Gorky Zero Fabryka Niewolnikow: Mapa 2B Misja 2
Misja 2: Bliskie spotkanie trzeciego stopnia
Mapa 2B

Trzymając się lewą ręką ściany przedostań się pod drzwi B - pod oknem A przejdź w kucki, żeby Cię nie dostrzegł siedzący za nim strażnik. Trasą CDEF przedostań się w kucki i uważając na strażnika do F i stamtąd obezwładnij strażnika na korytarzu, gdy się zatrzyma na papierosa. Następnie korzystając z osłony sprzętów G i H dostań się do komputera I . Naukowcy siedzący przy swoich komputerach nie zauważą Cię, jeśli nie dasz się usłyszeć - uważaj cały czas na zaglądającego przez okna strażnika na korytarzu. Złamanie kodu w komputerze I otworzy drzwi J . Wycofaj się do nich tą samą drogą, a następnie daj sobie jakoś radę ze strażnikiem patrolującym korytarz albo... nie zawracaj sobie głowy otwieraniem drzwi, lecz przekradnij się pod przewód wentylacyjny biorący początek w rogu K i skorzystaj zeń. Inne godne zainteresowania rzeczy w tej części to: szafka W , szafka X , szafka Y oraz komputer Z (drugi komputer w tym pomieszczeniu otwiera drzwi do windy), ale warto po to wrócić później, gdy będzie się już miało broń.
W komputerze L po złamaniu kodu znajdziesz smutny list mojego imiennika; w szafce M dużą apteczkę i gaz obezwładniający; w szafce N dwie apteczki. wyjdź na korytarz drzwiami O , gdy strażnik się za nimi zatrzyma i obezwładnij go. Przebiegnij za załom P nie przejmując się, że strażnicy w narożnym pokoju Cię zobaczą - odczekaj tam, aż się uspokoją.
Musisz jeszcze otworzyć drzwi do magazynu. W tym celu ustaw wabik dźwiękowy pod ścianą, miedzy oknami w punkcie Q , otwórz drzwi do pomieszczenia, a sam skryj się w narożniku R . Gdy drugi strażnik podejdzie do drzwi uruchom wabik i za plecami strażników, którzy wyjdą na korytarz przekradnij się za parawan S . Odczekaj aż strażnicy wrócą do pracy i obezwładnij tego, który odchodzi co chwilę na papierosa, gdy tylko usiądzie do klawiatury. Włam się do komputera T - przy okazji dowiesz się o ewakuacji bazy - a następnie ponownie obezwładnij strażnika i wróć za parawan S . Aby wyjść z pomieszczenia musisz odczekać aż strażnik znowu wróci na swoje miejsce, a jego kolegę siedzącego przy drzwiach obezwładnić. Droga do magazynu stoi otworem.
Przede wszystkim musisz się dostać do komputera U , z którego - po złamaniu kodu - dowiesz się, w jakim magazynie i pod jakim kodem schowane są Twoje rzeczy. Z drugiego komputera V możesz pobrać mało istotny plik o ewakuacji. Zarówno magazyn jak i kod ustalane są losowo, więc nie masz wyboru. Najprościej wydaje się przedostać tam trzymając się prawej strony magazynu i podchodząc do pomieszczenia od tyłu. Jeśli zapoznasz się z trasami spacerów strażników, nie będzie to trudne. Po odzyskaniu swojego ekwipunku znów będziesz w stanie przejąć sprawy we własne ręce.
- Gorky Zero: Fabryka Niewolników - poradnik do gry
- Gorky Zero: Fabryka Niewolników - poradnik do gry
- Gorky Zero Fabryka Niewolnikow: Misja 2
- Gorky Zero: Fabryka Niewolników - poradnik do gry
Komentarze czytelników
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
