Life is Strange: Dark Room - decyzje
Na tej stronie poradnika do gry Life is Strange znajdziecie opisane wszystkie decyzje z epizodu 4 Dark Room wraz z ich konsekwencjami. Warto zaznaczyć, że decyzje mają spory wpływ na sytuację w grze, ale nie na osiągnięcia, które możecie dostać.
Decyzje
Poniżej znajdziesz listę wszystkich istotnych decyzji podejmowanych w tym epizodzie oraz ich konsekwencje na przestrzeni całej gry.
Decyzja #1

Pierwszą decyzją jest moment pokazany na obrazku czyli mający miejsce w domu Chloe. Jeżeli otworzysz okno, ptak przeżyje. Jeżeli zostawisz zamknięte, ptak umrze.
Decyzja #2

Drugą decyzją jest to czy, zostawisz odsłonięte gniazdo ptaków, po tym jak wykonasz zdjęcie w garażu. Jeżeli po wykonaniu zdjęcia nie przesuniesz deski, otrzymasz opcję You disturbed the bird's nest.
Wybór: You disturbed the birds nest
Konsekwencje:
Rozdział 4
Gniazdo zostanie zniszczone.
Joyce będzie wiedziała że Max myszkuje w garażu Davida.
Joyce wyśle Max smsa na temat zniszczonego gniazda.
Wybór: You didin't disturbed the birds nest
Konsekwencje:
Rozdział 4
Gniazdo nie zostanie zniszczone.
Joyce nie będzie wiedziała, że Max myszkuje w garażu Davida.
Joyce nie wyśle Max smsa na temat zniszczonego gniazda.
Decyzja #3

Kolejną decyzją będzie wybór metody otwarcia szafki Davida. Możesz użyć łomu lub wpisać czterocyfrowy kod do kłódki. Kod znajdziesz w trzecim epizodzie gry, kiedy to kłódka Davida leży na blacie. Kodem tym jest 7171.
Max może też otworzyć kłódkę za pomocą klucza lub łomu.
Decyzja #4

Kolejna decyzja jest ściśle powiązana z wydarzeniami z epizodu pierwszego. Jeżeli uratowałeś Kate przed samobójstwem, i zapytałeś w szpitalu o Victorię i Nathana, pomoże ci ona w zidentyfikowaniu numeru pokoju Nathana.
Jeśli Kate nie żyje, będziesz musiał poszukać poszlak na tablicach przy drzwiach od pokoi.
Decyzja #5

Kolejną decyzją będzie to czy zmotywujesz Daniela do przyjścia na imprezę Vortex Clubu. Żeby to zrobić musisz porozmawiać z nim na temat End of the World Party po czym zachęcić go przez wybranie opcji Go to the party.
Decyzja #6

Kolejną decyzję spotkasz w akademiku. Będziesz mógł narysować coś na tabliczce Warrena lub zostawić ją taką jaką jest. Pokój Warrena oznaczony jest numerem 109.
Wybór: Write
Konsekwencje:
Rozdział 4
Warren podziękuje Max za zostawienie wiadomości.
Rozdział 5
Max będzie miała możliwość pocałowania Warrena w restauracji.
Wybór: No action
Konsekwencje:
Rozdział 5
Max może nie mieć możliwości pocałowania Warrena w restauracji.
Decyzja #7

Siódmą decyzją będzie moment, w którym musisz zhakować telefon Nathana. Możesz wpisać PIN, który umieszczony jest w aktach szkolnych Nathana lub PUK, który znajdziesz na karcie SIM.
Decyzja #8

Ósmą i ostatnią już decyzją będzie moment na imprezie Vortex Clubu. Możesz po raz kolejny ostrzec Alyssę lub kompletnie zignorować jej nieszczęście. Jeżeli nie zdążysz jej ostrzec, cofnij się w czasie. Jeśli pomożesz Alyssie, ta podziękuje ci za pomoc. Jeśli Max ocali Alyssę 4 razy, ta zadedykuje Max wiersz Roberta Frosta.
- Life is Strange - poradnik do gry
- Life is Strange: Life is Strange - Dark Room - poradnik do gry
- Life is Strange: Dark Room - wprowadzenie
- Life is Strange: Dark Room, Rozdział 1 - solucja, opis przejścia
- Life is Strange: Dark Room, Rozdział 2 - solucja, opis przejścia
- Life is Strange: Dark Room, Rozdział 3 - solucja, opis przejścia
- Life is Strange: Dark Room, Rozdział 4 - solucja, opis przejścia
- Life is Strange: Dark Room - ważne wybory
- Life is Strange: Dark Room - decyzje
- Life is Strange: Dark Room - zdjęcia
- Life is Strange: Life is Strange - Dark Room - poradnik do gry
Komentarze czytelników
Spolier goni spoiler. Radzę nie czytać tych "wypocin" jeśli ktoś nie chce psuć sobie przyjemności z gry.
cała gra jak przejść https://www.youtube.com/watch?v=APrz6JMxt94&list=PLI2HRQC_mAWQfiJImp193iWYl1tKT14Ii nie chcę być konkurencją dla gryonline, zawsze lepiej obejrzeć nić przeczytać pozdro
Epizod 5 Rozdział 1 finałowa walka. Żle jest rozpisana sekwencja. Polecam YT. https://www.youtube.com/watch?v=j-WlQ87uNIc
Czy zdjęcia, które robimy do albumu i są zarazem acziwkami, mają jakieś znaczenie dla przebiegu fabuły i zakończenia gry? Jestem w drugim epizodzie i do tej pory nie zebrałem dwóch.
Nie, są one tylko dla osiągnięć. :)
Mam problem :/
Gdy podchodzę do drabiny i stoi wiadro mam tylko interakcję z drabiną,a nie z wiadrem :/
To psuje całą grę,bo nie mogę przejść dalej..
Jeśli moglibyście mi jakoś pomóc,dać rady co robić to byłbym wdzięczny .
nie wiem czy masz problem czy nie jeszcze ale to chyba powinno być w poradniku. Powiem tak, wiadro i woda.
W wyborze pod koniec rozdziału są jeszcze dwie możliwości
[link]
(nie udało mi się do nich dojść =)
Autorowi nic się nie pomyliło :). Decyzje napisałem w kolejności jaka zawarta jest w dzienniku a nie chronologicznie. Pozdrawiam.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
