Jak rozpętałem II wojnę światową: AKT 1 cz.2
Aktualizacja:
![Po wędrówce po niebezpiecznej pustyni zawitałeś do Oazy - [AKT I] cz.2 - Jak rozpętałem II wojnę światową ... - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/362/14752531.jpg)
Po wędrówce po niebezpiecznej pustyni zawitałeś do Oazy:
- zabierz siennik [10] z jednej z lepianek w lewym górnym rogu lokacji;
- oddaj Fakirowi [11] dywan, w zamian dostaniesz pieniądze, które musisz zwrócić handlarzowi dywanów oraz wysłuchaj użalania się Araba nad wężem;
- napraw wielki gar u druciarza [12] oraz poproś by Cię nauczył tej sztuki;
- porozmawiaj z Archeologiem [13];
- zagraj w karty z Arabami [14], zdobędziesz od nich parę informacji o Hassanie oraz musisz kupić korale;
- idź do Jafara [15] a da Ci on list do jego żony;
- zwerbuj wielbłąda Leona [16] dając mu cukier.
![Teraz udaj się na południe do Ruin - [AKT I] cz.2 - Jak rozpętałem II wojnę światową ... - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/362/14752546.jpg)
Teraz udaj się na południe do Ruin. Przy samej bramie znajdziesz lampę [17], zabierz ją. Pocierając ją, uwolnisz dżina, od którego otrzymasz trzy życzenia. W momencie, jak będziesz chciał wypowiedzieć swoje życzenie, z wielką ochotą zabierze się za to Johann. Po wysłuchaniu, co Johann ma do powiedzenia, poproś dżina o zabicie wrogów, a lampę i ostatnie życzenie zachowaj na lepszą okazję, kiedy uznasz, że przeciwnicy są zbyt silni, by pokonać ich bronią palną [po kliknięciu na lampę, wszyscy wrogowie w danej lokacji zostają zabici]. Wróć do oazy i pogadaj z Hassanem, którego spotkasz koło miejsca, gdzie Arabowie grają w karty. Porozmawiaj z nim:
- poinformuje Cię, że Niemcy udali się do Sezamu, Bramy Psa;
- pokaż Hassanowi Leona a w zamian, przewodnik zaznaczy Ci wspomniane wcześniej miejsce na mapie;
- powiedz mu o jego żonie.
Udaj się do obozu Libijskiego Frontu Wyzwolenia. Porozmawiaj z ich przywódcą. Dostaniesz zadanie zgładzenia dowódcy przeciwnego obozu. Udaj się więc teraz do obozu Narodowego Frontu Wyzwolenia Libii. Otrzymasz kontrofertę. Wróć do pierwszego zleceniodawcy, zabij wszystkich, a na potwierdzenie wykonania zadania zabierz głowę przywódcy. Odwiedź ponownie obóz NFWL. Okaże się, że pozbywając się Arabów z LFW, uczyniłeś ich męczennikami, przez co członków także tego obozu będziesz musiał zgładzić. Możesz mieć spore kłopoty z pokonaniem tylu przeciwników na raz, więc proponuję szybką ucieczkę w celu odnowienia sił i przeładowania broni oraz powrotu w celu dokończenia dzieła. Tak nękając przeciwników, uda Ci się w końcu ich wszystkich pokonać.
- Jak rozpętałem II wojnę światową ... - poradnik do gry
- Jak rozpętałem II wojnę światową: Jak rozpętałem 2 wojnę światową - poradnik do gry
- Jak rozpętałem II wojnę światową: Informacje wstępne
- Jak rozpętałem II wojnę światową: Prolog
- Jak rozpętałem II wojnę światową: Okręt
- Jak rozpętałem II wojnę światową: AKT 1 Mapa wybrzeża Afryki
- Jak rozpętałem II wojnę światową: AKT 1 cz.1
- Jak rozpętałem II wojnę światową: AKT 1 cz.2
- Jak rozpętałem II wojnę światową: AKT 1 cz.3
- Jak rozpętałem II wojnę światową: AKT 1 cz.4
- Jak rozpętałem II wojnę światową: AKT 2 Mapa Afryki
- Jak rozpętałem II wojnę światową: AKT 2 cz.1
- Jak rozpętałem II wojnę światową: AKT 2 cz.2
- Jak rozpętałem II wojnę światową: AKT 2 cz.3
- Jak rozpętałem II wojnę światową: AKT 3 Mapa krainy
- Jak rozpętałem II wojnę światową: AKT 3 cz.1
- Jak rozpętałem II wojnę światową: AKT 3 cz.2
- Jak rozpętałem II wojnę światową: Jak rozpętałem 2 wojnę światową - poradnik do gry
Komentarze czytelników
Witam, nie jestem w stanie opuscic Afryki, gdy wsiadam do balonu gra się wywala.
