Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakeRecenzja Resonance: A Plague Tale LegacyWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Kingpin Life of Crime: Skidrow

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz Poradnik
Spis treści

1 - Rozdział I: Skidrow | Kingpin Life of Crime - Kingpin: Life of Crime - poradnik do gryZaczynamy poturbowani przez dwóch umięśnionych kolesiów, którzy zostawiają nasze zmęczone ciało na śmietniku. Co tu dużo gadać - trzeba im pokazać kto tu jest szefem. Najpierw jednak radzę trochę się "podzbroić". Na początek warto rozwalić drewniany płot za naszymi plecami, prowadzący do podziemnego tunelu, w którym znajdziemy trochę naboi. Wracamy na śmietnik i po schowaniu broni (znaczy się rurki) przechodzimy obok osiłka próbującego wcisnąć nam za niewielką opłatą łom - całkiem sprawne narzędzie mordu. Jako że jesteśmy spłukani, wrócimy tu za chwilę, by dokonać transakcji. Najpierw podchodzimy do kłócącej się pary punków. W tym miejscu wyciągamy naszą rurkę i testujemy ją na pierwszych użytkownikach. Z kieszeni ciał zabieramy banknoty (w sumie 6 dolarów) i kupujemy od osiłka łom. Zastanówmy się jednak: czy nie szkoda kasy wyrzuconej na tą kupę metalu? Hmm... A może by tak poprosić osiłka o zwrot gotówki? Nic z tego, no to wypróbujmy na nim nowy nabytek. I tak z uśmiechem na naszej lekko zmasakrowanej twarzy przechodzimy po schodkach na balkonik i dalej w dół do tunelu. Spotkamy w nim siedzącego na ziemi pijaczynę - za jakiś czas trochę z nim pohandlujemy. Nie mamy w tej chwili za dużo gotówki, więc nie opłaca się odwiedzać jeszcze sklepu. Kierujemy się teraz w prawo, gdzie skąpo odziana pani podsunie nam pewien pomysł: można by przejść koło uzbrojonych osiłków do magazynu kiedy ci słuchają głośno radia! Można także ich po cichu podejść i starać się wykończyć, jednak na 90% może to być samobójcza akcja.

2 - Rozdział I: Skidrow | Kingpin Life of Crime - Kingpin: Life of Crime - poradnik do gryZa wielkimi drzwiami znajdziemy magazyn - wśród skrzynek na podwyższeniu w rogu znajdziemy 5 dolarów. Przechodząc kolejne wrota na końcu korytarza znajdziemy się w niewielkim pomieszczeniu. Za cienką ścianką czai się pilnujący sejfu osiłek, któremu po śmierci zabieramy 10 dolców. Warto podreperować trochę zdrowie apteczkami poukładanymi na okolicznej półce. Wracając do sejfu, to nijak nie da się go otworzyć, chyba że... znamy kod. Zbieramy więc czym prędzej ze stołu procenty oraz latarkę stojącą na szafce w rogu i rozwalamy pudło zasłaniające przejście do tunelów wentylacyjnych. Na końcu drogi rozbijamy kratę, przez którą dostaniemy się w okolice kolejnego magazynu. Do naszych uszu dobiegnie odgłos radia, czym jednak nie należy się przejmować - oznacza to iż jesteśmy niedaleko placu z uzbrojonymi osiłkami. Teraz musimy odszukać schody prowadzące w dół, gdzie za zakrętem natkniemy się na niewielki składzik pełen szczurów. Po przesunięciu niewielkiego pudła (pod to większe), będziemy mogli wspiąć się po półkach po naboje oraz przeskoczyć do apteczki. Wracamy do miejsca za schodami, gdzie za wejściem po prawej znajduje się większy magazyn - jednak tym razem spotkamy tutaj nieprzyjaźnie nastawionego osiłka. Po załatwieniu sprawy podsuwamy pod większe skrzynie niewielkie pudło, dzięki czemu dostaniemy się do kanałów wentylacyjnych. Doprowadzą nas one na niewielką półkę w poprzednim składziku, na której znajdziemy cewkę - można ją wymienić w sklepie za całkiem przydatną spluwę. Wracamy więc po schodach i dalej korytarzem na plac, skąd zanosimy znalezioną jakiś czas temu butelkę whisky pijaczynie, odpoczywającemu w tunelu. W zamian za trunek poda nam kod do sejfu! Zaglądamy znowu do niewielkiego pomieszczenia i zabieramy z tej kupy stali okrągłą setkę - całkiem nieźle jak na początek.

