Hunted The Demon's Forge: Rozdział 2- Lochy Dyfed (sekcje 2.1-2.2)
Rozdział 2: Lochy Dyfed
Sekcja 2.1: Studnia smutku
![]() | ![]() |
Nasi bohaterowie lądują w okrągłym pomieszczeniu, znajdziemy w nim drewnianą ściankę [1], którą można rozbić i uzbroić się w to co za nią znajdziemy. Wyjście z pomieszczenia znajdziemy przeciskając się przez wąska szczelinę [2], z której wylecą nietoperze. Dostaniemy się do kamienia zmiany bohatera oraz korytarzy lochów.
![]() | ![]() |
Natrafimy na jeńca wiszącego za częściowo zniszczoną ścianą [1], uwalniamy go i ruszamy w dalszą drogę. Natkniemy się na dwóch Wargarów, a po nich na zwłoki [2], które wyjawią nam tajemnice ukrytego skarbu, oczywiście w formie zagadki.
![]() | ![]() |
Przejdziemy koło uwolnionego wcześniej jeńca i natkniemy się na transport więźniów [1] i kilku przeciwników, których możemy spokojnie zestrzelić z naszej pozycji. Dalej znajdziemy nietypowy koksownik, z które nieustannie sypią się iskry [2], należy pod nim stanąć a następnie przesunąć ścianę na końcu korytarza.
![]() | ![]() |
Po przeszukaniu ukrytego pomieszczenia otwieramy pobliskie drzwi i stajemy do walki z Wargarami [1]. Wrogów jest dosyć sporo i będą próbowali nas zajść od tyłu, dlatego należy zachować szczególna ostrożność pozbawiając życia kolejnych przeciwników. Gdy padnie ostatni otworzą się wrota [2] do pomieszczenia, przez które transportowani byli więźniowie, zanim przez nie przejdziemy przeszukajmy okolice i pozbierajmy łupy z zabitych.
![]() | ![]() |
W następnym pomieszczeniu czeka na nas walka, której zwieńczeniem jest wzmocniony Wargar uzbrojony w dwie bronie [1], mimo iż nie blokuje on ciosów to i tak jest niezwykle groźny. Przeszukując tą komnatę natrafimy na zwłoki [2], których ducha można przywołać oraz na trzy pomieszczenia znajdujące się za drewnianymi drzwiami.
![]() | ![]() |
Za drzwiami po lewej stronie areny będzie czekał na nas ciężko zbrojny wojownik oraz kryształ i magiczna broń. Za drzwiami, nad wyjściem po prawej, znajdziemy skrzynie ze złotem oraz koksownik [1], rozpalmy w nim strzałę i udajmy się otworzyć ostatnie zaryglowane drzwi. Zaraz obok nich po lewej znajduje się szczelina, przez którą widać zgaszony koksownik. Wykorzystajmy nasze podpalone strzały do rozpalenia go [2], dzięki temu będziemy mogli otworzyć drzwi i zabrać kryształ oraz magiczny oręż.
![]() | ![]() |
Po wyjściu z areny trafimy do wąskich korytarzy i dojdziemy do rozstaju [1], rozpalamy strzałę w pobliskim koksowniku i udajmy się w prawo do ciemnego korytarza. Na jego końcu odnajdziemy zagubioną kobietę oraz fragment kryształu. Zawracamy i udajemy się tym razem w lewo. Odnajdziemy kolejne zwłoki [2] i rzucimy okiem w ciemność.
![]() | ![]() |
Zobaczymy koksownik, który należy rozpalić, w ten sposób na krótki okres czasu uda nam się rozświetlić korytarz [1], w którym zaatakują nas pełzaki. Przez szczelinę w ścianie znajdującą się po prawej stronie dostrzeżemy stojak z magicznym orężem, dojście do niego znajduje się kilka kroków przed nami [2]. Korytarz można na spokojnie zwiedzić z zapalona strzałą, po zabiciu pełzaków.
![]() | ![]() |