Nie jestem również w stanie dać kapitanowi krokodyla w prezencie bo gdy wchodze na u-bota gra również się zacina i nie da się nic z tym zrobić.
Patche zainstalowane
Prosze o pomoc
lol kliknąłem start a03 i mnie wrzuciło do wioski kanibali
Siemka.
Mam problem z uważeniem zupy dla Urlyka.
Wziołem składniki jakie trzeba i nie mogę wy
Witam! Otóż mam problem... W Akcie I wykonałem wszystkie polecenia do momentu, kiedy kapitan wyrzuca farbę do morza. Z poradnika wynika, że powinienem spotkać się z Fatimą, ale.... nigdzie jej nie ma ;( Wysłałem wcześniej Hassana do niej, ale teraz nie ma ani jego ani jej. Ktoś poradzi?? Z góry dzięki. Ave
POMOCY!! TEN BINLADEN NIECHCE MI WYPOŻYCZYĆ WĘDKI
CO MAM ROBIĆ?
panowie potżebuje pełny opis do tej gierki skąd moge go wziąsc nie moige znalesc może podacie skąd moge to sciągnąc z gury dziekuje
dzieki ale problem w tym ze murene juz wyłowiłem i zaniosłem a z kapitanem o naprawie nie moge zagadac bo nie ma takiej opcji w rozmowach. co ty na to ??
Idź do kapitana i porozmawiaj o naprawie okrętu. Kapitanowi nie spodoba się kolor żółty łodzi podwodnej i wyrzuci puszkę z farbą do wody. Idź na molo koło latarni morskiej Ladena bin Osady i wyłów murenę oraz puszkę farby. Murenę połącz ze skórą węża i taką murenę w przebraniu oddaj Fakirowi w Oazie. Przy okazji oddaj Jafarowi list od jego żony. Wróć do portu. W czasie ponownej rozmowy z kapitanem poproś Johanna o pomalowanie łodzi, gdy Ty będziesz odwracał uwagę kapitana.
Czy ktoś może wie co trzeba zrobić w 1 akcie 4cz. bo byłem w sezamie i teraz jestem koło ubota i nie wiem co dalej trzeba zrobić. prosze o podpowiedz bo szału dostaje jak nie moge czegos przejść
Czy ktoś wie czy gdzieś można znaleść kody albo trainer do tej gry, lub czy można zmienić statystyki postaci?
gdzie jest magazyn z ktorego mam wziasc balon w 2 akcie?? prosze odpiszcie
siano o ile dobrze pamietam to bedzie w starym materacu w oazie ale nie iejstem pewien czy dobrze pamietam bo na grze gralem z dobre poltora roku temu:]
Gdzie moge znaleść siano dla upartego osła ktury nic innego nie zje
musze dostać tą zasraną żułtą farbe do mojego statku
GDZIE TO JEST ???
Kilka w bólach zdobytych levelów później zagadka się rozwiązała - moja postać była za durna. Po podpakowaniu inteligencji o kilka punktów kanibale dali się wreszcie namówić do ataku na lotnisko. Wszystko rozwijało się potem ładnie, aż do czasu rozmowy z magazynierem. Zwinąłem mu notatnik, ale niestety- Johann nic w nim nie napisze, bo kiedy z nim rozmawiam mam jedynie opcje dialogowe dostępne jakby był jeszcze żabą (a odczarowałem go, lata z karabinem maszynowym i robi dalej notatki w notatniku). Obawiam się, że oznacza to definitywny koniec gry :-( Są jakieś szanse, że ktoś z was ma sejw z końca drugiego aktu z tego lotniska? Jeśli tak, to bardzo proszę o przesłanie go na mój mejl - niezdrowa ciekawość zachęca mnie do obczajenia tego aktu III, no i głupio by było po tylu mękach nie ukończyć tej gierki. A może da się jakoś w sejwach namieszać żeby ten balon mi się jednak w ekwipunku pojawił? Tak czy siak - POMOOOOOCY! ;-)
Hmm, ja nie miałem z nakłonieniem kanibali do ataku na lotnisko żadnych problemów. A "odżabiłeś" już Johana?