3 - Rozdział I: Skidrow | Kingpin Life of Crime - Kingpin: Life of Crime - poradnik do gryPrzechodzimy teraz na uliczkę, mijając po lewej naszego pijaczynę. Grubas z łomem zaoferuje za niewielką opłatą swoją pomoc - sam zdecyduj czy warto skorzystać. Zaglądamy jeszcze do sklepu (Pawn-O-Matic) i wymieniamy cewkę na pistolet. Teraz bez problemu dokopiemy uzbrojonym kolesiom (tym co słuchają radia). Kiedy załatwimy wszystkie zaległe sprawy mijamy rozmawiające przy drodze kobiety (nie warto ich atakować) i wchodzimy w niewielki zaułek. Należy się przygotować na ostrą wymianę ołowiu - pilnujący przejścia przeciwnicy nie dadzą nam bezproblemowo przedostać się do tunelu. No cóż, po krótkiej ale owocnej walce zabieramy z ciał kasę i kierujemy się podziemnym przejściem do kanałów. Nieciekawa sprawa - z daleka można wyczuć obecność napakowanych kolesiów (w sumie nie tylko ich). Skręcamy w prawo i czym prędzej likwidujemy parę wałęsającą się po korytarzu. Za drzwiami znajdziemy niewielkie przejście prowadzące do lokacji z kilkoma uzbrojonymi przeciwnikami oraz masą apteczek, naboi oraz... szczurów. Możemy także podreperować nasze konto - te zbiry noszą przy sobie całkiem sporą ilość gotówki. Po wyjściu z powrotem do kanałów kierujemy się cały czas w prawo - po drodze na świeże powietrze, natkniemy się na jeszcze jednego osiłka. Usłyszymy rozmowę kilku lokalnych bandziorów - nie wydają się zadowoleni z naszych poczynań.

4 - Rozdział I: Skidrow | Kingpin Life of Crime - Kingpin: Life of Crime - poradnik do gryW korytarzu skręcamy w prawo, dzięki czemu znajdziemy się za niewielkim budynkiem. Spacerujący po ulicy kotlet będzie obrzucał nas wyzwiskami - jednak czy warto wszczynać bójkę skoro wzbogacimy się tylko o jednego dolara? Jeśli o to chodzi, to ową kasę ma pies :-) a nie jego pan. Kiedy będziemy chcieli wejść do wspomnianego budynku zaatakuje nas para: koleś i dziewczyna - oboje dobrze uzbrojeni. W środku znajdziemy zepsuty motor, a za drzwiami spotkamy miłego psiaka (chyba był od dłuższego czasu głodzony). Zabieramy jeszcze z półki naboje oraz apteczkę i wychodzimy na ulicę. Warto teraz zajrzeć do pobliskiego baru, co będzie nas kosztować 10 dolców. Stojących przy barze kolesiów możemy za odpowiednią opłatą wynająć, a w toalecie spotkamy kolejnego, który w zamian za zegarek odda nam klucz do magazynu. Wychodzimy więc na zewnątrz i załatwiamy osiłka spacerującego razem z pieskiem - w taki sposób zdobędziemy potrzebny przedmiot. Zanosimy go kolesiowi z toalety i z kluczem w kieszeni ruszamy z powrotem do tunelu, gdzie na rozwidleniu skręcamy w prawo.

5 - Rozdział I: Skidrow | Kingpin Life of Crime - Kingpin: Life of Crime - poradnik do gryPo wyjściu na świeże powietrze zostaniemy ostrzelani przez kilku przeciwników - paru ukrywać będzie się na dachach. Po rozwaleniu tych na dole zabieramy jeszcze ze śmietnika apteczkę i klatką schodową przedostajemy się do miejsca skąd strzelali do nas z góry napakowani kolesie. Przechodząc na kolejny dach uważamy aby nie spaść z nadwerężonej już dość mocno deski. Za drzwiami skręcamy w prawo, podążając do pomieszczenia, w którym zauważymy radio stojące na stoliku. Dziura w siatce, za którą znajdują się zamknięte drzwi nie będzie pomocna. Wchodzimy więc do niewielkiego magazynu, gdzie po pudłach dostaniemy się do kanałów wentylacyjnych. Po przeciśnięciu się przez ciasny tunel wyjdziemy w pomieszczeniu gdzie rozmawiało o nas wcześniej kilku "tubylców". Mały szczegół - oni ciągle tu są, ale już nie na długo! Po wyjściu na korytarz (po prawej) mamy kibel, więc jak ktoś musi za potrzebą, to bardzo proszę. Natomiast idąc w lewo na końcu korytarza natrafimy na kolesia lubiącego zamrażać(???) swój kapitał - w lodówce czeka na nas "chłodna" setka. Wracamy z powrotem i na rozwidleniu skręcamy w lewo. Podążając wzdłuż korytarza po prawej natkniemy się na dogorywającego faceta, a panienka z pokoiku po prawej ukrywa w swoim pokoju apteczkę. Rozwalamy w końcu deski blokujące drzwi z napisem "Exit" i korzystając z nich przedostaniemy się do następnej części miasta.

