Hunted The Demon's Forge: Rozdział 3- Puszcza Govad (sekcje 3.1-3.3)
Rozdział 3: Puszcza Govad
Sekcja 3.1: Mosty
![]() | ![]() |
W końcu wyjdziemy z mrocznych podziemi na światło dzienne i zobaczymy jeńców transportowanych mostami zwisającymi nad przepaścią [1]. Po przejściu przez pierwszy most zobaczymy egzekucje jednego z ludzi i staniemy do walki z grupką nadziemnych Wargarów. W miejscu, gdzie dokonano zabójstwa odnajdziemy jeńca [2] i uwolnimy go, po czym przekroczymy ostatni most prowadzący do puszczy.
![]() | ![]() |
Przejdziemy pod konarem drzewa i znajdziemy kamień zmiany bohatera oraz portal serafiny. Nieopodal uwolnimy kolejnego jeńca [1], a następnie zeskoczy pomiędzy niewielkie mury, gdzie zabijemy kilku Wargarów. Po prawej stronie znajduje się wysoka trawa [2], którą można wyciąć w celu zebrania złota i oręża.
![]() | ![]() |
Po przekroczeniu pierwszego muru trafimy na arenę, która wypełni się wojownikami i kusznikami. Po zabiciu kilku wrogów do walki przyłączy się również zainfekowany mogący wskrzeszać pokonanych wcześniej przeciwników. Po walce przechodzimy przez dziurę w murze [1] i lądujemy na kolejnym polu bitwy. Walka okaże się trudniejsza niż poprzednio, a i sam plac wydaje się dawać przewagę liczebniejszym przeciwnikom. Ostatnim wrogiem będzie wojownik, który wybiegnie na nas przez bramę [2]. Potyczki w puszczy są trudniejsze niż w podziemiach, zwłaszcza jeżeli nie posiadamy przyzwoitego oręża. Zainfekowane Wargary ciskające kulami ognia staną się częstym uczestnikiem bitew. Nie są oni już tak znacząco wytrzymalsi od reszty przeciwników, przez co nie ma powodu, dla którego powinniśmy ich zostawiać na sam koniec zwłaszcza, że ich ataki są bardzo niebezpieczne.
![]() | ![]() |
Gdy pozbieramy przedmioty pozostawione przez pokonanych ruszymy przez bramę, za którą spotkamy żołnierza. Po krótkiej rozmowie należy rozejrzeć się po okolicy, zauważymy wysoką trawę, za którą odnajdziemy zwłoki i niewielki pomost ozdobiony bombą [1], po jej detonacji spadnie kładka prowadząca do zakątka z kryształem i złotem [2].
![]() | ![]() |
Przechodząc przez wrota rozpoczniemy serie starć, z których część będziemy prowadzili pod ciężkim ostrzałem. Wybuchy nie zadają szczególnie dużych obrażeń, ale powalają naszych bohaterów skutecznie przeszkadzając im w walce. Po przedarciu się przez pierwszy plac i korytarz miedzy murami otworzymy wrota. Znajdziemy się na placu z katapultą, aby ja przejąć należy prześlizgnąć się do wieży stojącej po prawej stronie [1]. Dostaniemy się nią na pozycje katapulty, pozbywamy się jej operatora i sami zasiadamy za sterami. Gdy już wykończymy pozostałych przeciwników niszczymy gruzowisko zasłaniające przejście [2]. Po krótkiej cut-scence ruszamy w głąb puszczy.
Sekcja 3.2: Zejście
![]() | ![]() |
Znajdziemy się w cichej jaskini porośniętej kolorową roślinnością i zawierającej portal serafiny oraz kamień zmiany bohatera. Niedaleko portalu znajduje się krótki tunel, w którym znajdziemy fragment kryształu [1]. Zaraz po tym jak miniemy obłąkaną kobietę i wyjdziemy z jaskini należy skręcić w prawo by odnaleźć kolejne zwłoki [2].
![]() | ![]() |