Wędrując dalej zeskoczymy do jaskini, pokonamy kilku przeciwników i tradycyjnie przeszukamy okolicę. Znajdujący się w pobliżu koksownik należy wykorzystać do podpalenia oręża, dzięki czemu łatwiej odnajdziemy drogę przez mroczne zakamarki. Natrafimy w nich na zwłoki oraz smoczą łzę, do której dostaniemy się po rozbiciu drewnianej barykady [1], znajdziemy za nią również schody [2] prowadzące do krypty wieczności.
![]() | ![]() |
Posuwając się coraz bardziej w dół natkniemy się na księgę z zagadką [1], niedaleko za nią znajduje się pomieszczenie z zawieszonymi nad przepaścią dzwonami. Należy odnaleźć niewielką platformę ze zniczem, który rozpali się, gdy koło niego staniemy. Podobny płomień zaczną wtedy również emitować niektóre dzwony [2]. By wprawić platformę w ruch należy strzelić w jeden ze świecących się dzwonów. Przesuwając odpowiednio platformę dostaniemy się do jednego z trzech korytarzy.
![]() | ![]() |
Aby dostać się do prawego korytarza strzelamy w dzwon przed nami, a następnie w dzwon po prawej, schodzimy z platformy, przeżywamy spotkanie z pająkiem i plądrujemy pomieszczenie. Na jego środku znajduje się kufer [1], a w nim klucz. Wracamy do miejsca, z którego wystartowaliśmy platformą i otwieramy pobliskie wrota [2]. Znajdziemy za nimi kufer zawierający serce potrzebne do zagadki pradawnego.
![]() | ![]() |
Pradawnego [1] znajdziemy w korytarzu znajdującym się na wprost za przepaścią z dzwonami, po oddaniu mu serca otworzy się przejście. Dojdziemy do pomieszczenia, w którym płonie wysoki ogień wyłączany przy pomocy okrągłej platformy [2]. Ustawiamy na niej jednego z towarzyszy a drugiego kierujemy w miejsce płomienia i podnosimy znajdujące się tam szczątki. Po ich podniesieniu ubijamy kilka szkieletów i ruszamy do ostatniego korytarza.
![]() | ![]() |
Dostaniemy się do niego za pomocą lewitującej platformy. Zaglądamy do korytarza i dochodzimy do pomieszczenia, na środku którego odnajdziemy płytę zapalającą koksownik, ustawiamy na niej Caddoca [1], a E'larą odpalamy strzały. Tak przygotowani podpalamy pobliskie zwłoki [2] i zbieramy to co z nich zostało. Przeszukując ten obszar możemy natknąć się na pająka napadającego na nas zza ściany.
![]() | ![]() |
Posiadając ze sobą składniki występujące w zagadce wracamy do księgi i oddajemy jej szczątki [1], dzięki temu platforma, na której stoimy uniesie się i będziemy mogli zabrać magiczne bronie oraz dwa kryształy [2]. Możemy teraz udać się za niebieskim świetlikiem na nasz główny szlak i otworzyć drewniane wrota znajdujące się w pomieszczeniu, do którego zeskoczymy.
![]() | ![]() |
Gdy dojdziemy do załamania korytarza należy rozpalić koksownik zawieszony pod sufitem [1] i przebiec rozświetlonym korytarzem eliminując po drodze pełzaki. Po chwili wykonamy kilka zeskoków i spotkamy większą grupę pełzaków, po ich wytępieniu możemy porozmawiać z duchem zwłok znajdujących się nieopodal [2].
Sekcja 2.2: Więzienie
![]() | ![]() |
Podążając za niebieskim świetlikiem przejdziemy przez wrota i trafimy na spokojny korytarza, w którym porozmawiamy z mieszkańcem Dyfed i znajdziemy kamień zmiany bohatera oraz portal serafiny. Wydostajemy się z korytarza przez wąską szczelinę [1] i stajemy do walki z przeciwnikami. Dużą ich część możemy wystrzelać z góry, ale prędzej czy później będziemy musieli zeskoczyć ze skalnej półki i dobić resztę. Po oczyszczeniu terenu rozglądamy się po okolicy i otwieramy cele po lewej i po prawej stronie przełączając dźwigni [2]. Za kratami odnajdziemy zwłoki, dwóch jeńców oraz stojak z magicznym orężem. Od ducha dowiemy się jak zdobyć uwięzioną smoczą łzę, jednak nie uda nam się to, jeżeli nie przejdziemy do następnego pomieszczenia.
![]() | ![]() |
Używając korby usuwamy kratę blokującą nam dalszą drogę [1]. Otwarcie wrót sprowadzi na nas ciężko zbrojnych wojowników i zainfekowanego Wargara ciskającego ognistymi kulami, rozprawiamy się z wrogami i ruszamy w górę po drewnianych schodach [2]. Znajdziemy tam dwa pomieszczenie znajdujące się bezpośrednio nad miejscami naszych ostatnich walk.
![]() | ![]() |
W pierwszym natrafimy na bombę czekającą na detonację, a w drugim na zamkniętych więźniów i okrągłą platformę w podłodze. Cele z jeńcami otworzymy za pomącą dźwigni znajdującej się na ścianie [1] nad smoczą łzą po prawej, zaś okrągła płyta znajduje się mniej więcej na środku pomieszczenia. Gdy na niej staniemy otworzymy metalową klatkę (nad smoczą łzą po lewej) broniącą przedmiotu [2], który niszczymy jednym celnym strzałem. Dzięki temu będziemy mogli podnieść smoczą łzę z pomieszczenia poniżej.
![]() | ![]() |
Po zebraniu łupów wracamy podążając za ścieżką serafiny do kraty, którą otwieramy korbą, a następnie przechodzimy korytarzami do komnaty z zielonkawą fosą i ścieramy się z kilkoma Wargarami. Po wejściu na pierwsze schody staniemy przed niewielką dziurą w ścianie zakończoną drewnianą barykadą [1], niszczymy ją by odnaleźć kryształ. Od tej pory czeka nas dość długa przeprawa przez zastępy Wargarów pojawiających się za kolejnymi zakrętami. Gdy podniosła muzyka ucichnie i zabraknie wrogów znajdziemy się niedaleko wrót prowadzących do dalszej części lochów. W ich pobliżu odnajdziemy okrągłą platformę za plecami gargulca [2].
![]() | ![]() |
Stojąc na niej zauważymy podejrzanie wyglądającą ścianę, a na lewo od niej (nad koksownikiem) kilka czaszek na murku [1], po ich zniszczeniu otworzy się pomieszczenie ze zwłokami. Znajdziemy w nim jeszcze jedną nietypową ścianę, którą może przesunąć Caddoc, w pomieszczeniu za nią podniesiemy kompletny kryształ [2].
- Hunted: Kuźnia Demona - poradnik do gry
- Hunted: Kuźnia Demona - poradnik do gry
- Hunted The Demon's Forge: Opis przejścia
- Hunted The Demon's Forge: Prolog- Fontanna Elishy
- Hunted The Demon's Forge: Rozdział 1- Miasto Dyfed (sekcje 1.1-1.2)
- Hunted The Demon's Forge: Rozdział 1- Miasto Dyfed (sekcje 1.3-1.6)
- Hunted The Demon's Forge: Rozdział 2- Lochy Dyfed (sekcje 2.1-2.2)
- Hunted The Demon's Forge: Rozdział 2- Lochy Dyfed (sekcje 2.3-2.6)
- Hunted The Demon's Forge: Rozdział 3- Puszcza Govad (sekcje 3.1-3.3)
- Hunted The Demon's Forge: Rozdział 3- Puszcza Govad (sekcje 3.4-3.6)
- Hunted The Demon's Forge: Rozdział 4- Miasto Llyr
- Hunted The Demon's Forge: Rozdział 5- Mury Kala Moor
- Hunted The Demon's Forge: Rozdział 6- Kala Moor
- Hunted The Demon's Forge: Opis przejścia
- Hunted: Kuźnia Demona - poradnik do gry
Komentarze czytelników
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

![Nasi bohaterowie lądują w okrągłym pomieszczeniu, znajdziemy w nim drewnianą ściankę [1], którą można rozbić i uzbroić się w to co za nią znajdziemy - Rozdział 2- Lochy Dyfed (sekcje 2.1-2.2) | Opis przejścia Hunted Kuźnia Demona - Hunted: Kuźnia Demona - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1120/325185156.jpg)

![Natrafimy na jeńca wiszącego za częściowo zniszczoną ścianą [1], uwalniamy go i ruszamy w dalszą drogę - Rozdział 2- Lochy Dyfed (sekcje 2.1-2.2) | Opis przejścia Hunted Kuźnia Demona - Hunted: Kuźnia Demona - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1120/325185187.jpg)

![Przejdziemy koło uwolnionego wcześniej jeńca i natkniemy się na transport więźniów [1] i kilku przeciwników, których możemy spokojnie zestrzelić z naszej pozycji - Rozdział 2- Lochy Dyfed (sekcje 2.1-2.2) | Opis przejścia Hunted Kuźnia Demona - Hunted: Kuźnia Demona - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1120/325185218.jpg)

![Po przeszukaniu ukrytego pomieszczenia otwieramy pobliskie drzwi i stajemy do walki z Wargarami [1] - Rozdział 2- Lochy Dyfed (sekcje 2.1-2.2) | Opis przejścia Hunted Kuźnia Demona - Hunted: Kuźnia Demona - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1120/325185250.jpg)

![W następnym pomieszczeniu czeka na nas walka, której zwieńczeniem jest wzmocniony Wargar uzbrojony w dwie bronie [1], mimo iż nie blokuje on ciosów to i tak jest niezwykle groźny - Rozdział 2- Lochy Dyfed (sekcje 2.1-2.2) | Opis przejścia Hunted Kuźnia Demona - Hunted: Kuźnia Demona - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1120/325185281.jpg)



![Po wyjściu z areny trafimy do wąskich korytarzy i dojdziemy do rozstaju [1], rozpalamy strzałę w pobliskim koksowniku i udajmy się w prawo do ciemnego korytarza - Rozdział 2- Lochy Dyfed (sekcje 2.1-2.2) | Opis przejścia Hunted Kuźnia Demona - Hunted: Kuźnia Demona - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1120/325185343.jpg)

![Zobaczymy koksownik, który należy rozpalić, w ten sposób na krótki okres czasu uda nam się rozświetlić korytarz [1], w którym zaatakują nas pełzaki - Rozdział 2- Lochy Dyfed (sekcje 2.1-2.2) | Opis przejścia Hunted Kuźnia Demona - Hunted: Kuźnia Demona - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1120/325185375.jpg)



![Posuwając się coraz bardziej w dół natkniemy się na księgę z zagadką [1], niedaleko za nią znajduje się pomieszczenie z zawieszonymi nad przepaścią dzwonami - Rozdział 2- Lochy Dyfed (sekcje 2.1-2.2) | Opis przejścia Hunted Kuźnia Demona - Hunted: Kuźnia Demona - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1120/325185437.jpg)



![Pradawnego [1] znajdziemy w korytarzu znajdującym się na wprost za przepaścią z dzwonami, po oddaniu mu serca otworzy się przejście - Rozdział 2- Lochy Dyfed (sekcje 2.1-2.2) | Opis przejścia Hunted Kuźnia Demona - Hunted: Kuźnia Demona - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1120/325185515.jpg)



![Posiadając ze sobą składniki występujące w zagadce wracamy do księgi i oddajemy jej szczątki [1], dzięki temu platforma, na której stoimy uniesie się i będziemy mogli zabrać magiczne bronie oraz dwa kryształy [2] - Rozdział 2- Lochy Dyfed (sekcje 2.1-2.2) | Opis przejścia Hunted Kuźnia Demona - Hunted: Kuźnia Demona - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1120/325185578.jpg)

![Gdy dojdziemy do załamania korytarza należy rozpalić koksownik zawieszony pod sufitem [1] i przebiec rozświetlonym korytarzem eliminując po drodze pełzaki - Rozdział 2- Lochy Dyfed (sekcje 2.1-2.2) | Opis przejścia Hunted Kuźnia Demona - Hunted: Kuźnia Demona - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1120/325185609.jpg)



![Używając korby usuwamy kratę blokującą nam dalszą drogę [1] - Rozdział 2- Lochy Dyfed (sekcje 2.1-2.2) | Opis przejścia Hunted Kuźnia Demona - Hunted: Kuźnia Demona - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1120/325185671.jpg)





![Stojąc na niej zauważymy podejrzanie wyglądającą ścianę, a na lewo od niej (nad koksownikiem) kilka czaszek na murku [1], po ich zniszczeniu otworzy się pomieszczenie ze zwłokami - Rozdział 2- Lochy Dyfed (sekcje 2.1-2.2) | Opis przejścia Hunted Kuźnia Demona - Hunted: Kuźnia Demona - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1120/325185765.jpg)