[EDIT]
Acha, czasami trzeba kilka razy zagadać do jednego.
[/EDIT]
Wypowiedź została zmodyfikowana przez jej autora [2005-04-29 12:24:10]
Tak jest, agenta z odgryzioną nogą namierzyłem, powiedziałem mu też gdzie leży lotnisko, za co dostałem spluwę. Martwi mnie tylko, że zgodnie z opisem w Poradniku powinieniem mu dać również namiary na wioskę jako bazę wypadową, ale takiej linii dialogowej nie miałem...
Kolejny problem - nie potrafię przekonać kanibali do ataku na lotnisko. Kiedy zagajam z nimi rozmowę, że naziści na lotnisku i czy nie mieliby ochotę na przekąskę, machają na mnie ręką, a mi się pojawia napis "następny raz postaraj się być bardziej przekonujący". No i jak ja mam to kurtka zrobić? Hilfe :)
Może to bedzie głupie ale nie potrafie zlokalizować strażnika którego mam "podarować" makumbom... w jakiej częsci mapy on jest? Przeczesałem cała mape ale chyba mi umknął gdzieś...
A może ktoś mi coś poradzi?
W drugim Akcie nie moge wrócić na ubota (wychodze z niego rozmawiam z Ulrykiem o tym że ma ochotę na zupę - klikam na Ubota aby wrócić się po potrzebne składniki, zaczyna się wczytywanie lokacji i gdy już się wczyta nie mogę nic zrobić bo kursor mi się nie zmienia (ciągle jest to ikonka otwierających drzwi z podpisem "Wejdź na Ubota" (czyli ostatnia ikonka z poprzedniej lokacji)) - poza tym nie dziełają żadne skróty z klawiatury - jednym słowem totalna zawiecha.
PS. Patch oczywiście zaostał zainstalowany jeszcze przed rozpoczeciem całej gry. (Choć gdy sprawdzałem wykaz usterek naprawionych w patchu to nie było tam tej która przytrafiła się mnie.)
Zgadza sie - wlasciwy przepis na zupke to ziemniak+burak+olej (swoja droga jakby nie opis, to bym chyba nigdy tego "kapiacego olejem" miejsca nie wypatrzyl...)++++buty. Tak mi cos z tymi butami nawet switalo - przelotnie sie zdziwilem, ze nie staly tam kiedy ostatnio bylem na okrecie, ale coz... Zamroczenie jakies widocznie ;-) Dzieki za podpowiedzi, mam nadzieje, ze dalej pojdzie mi juz sprawniej!
Ja dałem tylko olej, burak, kartofla i te pare butów co stoją pomiędzy przedziałem kapistan a kibelekiem - wtedy napewno działa
Akt drugi, sam początek:
Po skończonej rozmowie musisz pozbierać:
* z magazynu [30]: ziemniaki, pusty baniak i buraki, jeśli nie zabrałeś z poprzedniego aktu chochli i garnka, to możesz je też stąd zabrać;
* napełnić baniak olejem wyciekającym z jednego ze zbiorników [31] w przejściu do magazynu.
Przejdź teraz na ekran ekwipunku, a następnie wrzuć wszystko, co zebrałeś do gara i wymieszaj chochlą. Przyrządziłeś właśnie prawdziwą zupę niemiecką. Teraz opuść okręt i porozmawiaj z wartownikiem. Dzięki wcześniej przygotowanemu daniu dalsza droga stoi przed Tobą otworem.
A tak konkretnie, to co do tego gara trzeba wrzucić? Daję buraka + ziemniaka - zupka się tworzy, ale nie smakuje strażnikowi. Dodaję do zestawu baniak z olejem, zupki się nie da zrobić... Ktoś pamięta albo autor poradnika jest gdzieś w okolicy?
tak, poprawimy to
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
