Ground Control 2: Viron Nomads
Assault Clanguard
![]() | Podstawowa jednostka piesza. Dobra przeciwko celom opancerzonym. Tryb drugorzędny: Szybko odnawia swoje zdrowie. Parę słów: Jednostka ta uzbrojona jest w broń skuteczną zarówno przeciwko pojazdom, jak i piechocie. Dlatego też jest przydatna podczas wielu misji, chociażby jako wsparcie dla pojazdów. Najlepiej przewozić ją wewnątrz jednostki naprawczej. |
Meld: Infector Clanguard Piechota uzbrojona w miotacz gazu. Zabójcza dla wrogich piechurów. Tryb drugorzędny: Otacza siebie toksyczną chmurą gazu. Parę słów: Nieco lepsza jednostka od poprzedników przed połączeniem. Najlepiej spisuje się przeciwko wrogiej piechocie. |
Missile Clanguard
![]() | Piechota uzbrojona w wyrzutnię pocisków. Świetna przeciwko pojazdom latającym. Tryb drugorzędny: Pocisk Torment. Zwiększa ilość zadawanych obrażeń. Parę słów: W większych grupach stanowi ogromną siłę rażenia. Bardzo skuteczną przeciwko pojazdom naziemnym i latającym, słabą na piechotę. Najlepiej przewozić wewnątrz jednostek naprawczych. |
Meld: Mortar Clanguard Piechota wyposażona w wyrzutnie zabójczych ziaren. Tryb drugorzędny: Otacza siebie chmurą dymu, ograniczającą widoczność wrogich jednostek. Parę słów: Większy zasięg niż Missile Clanguard, ale mniejsza precyzja. Nadaje się do atakowania raczej odleglejszych celów, przypominając artylerię z NSA. |
Gun Centuroid
![]() | Podstawowa jednostka zwiadowcza, uzbrojona w lekką wyrzutnię kolców. Tryb drugorzędny: Zwiększa osłony, poświęcając poruszanie się dla dodatkowego pancerza frontowego. Parę słów: Na początku jedyny pojazd ofensywny, później praktycznie nieprzydatny. Średnio skuteczny przeciw pojazdom i piechocie. Plusem cena, minusem pancerz. |
Meld: Missile Centuroid Transporter wyposażony w wyrzutnię pocisków, skuteczny przeciwko pojazdom latającym. Tryb drugorzędny: Tworzy pole siłowe chroniące od pocisków i granatów. Parę słów: Dobry na pojazdy ziemne, ale najlepszy przeciwko jednostkom latającym. Posiada przydatną zdolność wytworzenia pola siłowego, które chroni znajdujące się wewnątrz jednostki od pocisków i granatów. |
Engineer Centuroid
![]() | Transporter piechoty uzbrojony w miotacz gazu. Dobry przeciwko piechocie. Tryb drugorzędny: Leczy i naprawia pobliskie jednostki. Parę słów: Niezbędny pojazd podczas całej kampanii. W walce nie spisuje się najlepiej, lecz posiada możliwość leczenia i naprawiania pobliskich jednostek (w trybie drugorzędnym). Najlepiej dodać do każdego oddziału po 2-3 takie pojazdy. |
Meld: Mortar Centuroid Pojazd uzbrojony w wyrzutnię granatów-zarodników. Tryb drugorzędny: Granat Torment. Zwiększa ilość zadawanych obrażeń. Parę słów: Mniejsza precyzja, o wiele większy zasięg. Identyczne zastosowanie jak Missile Clanguard u Viron'ów i Mobile Artillery po stronie NSA. |
Corruptor Centuroid
![]() | Opancerzony transporter piechoty, wyposażony w wyrzutnię toksycznych odpadów. Tryb drugorzędny: Tworzy wokół siebie powłokę zabójczego gazu. Parę słów: Dość przeciętnie spisująca się w walce jednostka. Jej największą zaletą jest możliwość przewożenia piechoty. Najlepiej spisuje się przeciwko pojazdom. |
