Gorky Zero Fabryka Niewolnikow: Mapa 2B Misja 2
Aktualizacja:
Misja 2: Bliskie spotkanie trzeciego stopnia
Mapa 2B

Trzymając się lewą ręką ściany przedostań się pod drzwi B - pod oknem A przejdź w kucki, żeby Cię nie dostrzegł siedzący za nim strażnik. Trasą CDEF przedostań się w kucki i uważając na strażnika do F i stamtąd obezwładnij strażnika na korytarzu, gdy się zatrzyma na papierosa. Następnie korzystając z osłony sprzętów G i H dostań się do komputera I . Naukowcy siedzący przy swoich komputerach nie zauważą Cię, jeśli nie dasz się usłyszeć - uważaj cały czas na zaglądającego przez okna strażnika na korytarzu. Złamanie kodu w komputerze I otworzy drzwi J . Wycofaj się do nich tą samą drogą, a następnie daj sobie jakoś radę ze strażnikiem patrolującym korytarz albo... nie zawracaj sobie głowy otwieraniem drzwi, lecz przekradnij się pod przewód wentylacyjny biorący początek w rogu K i skorzystaj zeń. Inne godne zainteresowania rzeczy w tej części to: szafka W , szafka X , szafka Y oraz komputer Z (drugi komputer w tym pomieszczeniu otwiera drzwi do windy), ale warto po to wrócić później, gdy będzie się już miało broń.
Zostało jeszcze 53% zawartości tej strony, której nie widzisz w tej chwili ...
... pozostała treść tej strony oraz tysiące innych ciekawych materiałów dostępne są w całości dla posiadaczy Abonamentu Premium
Abonament dla CiebieKomentarze czytelników
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