Chwilę potem będziemy mieli okazję rzucić okiem na świątynię [1], do której najprawdopodobniej zabrani zostali więźniowie. Schodząc ścieżką w dół pokonamy kilku Wargarów i zboczymy ze szlaku by wejść do niewielkiej jaskini z ogniskiem [2]. Odnajdziemy w niej złoto i kompletny kryształ.
![]() | ![]() |
Po przeskoczeniu nad przesmykiem dojdziemy do wodospadu [1], za który możemy wejść by zdobyć kryształ oraz złoto. Schodząc coraz niżej i zabijając kolejne grupy Wargarów dojdziemy do polany, przed którą po lewej stronie znajduje się krótka odnoga [2], a w niej skrzynia ze złotem.
![]() | ![]() |
Po zeskoczeniu na polanę wchodzimy do jaskini po lewej i ratujemy jeńca [1]. Mniej więcej pośrodku polany znajduje się pojemnik ze srebrnym szlamem [2], przez który Wargarom wyrastają dodatkowe kończyny. Gdy zbliżymy się do niego rozpoczniemy długie i dość trudne starcie z kilkoma falami przeciwników. Walkę zaczniemy z dobrej pozycji, należy jednak pamiętać, że podczas korzystania z zasłon nie jesteśmy zupełnie bezpieczni. Ogniste kule oraz wybuchające bełty mogą nam mocno zaszkodzić. Potyczka będzie trwała wystarczająco długo by zabrakło nam fiolek z życiem lub maną. W takiej sytuacji można pozbierać to co pozostawili pokonani wcześniej przeciwnicy by uzupełnić zapasy. Zdarzy się również, że na pole bitwy wkroczy jednocześnie kilku kuszników, idealnym rozwiązaniem jest wybicie ich czarami lub umiejętnościami obszarowymi zanim rozbiegną się za zasłony. Jeżeli walka okaże się zbyt trudna, zawsze możemy napić się srebrnego szlamu, to jednak skutkuje negatywnym zakończeniem gry.
![]() | ![]() |
Po bitwie przejdziemy przez bramę zrobiona z kół zębatych oraz wrota i natkniemy się na zwłoki [1]. Podążając dalej ścieżką dotrzemy do obozowiska Wargarów, możemy zaatakować od frontu lub prześlizgnąć się prawą lub lewą ścieżką na lepszą pozycje do ataku. Bez względu, na drogę którą pójdziemy będziemy walczyć z przeciwnikami. Po ich pokonaniu przechodzimy przez bramę [2] do wnętrza obozu wroga.
![]() | ![]() |
W jaskini porośniętej niebieskimi grzybami [1] zabijemy kilka pełzaków i wojowników przebijając się do jej końca, gdzie odnajdziemy uwięzionego przywódcę powstania przeciwko Wargarom. Drogę z powrotem na zewnątrz będziemy musieli sobie wywalczyć. Gdy ponownie znajdziemy się przy ognisku wybijamy przeciwników, których kolejna fala otworzy nam zwodzony most [2]. Zaraz za nim odnajdziemy kryształ i ruszymy przez puszcze.
Sekcja 3.3: Obozowisko
![]() | ![]() |
Wejdziemy na spokojną ścieżkę, gdzie odnajdziemy portal serafiny i kamień zmiany bohatera, za którym zauważymy wrota i ukrytą ścieżkę za barykadą z desek [1], przebijamy się przez na nią i ruszamy na poszukiwanie skarbów. Podążając wzdłuż strumienia, a następnie przez zarośla natrafimy na dwie zasłony z wysokiej trawy nadającej się do wycięcia [2], za tą po lewej odnajdziemy złoto, a za tą na wprost małe obozowisko oraz zwłoki.
![]() | ![]() |
Z obozowiska możemy wyruszyć jedną z trzech dróg [1], lewą przez wysoką trawę, środkową pod krzakami, oraz prawą również przez wysoką trawę. Lewa ścieżka zaprowadzi nas do jaskini, na jej środku znajduje się filar mieniący żółtą i czerwona barwą [2].
![]() | ![]() |
Prawa droga kończy się rzeką i poletkiem niebiesko filetowych kwiatów [1]. Środkiem dostaniemy się do kraty otwieranej przy pomocy dwóch kamiennych przycisków, na których ustawiamy naszych bohaterów [2]. Po wejściu do otwartego właśnie placu wysłuchamy zagadki kamiennej głowy i udamy się po składniki, o których mówiła zagadka.
![]() | ![]() |
Kwiat znajdziemy na końcu prawej odnogi, żółto czerwony kamień zabierzemy z filara znajdującego się na końcu lewej odnogi, po czym wrócimy do obozowiska ze zwłokami. Stojąc tuż przy zgaszonym ognisku należy spojrzeć w lewą odnogę, na jej początku zauważymy uschłe drzewo, na którym siedzi kruk [1], zabijamy go i podnosimy czarne pióro. Przy pomocy zebranych składników rozpalamy ognisko i podpalmy strzałę zielonkawym płomieniem [2].
![]() | ![]() |
Ze zdobytym ogniem wracamy do kamiennej głowy i rozpalamy jej oczy [1]. Zbieramy łupy z otwartego pomieszczenia i podążając za ścieżką serafin docieramy do wrót [2]. Kilka kroków za nimi natrafimy na krótką odnogę w lewo, w której odnajdziemy smoczą łzę.
![]() | ![]() |
Dojdziemy do niewielkiego obozowiska Wargarów, z którego uwalniamy jeńca [1]. Otrzymamy od niego zadanie polegające na uwolnieniu jak największej ilości więźniów. Aby je dobrze wykonać niewolno dopuścić przeciwników do rogu służącego do wzywania posiłków [2]. Pierwsze nasze starcie z obroną sygnału alarmowego czeka nas na placu wokół dużego drzewa. Po wygranej potyczce uwalniamy jeńca i ruszamy do kolejnego starcia.
![]() | ![]() |
Tym razem róg znajduje się po lewej stronie placu [1] niedaleko jednego z dwóch jeńców, których tutaj znajdziemy. Na kolejnej arenie znajdziemy róg po prawej stronie [2]. Uwalniamy kilku jeńców i kontynuujemy przemarsz do kolejnego obozowiska.
![]() | ![]() |
Na ostatnim polu walki znajdują się dwa rogi ustawiane po dwóch stronach dużego ogniska [1]. Gdy uwolnimy czwartego jeńca wiszącego na tym placu, zakończymy powierzone nam zlecenie. Tuż przed brama wyjściową po lewej stronie znajdziemy wysoka trawę [2], za którą podniesiemy złoto i kryształ.
![]() | ![]() |
Za wąskim przejściem po prawej stronie, na niewielkim wzniesieniu odnajdziemy zwłoki [1], po czym przejdziemy przez budynek. Wejdziemy na plac przed świątynią, na którym będziemy ostrzeliwani z dwóch katapult, jak najszybciej podchodzimy pod świątynie by przejąć machiny oblężnicze i zasiąść za ich sterami [2], ułatwi nam to pozbycie się kolejnej fali przeciwników. Po zakończeniu walki wkroczymy do świątyni i w jej przedsionku odnajdziemy zwłoki.
- Hunted: Kuźnia Demona - poradnik do gry
- Hunted: Kuźnia Demona - poradnik do gry
- Hunted The Demon's Forge: Opis przejścia
- Hunted The Demon's Forge: Prolog- Fontanna Elishy
- Hunted The Demon's Forge: Rozdział 1- Miasto Dyfed (sekcje 1.1-1.2)
- Hunted The Demon's Forge: Rozdział 1- Miasto Dyfed (sekcje 1.3-1.6)
- Hunted The Demon's Forge: Rozdział 2- Lochy Dyfed (sekcje 2.1-2.2)
- Hunted The Demon's Forge: Rozdział 2- Lochy Dyfed (sekcje 2.3-2.6)
- Hunted The Demon's Forge: Rozdział 3- Puszcza Govad (sekcje 3.1-3.3)
- Hunted The Demon's Forge: Rozdział 3- Puszcza Govad (sekcje 3.4-3.6)
- Hunted The Demon's Forge: Rozdział 4- Miasto Llyr
- Hunted The Demon's Forge: Rozdział 5- Mury Kala Moor
- Hunted The Demon's Forge: Rozdział 6- Kala Moor
- Hunted The Demon's Forge: Opis przejścia
- Hunted: Kuźnia Demona - poradnik do gry
Komentarze czytelników
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

![W końcu wyjdziemy z mrocznych podziemi na światło dzienne i zobaczymy jeńców transportowanych mostami zwisającymi nad przepaścią [1] - Rozdział 3- Puszcza Govad (sekcje 3.1-3.3) | Opis przejścia Hunted Kuźnia Demona - Hunted: Kuźnia Demona - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1120/325206125.jpg)











![Chwilę potem będziemy mieli okazję rzucić okiem na świątynię [1], do której najprawdopodobniej zabrani zostali więźniowie - Rozdział 3- Puszcza Govad (sekcje 3.1-3.3) | Opis przejścia Hunted Kuźnia Demona - Hunted: Kuźnia Demona - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1120/325206312.jpg)

![Po przeskoczeniu nad przesmykiem dojdziemy do wodospadu [1], za który możemy wejść by zdobyć kryształ oraz złoto - Rozdział 3- Puszcza Govad (sekcje 3.1-3.3) | Opis przejścia Hunted Kuźnia Demona - Hunted: Kuźnia Demona - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1120/325206343.jpg)

![Po zeskoczeniu na polanę wchodzimy do jaskini po lewej i ratujemy jeńca [1] - Rozdział 3- Puszcza Govad (sekcje 3.1-3.3) | Opis przejścia Hunted Kuźnia Demona - Hunted: Kuźnia Demona - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1120/325206375.jpg)

![Po bitwie przejdziemy przez bramę zrobiona z kół zębatych oraz wrota i natkniemy się na zwłoki [1] - Rozdział 3- Puszcza Govad (sekcje 3.1-3.3) | Opis przejścia Hunted Kuźnia Demona - Hunted: Kuźnia Demona - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1120/325206406.jpg)

![W jaskini porośniętej niebieskimi grzybami [1] zabijemy kilka pełzaków i wojowników przebijając się do jej końca, gdzie odnajdziemy uwięzionego przywódcę powstania przeciwko Wargarom - Rozdział 3- Puszcza Govad (sekcje 3.1-3.3) | Opis przejścia Hunted Kuźnia Demona - Hunted: Kuźnia Demona - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1120/325206437.jpg)

![Wejdziemy na spokojną ścieżkę, gdzie odnajdziemy portal serafiny i kamień zmiany bohatera, za którym zauważymy wrota i ukrytą ścieżkę za barykadą z desek [1], przebijamy się przez na nią i ruszamy na poszukiwanie skarbów - Rozdział 3- Puszcza Govad (sekcje 3.1-3.3) | Opis przejścia Hunted Kuźnia Demona - Hunted: Kuźnia Demona - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1120/325206468.jpg)

![Z obozowiska możemy wyruszyć jedną z trzech dróg [1], lewą przez wysoką trawę, środkową pod krzakami, oraz prawą również przez wysoką trawę - Rozdział 3- Puszcza Govad (sekcje 3.1-3.3) | Opis przejścia Hunted Kuźnia Demona - Hunted: Kuźnia Demona - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1120/325206500.jpg)

![Prawa droga kończy się rzeką i poletkiem niebiesko filetowych kwiatów [1] - Rozdział 3- Puszcza Govad (sekcje 3.1-3.3) | Opis przejścia Hunted Kuźnia Demona - Hunted: Kuźnia Demona - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1120/325206531.jpg)



![Ze zdobytym ogniem wracamy do kamiennej głowy i rozpalamy jej oczy [1] - Rozdział 3- Puszcza Govad (sekcje 3.1-3.3) | Opis przejścia Hunted Kuźnia Demona - Hunted: Kuźnia Demona - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1120/325206593.jpg)

![Dojdziemy do niewielkiego obozowiska Wargarów, z którego uwalniamy jeńca [1] - Rozdział 3- Puszcza Govad (sekcje 3.1-3.3) | Opis przejścia Hunted Kuźnia Demona - Hunted: Kuźnia Demona - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1120/325206625.jpg)

![Tym razem róg znajduje się po lewej stronie placu [1] niedaleko jednego z dwóch jeńców, których tutaj znajdziemy - Rozdział 3- Puszcza Govad (sekcje 3.1-3.3) | Opis przejścia Hunted Kuźnia Demona - Hunted: Kuźnia Demona - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1120/325206656.jpg)

![Na ostatnim polu walki znajdują się dwa rogi ustawiane po dwóch stronach dużego ogniska [1] - Rozdział 3- Puszcza Govad (sekcje 3.1-3.3) | Opis przejścia Hunted Kuźnia Demona - Hunted: Kuźnia Demona - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1120/325206687.jpg)

![Za wąskim przejściem po prawej stronie, na niewielkim wzniesieniu odnajdziemy zwłoki [1], po czym przejdziemy przez budynek - Rozdział 3- Puszcza Govad (sekcje 3.1-3.3) | Opis przejścia Hunted Kuźnia Demona - Hunted: Kuźnia Demona - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1120/325206718.jpg)