Meld: Thumper Centuroid Ciężko uzbrojona jednostka, przydatna przeciwko lekko uzbrojonym przeciwnikom. Tryb drugorzędny: Zmniejsza ilość ponoszonych obrażeń przez pobliskie jednostki gracza. Parę słów: Pojazd średnio spisuje się w walce z cięższymi przeciwnikami, ma też dość kruchy pancerz. Posiada za to ciekawą zdolność zmniejszania ilości ponoszonych obrażeń przez pobliskie jednostki należące do gracza. |
Penetrator Centuroid
![]() | Ciężki pojazd uzbrojony w potężną wyrzutnię kolców. Świetny przeciwko jednostkom uzbrojonym. Tryb drugorzędny: Brak możliwości poruszania się, ale większy zasięg ognia. Parę słów: Bardzo dobry pojazd do walki z wrogimi pojazdami i piechotą (zwłaszcza przeciw tym pierwszym dobrze się spisuje). Ich połączenie tworzy o wiele lepszą jednostkę. |
Meld: Hellfire Centuroid Bardzo ciężki pojazd. Wyposażony w przeszywające pancerz pociski. Tryb drugorzędny: Zwiększona szybkość i pancerz. Parę słów: Zdecydowanie najpotężniejsza jednostka po stronie Viron'ów. Najpotężniejsza, ale tylko na wrogie pojazdy, gdyż nie może prowadzić ostrzału przeciwko piechocie i jednostkom latającym. W grupie stanowią ogromną siłę rażenia, niszcząc wraże pojazdy w mgnieniu oka. |
Fighter Helidyne
![]() | Szybka jednostka powietrzna z wyrzutnią pocisków powietrze-powietrze. Tryb drugorzędny: Szybko odnawia swój pancerz. Parę słów: Nie nadaje się do walki z pojazdami ziemnymi i piechotą, ale do walki z jednostkami powietrznymi nadaje się doskonale. Dobre jako przeciwlotniczy dodatek do oddziału ziemnego. |
Meld: Screamer Helidyne Pojazd latający uzbrojony w broń dźwiękową. Dobry przeciwko lekkim przeciwnikom. Tryb drugorzędny: Wytwarza aurę męki. Zwiększa ilość zadawanych obrażeń. Parę słów: Nie posiada zbyt dobrej broni, ale największą zaletą jest możliwość ataku wszystkich rodzajów jednostek - piechoty, pojazdów ziemnym i latającym. Nadaje się doskonale jako wsparcie dla większych oddziałów. |
Surveillance Helidyne
![]() | Elastyczny pojazd latający z lekką wyrzutnią kolców. Tryb drugorzędny: Włącza potężne skanery do wykrywania przeciwników Parę słów: Nieco gorszy odpowiednik Fighter Hylidyne'a, ale przeznaczony do nieco innych celów. W odróżnieniu od tamtego modelu może atakować obiekty na ziemi, co jest też z pewnością zaletą. W trybie drugorzędnym może służyć jako skaner. |
Meld: Contaminator Helidyne Latający transpoter piechoty. Uzbrojony w miotacz gazu. Tryb drugorzędny: Poświęca szybkość dla zwiększenia pancerza. Parę słów: Głównym przeznaczeniem tej jednostki jest przewożenie piechurów z miejsca na miejsce, co przydaje się dość rzadko. W walce spisuje się nader miernie. |
Prime Sentry Gun
![]() | Automatyczne działko, które wystrzeliwuje rozdzierające kolce. Może być przemieszczane jedynie w transporterze. Parę słów: Prawie że identyczny model do tego, który obserwujemy po stronie NSA. Przydatny podczas obrony lądowiska, głównie do likwidacji wrogiej piechoty. |
Deployable KZ Sensor
![]() | Delikatny, ale potężny sensor, zdolny do wykrywania wrażych jednostek w zasięgu działania. Parę słów: Sensor o identycznym zastosowaniu, co odpowiednik po stronie NSA. Najbardziej przydatny, gdy postawi się go przy lądowisku - łatwiej wtedy wykryć nadchodzących przeciwników. |
- Ground Control 2: Operation Exodus - poradnik do gry
- Ground Control 2 Operation Exodus: Poradnik do gry
- Ground Control 2: Jednostki
- Ground Control 2 Operation Exodus: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.










