Hidden and Dangerous Deluxe: Misja 1 Fire Portal
Operacja "Fiend's Call", Niemcy, 24 kwiecień 1943 r.
![]() | Celem tej operacji jest zniszczenie podziemnej fabryki nowej niemieckiej Wunderwaffe - rakiet V2. Komandosi będą działać w przebraniu (w niemieckich mundurach) i muszą pojmać niemieckiego oficera, który zaprowadzi ich do fabryki. |
Misja 1 "Fire Portal", Niemcy, 24 kwietnia 1943 r., g. 21:49
![]() | Zadania:
Proponowany ekwipunek: pistolety maszynowe, granaty obronne, 4 szt. ładunków wybuchowych. Liczba przeciwników: 29-u. |

Do tej misji powinieneś uzbroić większość swoich żołnierzy w pistolety maszynowe (+ ewentualnie granaty) bo będzie dużo "czyszczenia" pomieszczeń w budynku. Jeden komandos może wziąć rkm/"snajperkę". Misję zaczynasz pomiędzy żywopłotami przed budynkiem. Idź całym zespołem tak jak pokazuje zielona strzałka na mojej mapie. Dochodząc do miejsc gdzie ścieżka skręca sprawdzaj najpierw co czyha za rogiem przełączając kamerę na widok zza pleców żołnierza (TPP) i odpowiednio nią manewrując. Poruszając się po tym prostym żywopłotowym labiryncie powinieneś trafić tylko na dwóch wrogów występujących pojedynczo. [obrazek poniżej po lewej]
![]() | ![]() |
W miejscu X1 zatrzymaj się na chwilę za żywopłotem i zastrzel niemieckiego oficera stojącego na balkonie budynku. [obrazek powyżej po prawej] Kawałek dalej (w miejscu gdzie na mojej mapie zielona strzałka się kończy) połóż się przy ścieżce i wykończ ogniem karabinu maszynowego niewielki patrol wroga (3-4 żołnierzy) okrążający budynek. [obrazek poniżej po lewej]
![]() | ![]() |
Ruszaj w stronę budynku żołnierzami uzbrojonymi w peemy. Wejścia do budynku są trzy ale najbezpieczniejszym z nich jest wejście_3 pod balkonem na którym stał niemiecki oficer (otwórz drzwi wciskając klawisz "użyj"). [obrazek powyżej po prawej] Możesz też przejść się wzdłuż ścian budynku, okrążyć go z dwóch stron i oczyścić sobie już teraz drogę do ciężarówki stojącej przy bramie, w miejscu oznaczonym koniec na mojej mapie, w której to ciężarówce opuścisz teren. W tym celu zlikwiduj najpierw dwóch Fryców stojących przed wejściem_2 . [obrazek poniżej po lewej]
![]() | ![]() |
Obróć się w lewo i zabij Szkopa przy limuzynie . [obrazek powyżej po prawej] Trochę dalej za limuzyną stoi wspomniana ciężarówka a przy niej jeszcze jeden Adolf - zastrzel go. [obrazek poniżej po lewej]
![]() | ![]() |
Teraz możesz wejść do budynku (najlepiej, jak wspominałem, wejściem_3 pod balkonem ). Jeśli jednak masz zamiar wtargnąć do środka wejściem_2 przygotuj peem (zmiana magazynka na nowy, pełny) bo na schodach wewnątrz czeka na Ciebie kilku Niemiaszków (ok. trzech). Dwóch następnych może pętać się poniżej schodów - jeden po lewej a drugi w korytarzu za schodami po prawej. [obrazek powyżej po prawej] W dwóch pomieszczeniach na prawo od wejścia_2 jest po dwóch Szwabków. [obrazek poniżej po lewej]
![]() | ![]() |
Dla pewności sprawdź jednak wszystkie pomieszczenia na parterze. Wchodząc do budynku wejściem_2 , za schodami prowadzącymi na piętro jest korytarz w prawo, który po chwili skręca w lewo. Na jego końcu po lewej stronie są drzwi a za nimi schody prowadzące na górę i na dół (jest to północno-wschodni róg budynku). [obrazek powyżej po prawej] Jednym człowiekiem z pistoletem maszynowym zejdź na dół (do piwnicy) a drugim idź na górę. Ten który zejdzie do piwnicy powinien się rozprawić z dwoma Frycami patrolującymi piwniczne korytarze. Obaj mają klucze do cel, w których przetrzymywani są alianccy żołnierze po których tu przyszłeś - zabierz je im. [obrazek poniżej po lewej]
![]() | ![]() |
Idź prosto i otwórz kluczami trzy cele na końcu korytarza. Podchodź do więźniów i wydawaj im rozkaz "Za mną !". [obrazek powyżej po prawej] Wyprowadź wszystkich trzech jeńców na zewnątrz budynku i zaprowadź ich do ciężarówki . Tam wydaj im rozkaz "Stój !" a sam wracaj do budynku do kolegi, który poszedł na górę. Razem oczyśćcie najpierw pierwsze piętro, korytarze przemierzajcie ostrożnie i sprawdźcie każde pomieszczenie. W co poniektórych czekają na śmierć pojedyncze Szkopy. [obrazek poniżej po lewej]
![]() | ![]() |
Potem znowu wróćcie do schodów w północno-wschodnim rogu budynku i wejdźcie nimi jeszcze wyżej, na strych. [obrazek powyżej po prawej] Tuż za drzwiami prowadzącymi na strych szybko obróć się w prawo i skoś pierwszego Szkopa. Stoisz w korytarzu. Na lewo są duże drzwi za którymi znajduje się część archiwum (dwa pomieszczenia bez wrogów), które masz wysadzić w powietrze a trochę dalej na prawo w ścianie są mniejsze drzwi prowadzące do większej części archiwum (na obrazku stoi przy nich jeden z komandosów). [obrazek poniżej po lewej]
![]() | ![]() |
Ostrożnie wejdź do tej większej części archiwum likwidując dwóch Adolfów, których dojrzysz na prawo od wejścia. Teraz już tylko podkładanie ładunków wybuchowych. Najlepiej jest zapisać grę przedtem bo jeżeli źle podłożysz ładunki (wybuchną nie niszcząc wszystkiego) to potem nie będziesz mógł do tych pomieszczeń wrócić (ogień). Podłóż po dwa ładunki wybuchowe w dużej części archiwum i dwa w mniejszej (te dwa pomieszczenia bez wrogów) czyli w sumie 4 bombki. [obrazek powyżej po prawej] Jeśli po eksplozji pojawi się monit, że ta część zadania (wysadzenie archiwum) została wykonana - wszystko jest ok, jeżeli nie - wczytaj grę i podłóż ładunki jeszcze raz. [obrazek poniżej po lewej]
![]() | ![]() |
Potem pozostaje Ci już tylko opuścić budynek i zebrać cały zespół przy ciężarówce (w miejscu koniec na mojej mapce) gdzie czekają uwolnieni jeńcy. [obrazek powyżej po prawej]
- Hidden and Dangerous Deluxe - poradnik do gry
- Hidden and Dangerous Deluxe: Poradnik do gry
- Hidden and Dangerous Deluxe: Fiend's Call
- Hidden and Dangerous Deluxe: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
PaZur76 ---> mi się twój poradnik podoba a mapki są bardzo fajne :)
No to porysowałem sobie w tym poradniku jak 6-latek - szczególnie w dwóch mapkach (tylko się nie śmiać ;-). Kto to widział - stary koń a takimi pierdołami się zajmuje ;-) ... Niedługo będę podpieprzał dzieciakom kolorowanki ;-P ...
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.




















