Keepsake: UMOWA cz.1
Aktualizacja:
UMOWA
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
Natkniecie się na ducha Nightingale'a (!). Porozmawiaj z nim na wszystkie tematy. Wróć się do Wieży Północnej i odblokuj niebieska kulę po prawej. Przystąp do kolejnej zagadki (na środku). Mamy do dyspozycji 4 symbole: planeta, gwiazda, Słońce, Księżyc. Po bokach znajdują się lampki. Celem jest takie ustawienie symboli w kwadratach (tylko po jednej sztuce w każdym rzędzie poziomym, pionowym i po ukosie), aby wszystkie lampki zostały zapalone. Prawidłowa kombinacja:
P | G | S | K |
S | K | P | G |
K | S | G | P |
G | P | K | S |
Legenda: P - planeta, G - gwiazda, K - Księżyc, S - Słońce.
Po chwili ukażą się pewne liczby w poszczególnych komórkach, nie musisz ich notować. Teraz musimy się dostać do pokoju uczniów. Użyj czerwonego teleportu, następnie jeszcze raz czerwonego i potem po przeciwnej stronie holu żółtego. Odszukaj grę (najpierw odblokuj ją klikając na kulę). Łamigłówka jest dosyć trudna, gdyż trzeba doprowadzić smoka do jamy. Jest 5 rodzajów figur, które utrudniają nam drogę: żołnierz, jeździec, magik, krasnal i mur. Tasujemy tak klockami, aby smok znalazł się w jamie. Ale jest haczyk: smok zamieniać się miejscami może jedynie z magikiem. Magik może jedynie z krasnalem, krasnal z jeźdźcem, a jeździec tylko z żołnierzem. Mur natomiast jest stały i nie można go zamieniać z żadną postacią. Trochę to skomplikowane i takie właśnie jest. Potrzeba będzie ok. 60 ruchów, aby doprowadzić smoka do celu. Dam sobie głowę uciąć, że da radę to zrobić o kilka ruchów szybciej, jednak ta metoda zajęła mi trochę mniej czasu. Kolejnym klockom (od lewej do prawej) przyporządkuj liczby od 1 do 16. Zamieniaj kolejno: 1-5, 1-2, 5-6, 2-6, 2-3, 6-7, 3-7, 11-12, 7-11, 10-11, 11-12, 12-16, 6-7, 3-7, 6-10, 5-6, 10-11, 6-10, 6-7, 7-11, 10-11, 11-12, 5-6, 2-6, 6-10, 10-11, 1-5, 1-2, 2-6, 5-6, 6-7, 3-4, 3-7, 1-5, 1-2, 2-3, 2-6, 1-2, 1-5, 5-6, 6-10, 2-3, 2-6, 10-14, 6-10, 6-7, 5-6, 6-10, 10-14, 6-7, 6-10, 2-6, 3-7, 3-4, 2-3, 3-7, 6-7, 2-6, 5-6, 6-10, 10-14, 13-14. Otrzymasz w nagrodę roślinkę potrzebna do sporządzenia kolejnej mikstury dla Zaka.
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
Teraz wróć się do żółtego teleportu. Przeniesie Cię z powrotem do głównego holu. Pamiętasz gdzie znajdował się pokój Celeste? Teraz skręć w lewo, aż dojdziesz do ogrodu. Biegnij przy prawej ścianie i wyjdź na taras z drzewem. Włącz runę na ścianie. Teraz wyjdź z tarasu i skręć w lewo (do przejścia). Schodami podążaj na górę. Następnie wybierz schody po prawej i użyj niebieskiego teleportu. Dotrzesz do pracowni kowala. Na prawej ścianie jest kolejna runa do włączenia. Przyjrzyj się również zagadce pod sufitem. Wróć się do niebieskiego teleportu i tak jak szedłeś po schodach, zamiast iść do góry idź na wprost do przejścia (między schodami). Trafisz na zbiorowisko małych wysepek. Podejdź do kamienia - odblokuj zagadkę. Na kamieniu narysowany jest smok, a nad nim są 3 znaki. 2 są zapalone, 1 nie. Klikając na smoka - zapalasz go. A więc rozwiązanie jest niezwykle proste. Wędrując między wyspami, w zależności od instrukcji podanych na kamieniach zapalamy smoki bądź zostawiamy zgaszone. Pierwszy kamień nakazuje nam, aby nie zapalać smoka, natomiast na kolejnych kamieniach, dwóch już je zapalać. Podążaj między wyspami (będziesz zapewne lądował powtórnie na niektórych - nie przejmuj się, tak ma być i leć dalej) i zapalaj smoki zgodnie z instrukcją. W razie pomocy służę ściągą (czy smok ma być zapalony, czy też nie? - oto jest pytanie):
- 1 kamień - NIE
- 2 kamień - TAK
- 3 kamień - TAK
- 4 kamień - TAK
- 5 kamień - TAK
- 6 kamień - NIE
- 7 kamień - TAK
- 8 kamień - TAK
- 9 kamień - NIE
- 10 kamień - NIE
- 11 kamień - TAK
- 12 kamień - NIE
- 13 kamień - TAK
- 14 kamień - NIE
Znajdziesz się obok ściany z pozostałościami po legendarnym smoku. Otrzymasz kolejny składnik do mikstury dla Zaka. Idź ścieżkami, nie zważając na kamienie. Wrócisz do punktu wyjścia.
- Keepsake - poradnik do gry
- Keepsake: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
słaba ta gra
No to fajnie, bo zwątpiłem :D
Gra nie jest az tak krotka jak sie wydaje. Przede wszystkim duzo czasu zajmuja zagadki:) No i jes duzo łażenia po Akademii. Przejscie Keepsake zajęło mi jakies 18-20 h.
Przeszedłem demo i muszę powiedzieć, że gra urzeka swoim bajecznym klimatem. Jednak z tego co widać po poradniku, Keepsake nie zapewnia długiego czasu rozgrywki.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.