6 - Rozdział I: Skidrow | Kingpin Life of Crime - Kingpin: Life of Crime - poradnik do gryKiedy spokojnie zejdziemy w dół po tym, co zostało ze schodów za drzwiami, naszym oczom ukaże się zamaskowany szalikiem i uzbrojony w rurkę koleś, który od razu rzuci się w naszym kierunku. Niebawem w okolicy pojawi się jeszcze kilku lepiej uzbrojonych kotletów. Kiedy wejdziemy do zrujnowanego budynku wyskoczy jeszcze paru zza rogu, my natomiast skręcamy w pierwsze drzwi po lewej. Po schodach dostaniemy się do niewielkiego pomieszczenia z szafką pełną przydatnych przedmiotów. Wracamy z powrotem na dół i skręcając w korytarzu kierując się cały czas w lewo wyjdziemy po schodach do ciemnego pomieszczenia. Nie jest to jednak, jak mogło by się wydawać na pierwszy rzut oka, ślepa uliczka - przez okno po zlikwidowaniu kilku osiłków możemy przedostać się po parapecie do sąsiedniego budynku. Kiedy zabierzemy z szafki naboje oraz apteczki, przesuwamy umieszczoną na ścianie dźwignię i udajemy się schodami do wyjścia. Nie wychodzimy jeszcze przez drzwi na dole, tylko po załatwieniu kolesia strzelającego zza naszych pleców, kierujemy się na drugie schody, którymi dotrzemy do pomieszczenia z gazem łzawiącym oraz kilkoma niewielkimi skrzynkami - należy potraktować je łomem, ponieważ strzał z broni uszkodzi całą zawartość. Tak przygotowani wracamy schodami na dół i wychodzimy przez drzwi po prawej na korytarz. Tym razem trzymając się cały czas prawej ściany dotrzemy na niewielki dziedziniec między budynkami - zauważymy w końcu niewielką bramę i palącą się obok niej beczkę. Za nią natkniemy się na rozwścieczone psy - wypróbowanie na nich naszej strzelby ostudzi nieco ich apetyt. Pod wrakiem samochodu ukryta jest kolejna skrzynka, natomiast drzwi po lewej poprowadzą przez podziemny tunel do kolejnych zabudowań, gdzie będziemy mieć okazję zawrzeć bliższą znajomość z kilkoma kolesiami uzbrojonymi w strzelby. Drzwi po lewo zaprowadzą nas do korytarza ze skrzynkami oraz kilkoma apteczkami, z kolei przez te, znajdujące się za niewielkim płotem, wrócimy do podniszczonej klatki schodowej a przez budynek na prawo od tunelu dostaniemy się do nowej dzielnicy. Rozwalamy jeszcze tylko kolesia czającego się za drzwiami i po zabraniu apteczek oraz naboi wchodzimy przez korytarzyk do nowego obszaru.

7 - Rozdział I: Skidrow | Kingpin Life of Crime - Kingpin: Life of Crime - poradnik do gryZa drzwiami udajemy się jedyną możliwą drogą w lewo, skręcając zaraz za zakrętem w pierwsze po prawo drzwi. Wejdziemy do warsztatu samochodowego, ochranianego przez kolesia z pistoletami oraz jego dwoma psami. Ustawione na stoliku naboje oraz skrzynki okażą się bardzo przydatne. Dodatkowo możemy podreperować zdrowie apteczkami znajdującymi się pod podłogą w dołach, gdzie naprawia się samochody - wejść jest łatwo, ale aby się z niech wydostać trzeba znaleźć przełącznik na ścianie dołu z apteczkami. Korytarz za drzwiami w rogu zaprowadzi nas na złomowiska, gdzie poza kilkoma rozwścieczonymi czworonogami znajdziemy sprawny akumulator - będzie można uruchomić zauważony wcześniej motor! Wracamy więc z powrotem przez niewielki korytarz prowadzący do niewielkiego budynku. Przed nim będziemy świadkami małej zadymy - lepiej na razie nie pchać się do walki, tylko poczekać aż walczący wybiją się nawzajem. Potem zbieramy łupy i kierując się w prawo przechodzimy niewielki płotek i drzwi na klatkę schodową. Trzeba będzie się teraz trochę pogimnastykować - udajemy się na górę, jednak nie jest to tak trudne zadanie jak mogło by się na pierwszy rzut oka wydawać. Na końcu korytarza przemieszczamy się w lewo do oświetlonego na pomarańczowo przejścia - znajdziemy się przy naruszonej siatce. Po załatwieniu komitetu powitalnego przechodzimy przez drzwi po prawej i dalej na dachy. Następnie klatką schodową w dół i do tunelu a na rozdrożu skręcamy w lewo. Teraz wystarczy wejść do budynku z motorem - trochę pracy i będzie jak nowy. Mamy teraz czas, by pożegnać okoliczne bary i w końcu wyruszamy do kolejnej części miasta.

Kingpin: Life of Crime

29 czerwca 1999

PC
Rate It!

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
F
Pretorianin
5
2010-09-25 11:45

GRA JEST TAKA ŁATWA ŻE NIE TRZEBA PORADNIKA,
ALE JAK JEST.....

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
F
Generał
89
2001-10-21 13:58

thanx, staram się jak mogę :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
M
👍
Junior
2
2001-10-21 11:29

Świetny, i chyba jedyny poradnik do tej gry. Przydaje sie w akcji... :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl