Hunted The Demon's Forge: Rozdział 1- Miasto Dyfed (sekcje 1.1-1.2)
Rozdział 1: Miasto Dyfed
Sekcja 1.1: Wejście do miasta
![]() | ![]() |
Po ukończeniu prologu decyzja, którą postacią będziemy sterowali bezpośrednio zależy całkowicie od nas. Możemy również połączyć się z innym graczem by dalej kontynuować przygodę z "żywym" towarzyszem. Zaraz po wejściu do miasta staniemy na placu wśród zapuszczonych budynków. Po prawej stronie znajduje się fioletowy kamień, przy którym możemy zmienić aktualnie kontrolowanego bohatera [1]. Poruszając się naprzód będziemy świadkami krótkiej i brutalnej scenki, po której przyjdzie nam stoczyć walkę z grupką Wargarów [2].
![]() | ![]() |
Po krótkiej potyczce otworzymy drzwi, za którymi podniesiemy smoczą łzę [1] i ruszymy dalej wąskimi uliczkami miasta pokonując po drodze kilku Wargarów. Tym sposobem dotrzemy do uwięzionego mieszkańca Dyfed [2], po przestrzeleniu liny, na której został powieszony poznamy informacje dotyczące naszych wrogów. W pobliżu nieszczęśnika znajduje się kila złotych monet oraz stojak z bronią.
![]() | ![]() |
Przeciskając się dalej uliczkami staniemy do kolejnej walki, podczas której zamordowane zostanie kobieta stająca na balkonie chaty po prawej [1]. Również po prawej stronie leżą zwłoki [2], od których uzyskamy dodatkowe informacje na temat naszych przeciwników.
![]() | ![]() |
Dalsza droga wiedzie przez chatę, na balkonie której rozegrała się dramatyczna scena. Dostaniemy się w ten sposób do kładki [1] i przejdziemy nią na dachy zabudowań miasta. Dojdziemy do stojaków z magicznym orężem zamkniętym w budynku po prawej stronie. Żeby się do nich dostać należy odszukać drzwi niestety nie da się ich tak po prostu otworzyć. Można je natomiast wyważyć szyldem [2] znajdującym się nad nimi w tym celu trzeba przestrzelić linę podtrzymującą znak. Po zebraniu oręża ruszamy dalej ścieżką serafiny.
![]() | ![]() |
Dostaniemy się w ten sposób na teren starcia z dużą grupą Wargarów. Cała walka będzie się toczyła wokół drewnianego mostu podtrzymywanego przez liny [1], prowadzi on też do strażnicy, w której znajdziemy dwa fragmenty kryształu. Jeżeli chcemy mieć pewność, że zdobędziemy fragmenty musimy prowadzić walkę z dala od mostu a już na pewno nie stojąc na nim. Po wspomniane fragmenty należy się wybrać, gdy zakończymy starcie jest to również dobry moment na zbadanie reszty terenu. W sumie powinniśmy znaleźć 4 fragmenty i jeden kompletny kryształ [2] nie licząc tego, co uda nam się zebrać z poległych przeciwników.
Sekcja 1.2: Kowal
![]() | ![]() |
Podążając za niebieskim świetlikiem miniemy mamroczącego mężczyznę i dotrzemy do portalu serafiny [1], przy którym możemy wykorzystać zebrane kryształy do nauczenia naszych bohaterów nowych umiejętności. W pobliżu po prawej mamy również do dyspozycji kamień do zmiany bohatera. Droga w lewo doprowadzi nas do kolejnego jeńca [2].
![]() | ![]() |
Gdy skończymy rozmawiać z uwolnionym mieszkańcem miasta obejrzymy krótką cut-scenke, po której otrzymamy zadanie wysadzenia jednego z domów, w celu utorowania sobie dalszej drogi. Na placu, do którego dotarliśmy znajdują się bomby [1] detonowane przy pomocy broni dystansowej, przydadzą się one do szybkiej eliminacji wrogów. Po oczyszczeniu terenu z budynku na drugim krańcu palcu wyłonią się dodatkowi przeciwnicy. W jednym z okien, z którego prowadzony będzie ostrzał znajduje się kilka ładunków [2] ich odpalenie zniszczy część budynku i będziemy mogli do niego wejść.
![]() | ![]() |
Torując sobie drogę po trupach przejdziemy przez niedawno przemodelowaną chałupę, po czym skoczymy [1] na uliczkę znajdującą się bezpośrednio za nią. Wejdziemy na niewielki pusty plac, na którym po prawej znajduje się budynek z szyldem [2], po przestrzeleniu podtrzymującej go liny otworzymy sobie drogę do środka, gdzie natrafimy na kolejnego jeńca. Po jego uwolnieniu należy udać się na podwórko za budynkiem i odnaleźć skrzynie ze złotem.
![]() | ![]() |
Przez kamienne łuki wejdziemy na plac, w którego centrum rozpalone jest duże ognisko [1], posuwając się naprzód będziemy atakowani z różnych stron przez grupki Wargarów. Po pokonaniu wszystkich przeciwników wydostaniemy się z placu przez tunel, koło którego znajdziemy kryształ [2].
![]() | ![]() |
Po otwarciu drewnianych wrót wejdziemy do kanałów, gdy dojdziemy do rozstaju drogi oznaczonego koksownikiem, należy podpalić strzałę i rozpalić nią zwisający po prawej stronie koksownik [1]. Zabieg ten otworzy nam przejście w głąb kanałów. Po drodze podnosimy smoczą łzę i wchodzimy do dużego pomieszczenia rozświetlonego białym snopem światła [2].
![]() | ![]() |
W tej komnacie usłyszymy zagadkę z ust kamiennej głowy [1], aby ja rozwiązać należy ustawić jednego z towarzyszy na kamiennym kręgu znajdującym się na prawo od "gadającej skały", w ten sposób otworzymy drugie oko posągu. Teraz wystarczy je rozpalić za pomocą płonącej strzały [2]. Jeżeli takiej nie mamy to wystarczy się wrócić do koksownika wspomnianego wcześniej. W sytuacji, gdy naszym kompanem steruje komputer nie będziemy mogli mu nakazać stanąć na kamiennym kręgu dopóki sami tego wcześniej nie zrobiliśmy.
![]() | ![]() |
Po rozpaleniu drugiego oka otworzy się zejście prowadzące ciemnymi schodami w dół [1]. Istnieje kilka sposobów na częściowe oświetlenie drogi tak by kompletnie nie pogrążyć się w ciemnościach. Po pierwsze należy wykorzystać łuk z podpaloną strzałą. Można też spróbować rozpalić koksowniki wiszące na ścianach korytarza [2]. Jest to jednak strata czasu.
![]() | ![]() |
Po dość długiej wędrówce w dół dojdziemy do mrocznego pomieszczenia pełnego łupów. Rozbicie stojaka z magiczną bronią spowoduje, że komnata rozjaśni się a my zostaniemy zaatakowani przez bandę nieumarłych [1]. Wychodząc z powrotem napotkamy wyjątkowo twardego szkieleta [2]. Nie jest on szczególnie groźny, ale jest bardzo wytrzymały. Na szczęście walkę ułatwi nam zdobyty niedawno magiczny oręż.
![]() | ![]() |
Niebieski świetlik wskaże nam drogę przez wcześniej odwiedzone kanały do kolejnych drewnianych drzwi. Za nimi czeka na nas starcie z Wargarami. Po ich pokonaniu należy przeszukać okolice za zadaszeniem po lewej [1] znajduje się tam kolejny jeniec i kilka złotych monet. Po zebraniu łupów razem z kompanem otwieramy wrota. Dzięki czemu ponownie znajdziemy się w kanałach a tam miniemy "modlącą" się kobietę [2].
![]() | ![]() |
Wychodząc z kanałów trafiamy na plac, nad którym Wargarowie prowadzą jeńców [1]. Tu również czeka na nas starcie z pełzakami i jednym wojownikiem, który to otworzył nam naszą dalszą drogę. W korytarzach natkniemy się na obrońcę [2] miasta, zleci on nam wysadzenie mostu.
![]() | ![]() |
Po wyjściu na powierzchnię rozprawimy się z garstką wrogów i staniemy przed zabarykadowanym mostem. W tym miejscu należy przestawić wóz z sianem, a następnie podpalić go [1]. Tuż przed mostem znajduje się koksownik potrzebny do rozpalenia strzał. Cienką kładką przedostaniemy się na drugą stronę, zniszczonego przez nas mostu [2].
![]() | ![]() |
Po drugiej stronie zabijemy kilku przeciwników i odpalając bombę otworzymy sobie tym samym drogę na mury [1]. Po wejściu schodami znajdziemy się w dogodnej sytuacji do zdetonowania ładunków [2] przygotowanych do zniszczenia mostu, po którym Wargarowie transportują jeńców. Po obejrzeniu eksplozji będziemy mogli ruszyć za ścieżką serafiny.
- Hunted: Kuźnia Demona - poradnik do gry
- Hunted: Kuźnia Demona - poradnik do gry
- Hunted The Demon's Forge: Opis przejścia
- Hunted The Demon's Forge: Prolog- Fontanna Elishy
- Hunted The Demon's Forge: Rozdział 1- Miasto Dyfed (sekcje 1.1-1.2)
- Hunted The Demon's Forge: Rozdział 1- Miasto Dyfed (sekcje 1.3-1.6)
- Hunted The Demon's Forge: Rozdział 2- Lochy Dyfed (sekcje 2.1-2.2)
- Hunted The Demon's Forge: Rozdział 2- Lochy Dyfed (sekcje 2.3-2.6)
- Hunted The Demon's Forge: Rozdział 3- Puszcza Govad (sekcje 3.1-3.3)
- Hunted The Demon's Forge: Rozdział 3- Puszcza Govad (sekcje 3.4-3.6)
- Hunted The Demon's Forge: Rozdział 4- Miasto Llyr
- Hunted The Demon's Forge: Rozdział 5- Mury Kala Moor
- Hunted The Demon's Forge: Rozdział 6- Kala Moor
- Hunted The Demon's Forge: Opis przejścia
- Hunted: Kuźnia Demona - poradnik do gry
Komentarze czytelników
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.



![Po krótkiej potyczce otworzymy drzwi, za którymi podniesiemy smoczą łzę [1] i ruszymy dalej wąskimi uliczkami miasta pokonując po drodze kilku Wargarów - Rozdział 1- Miasto Dyfed (sekcje 1.1-1.2) | Opis przejścia Hunted Kuźnia Demona - Hunted: Kuźnia Demona - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1120/325162968.jpg)

![Przeciskając się dalej uliczkami staniemy do kolejnej walki, podczas której zamordowane zostanie kobieta stająca na balkonie chaty po prawej [1] - Rozdział 1- Miasto Dyfed (sekcje 1.1-1.2) | Opis przejścia Hunted Kuźnia Demona - Hunted: Kuźnia Demona - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1120/325163000.jpg)





![Podążając za niebieskim świetlikiem miniemy mamroczącego mężczyznę i dotrzemy do portalu serafiny [1], przy którym możemy wykorzystać zebrane kryształy do nauczenia naszych bohaterów nowych umiejętności - Rozdział 1- Miasto Dyfed (sekcje 1.1-1.2) | Opis przejścia Hunted Kuźnia Demona - Hunted: Kuźnia Demona - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1120/325163093.jpg)



![Torując sobie drogę po trupach przejdziemy przez niedawno przemodelowaną chałupę, po czym skoczymy [1] na uliczkę znajdującą się bezpośrednio za nią - Rozdział 1- Miasto Dyfed (sekcje 1.1-1.2) | Opis przejścia Hunted Kuźnia Demona - Hunted: Kuźnia Demona - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1120/325163156.jpg)

![Przez kamienne łuki wejdziemy na plac, w którego centrum rozpalone jest duże ognisko [1], posuwając się naprzód będziemy atakowani z różnych stron przez grupki Wargarów - Rozdział 1- Miasto Dyfed (sekcje 1.1-1.2) | Opis przejścia Hunted Kuźnia Demona - Hunted: Kuźnia Demona - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1120/325163187.jpg)

![Po otwarciu drewnianych wrót wejdziemy do kanałów, gdy dojdziemy do rozstaju drogi oznaczonego koksownikiem, należy podpalić strzałę i rozpalić nią zwisający po prawej stronie koksownik [1] - Rozdział 1- Miasto Dyfed (sekcje 1.1-1.2) | Opis przejścia Hunted Kuźnia Demona - Hunted: Kuźnia Demona - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1120/325163218.jpg)

![W tej komnacie usłyszymy zagadkę z ust kamiennej głowy [1], aby ja rozwiązać należy ustawić jednego z towarzyszy na kamiennym kręgu znajdującym się na prawo od gadającej skały, w ten sposób otworzymy drugie oko posągu - Rozdział 1- Miasto Dyfed (sekcje 1.1-1.2) | Opis przejścia Hunted Kuźnia Demona - Hunted: Kuźnia Demona - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1120/325163250.jpg)

![Po rozpaleniu drugiego oka otworzy się zejście prowadzące ciemnymi schodami w dół [1] - Rozdział 1- Miasto Dyfed (sekcje 1.1-1.2) | Opis przejścia Hunted Kuźnia Demona - Hunted: Kuźnia Demona - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1120/325163281.jpg)





![Wychodząc z kanałów trafiamy na plac, nad którym Wargarowie prowadzą jeńców [1] - Rozdział 1- Miasto Dyfed (sekcje 1.1-1.2) | Opis przejścia Hunted Kuźnia Demona - Hunted: Kuźnia Demona - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1120/325163375.jpg)



![Po drugiej stronie zabijemy kilku przeciwników i odpalając bombę otworzymy sobie tym samym drogę na mury [1] - Rozdział 1- Miasto Dyfed (sekcje 1.1-1.2) | Opis przejścia Hunted Kuźnia Demona - Hunted: Kuźnia Demona - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1120/325163437.jpg)
