hukowych i ogłuszających.
Mistrzostwo Sieci
Koszt stworzenia: 2 żetony badawcze, 3 żetony przestępstw.
Opis: Ataki siecią generują więcej koncentracji.
Pierwsza Pomoc
Koszt stworzenia: : 2 żetony badawcze, 2 żetony przestępstw. .
Opis: Zwiększa ilość odzyskanego zdrowia przy użyciu koncentracji.
Bioskaner
Koszt stworzenia: : 3 żetony badawcze, 1 żeton baz.
Opis: Zeskanowani wrogowie pozostają podświetleni do momentu rozpoczęcia walki.
Naładowane Kondesatory
Koszt stworzenia: : 2 żetony badawcze, 1 żeton wyzwań.
Opis: Zwiększa obrażenia, gdy masz powyżej 100 pkt zdrowia.
Wykrywacze Zagrożenia
Koszt stworzenia: : 2 żetony badawcze, 1 żeton baz.
Opis: Idealny unik powoduje spowolnienie czasu.
Naładowana zewnętrzna siatka
Koszt stworzenia: : 2 żetony badawcze, 5 żetonów przestępstw.
Opis: Wydzielająca plazmę siatka elektryzuje powierzchnie kostiumu, ogłuszając przeciwników, którzy go dotkną. Musi się odnowić po aktywacji.
Konwerter Metaboliczny
Koszt stworzenia: : 3 żetony badawcze.
Opis: Szansa na wytworzenie amunicji do gadżetów przy otrzymaniu obrażeń.
Biosiatka
Koszt stworzenia: : 2 żetony kultowych miejsc, 6 żetonów przestępstw.
Opis: Możesz przyjąć obrażenia bez utraty licznika serii trafień.
Płyty Ochronne
Koszt stworzenia: : 6 żetonów przestępstw, 6 żetonów wyzwań.
Opis: Zmniejsza obrażenia otrzymywane od wybuchu rakiet.
Podtrzymywanie Życia
Koszt stworzenia: : 3 żetony badawcze, 3 żetony wyzwań.
Opis: Automatycznie zużywa koncentrację, by uleczyć cię przy niskim poziomie zdrowia.
Ferromagnetyczna Uprząż
Koszt stworzenia: : 2 żetony baz, 4 żetony wyzwań.
Opis: Skraca czas działania efektu porażenia wywołanego przez pałki i broń elektryczną.
Wyładowania Elektryczne
Koszt stworzenia: : 4 żetony badawcze, 6 żetonów przestępstw.
Opis: Podczas walki w powietrzu kumulujesz ładunki elektryczne i uwalniasz je podczas walki na ziemi.
Sensor Zbliżeniowy
Koszt stworzenia: : 6 żetonów badawczych, 3 żetony kultowych miejsc.
Opis: Ujawnia na minimapie ukryte miejsca fotograficzne.
Komentarze czytelników
Gdyby ktoś miał problem z trofeum złota rączka, a zwłaszcza z kilkoma ostatnimi obwodami to zapraszam do filmu:
Czy zeby wbić platynę to muszę zrobić dosłownie wszystkie ulepszenia? Wszystkie mam na myśli te do kostiumów i gadżetów. Robiąc wszystko wystarczy mi spokojnie tych żetonów?
Siemanko proszę o pomoc robię platnyne i brakukuja mi żetony na ubrania jak inaczej można je zdobyć proszę odp
Również mam ten problem, brakuje mi żetonów wyzwań i nie wiem co zrobić ;/
próbuje pobrać ale hiperłącze wygasło
Nauka rządzi
stwórz 15 ulepszeń....
tu jest napisane że ulepszeń stroju poprzez modifikacje albo gadżetów niestety dziala tylko na gadżety a ja przez to ulepszylem strój... teraz brakuje mi żetonów eh zamiast pomóc zaszkodzili:)
WTF, ze ten watek jest w gry akcji Xbox 360
Witam serdecznie wszystkich mam prozbe do was byscie mi mogli pomuc ze Stacje badawcze w Upper West Side - Marvel's Spider-Man poniewaz mam na mapie tylko jedna stacje widoczna ,Spider-Bot a tej drugiej nie moge znalesc wiec prosze o wiadomosci dzieki serdeczne
Warto wspomnieć że w grze jest jeszcze jeden ukryty kostium.
Otrzymuje się go po zrobieniu wszystkich ukrytych zdjęć (potrzebny do tego jest Sensor Zbliżeniowy z 50lvl).
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
