Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Giants Citizen Kabuto: Opis misji 01 - 20

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz poradnik
Spis treści

(cele + najważniejsze informacje)

I. Chłopiec zwany Timmy

  • Należy dostać się do wioski, a potem przez most do uwięzionego Bystrzaka
  • Napotkasz jedynie kilku pająkowatych Rozpruwaczy (3 rodzaje)

II. Woskowe Bystrzaki

  1. Uratować 4 Bystrzaków wiszących na skalnym grzybie
  2. Zapoznaj się z nowym plecakiem odrzutowym, jest niezastąpiony
  3. Unikaj głębokiej wody (piranie)
  4. Bystrzaki najlepiej przechwycić w powietrzu, kiedy spadają
  5. Za jednym razem można zabrać tylko jednego małego, którego odstawiamy na platformę na pobliskiej wysepce

III. Dylemat Tela

  • Uratować Tela z rozbitego statku
  • Nowa broń RPG
  • Cel misji jest blisko, tylko Rozpruwaczy jest więcej

IV. Gnizado Rozpruwaczy

  1. Odnaleźć drogę do wioski, gdzie znajduje się wejście do podziemnego tunelu
  2. Po raz pierwszy wsparcie drugiego Meka (można wydawać mu polecenia)
  3. Celem jest mała wysepka (cały czas naprzód)

V. Droga na wyspę Sorch

  • Przedrzeć się przez posterunki snajperów
  • Dostać się do podziemnego tunelu
  • Likwiduj snajperów w pierwszej kolejności (można rozwalić wieżyczki)
  • Korzystaj z Tela

VI. Głodny

  1. Zebrać 20 kawałków mięsa z zabitych Wułów i wrócić do wioski
  2. No problem (stado biega niewinnie na równinie w pobliżu wioski, za przepaścią)

VII. Żona

  • Uratować żonkę głodomora
  • Możesz użyć krzaka maskującego do ukrycia się
  • Wykorzystaj sklep
  • Przeciwnik rośnie w siłę: najpierw zniszczyć wieżyczki, potem baraki (najlepiej z odległości - tryb snajperski)
  • Kobitka znajduje się na końcu wyspy w budynku

VIII. Droga do domu

  1. Ucieczka z żonką do startowej wioski
  2. Po prostu uciekaj ile sił w nogach i gazu w plecaku
  3. Wykorzystaj szybkość, bo ścigać cię będą przez całą wyspę
  4. Po raz pierwszy spotkasz SONAKA - duży stwór atakujący sporym działem (jest dość wolny)

IX. Wysoka wioska

  • Zniszczyć siedlisko Rozpruwaczy
  • Wykorzystaj "dopalenie" do szybszego i dalszego wznoszenia

X. Dziadziunio Borszuras

  1. Odnaleźć Bystrzaka Borszurasa (użyj mapy)

XI. Dylemat Rega

  • Zniszczyć Sonaka
  • Sonak się przemieszcza!
  • Bestia ma działo wysysające energię z plecaka odrzutowego, ale jest wolna i wystarczy atak z tyłu lub uniki

XII. Borszuras czeka

  1. Powrót do Borszuraka
  2. Nie ma potrzeby się bawić, tylko przedrzeć do miejsca, gdzie zostawiliśmy na początku Bystrzaka

XIII. Koszary Gwardzistów

  • Zniszczyć 3 koszary (zaznaczone na mapie)
  • Cele w środkowej części wyspy
  • Można umiejscowić się na jakimś wzniesieniu i użyć snajperki

XIV. Patrol Sonaków

  1. Zabić 3 Sonaków
  2. Krążą dookoła wyspy i mają silną obstawę
  3. Obserwuj z góry każdą grupę i atakuj od tyłu
  4. Twoim celem są Sonaki - rozwalanie reszty nie jest konieczne

XV. Katapulty

  • Zniszczyć trzy katapulty (swego rodzaju lotniska)
  • Na początku przyda się nowa broń wyrzutnia pocisków (na duże grupy przeciwników)
  • Wyeliminować z dużej odległości Gwardzistów z trąbami, bo przyzywają latające Vermy
  • Za bramą, po prawej stronie znajduje się sklep. Stamtąd, za pomocą snajperki można rozwalić pierwszy cel.
  • Drugi cel eliminujemy w podobny sposób (ze wzniesień na środku planszy widać jego górną część)
  • Trzeci cel - można iść na drugą stronę wyspy (naprzeciwko sklepu) i też ze snajperki

XVI. Winda imienia Wierzynka

  1. Dostać się do windy
  2. Wystarczy rozprawić się z grupką strażników i kilkoma Vermami

XVII. Więzienie imienia Wierzynka

  • Zniszczyć wrota budynku
  • Do tego celu trzeba użyć bombę dostępną w sklepie
  • Na początku wyeliminować za pomocą snajperki i granatów wszystko, co się da (przede wszystkim wieżyczki przy budynku)
  • Potem rajd i wyeliminowanie pozostałych patrolów
  • Na końcu można wrócić z bombą, położyć ją przed drzwiami i szybko uciekać

XVIII. Pałac tortur

  1. Zniszczyć drzwi do Pałacu tortur za pomocą skocznej bomby
  2. Bombę dostaniesz w sklepie
  3. Zaczynasz bez tarczy!
  4. Nowa broń obszarowa - moździerz tysiąclecia
  5. UWAGA: wyeliminuj z daleka migające na zielono postaci - to Raiki, najgroźniejsi przeciwnicy w całej grze, dodatkowo używający magii)
  6. Uważaj na wieżyczki
  7. W sklepie po raz pierwszy karabin naprawiający (używa się do leczenia tak, jak każdy dodatkowy ekwipunek, celując na jednego z Mecców, lub budynek)

XIX. Młode

  • Zabić dwójkę potomstwa Kabuto
  • Celuj w jasny punkt pod żołądkiem i unikaj ich szarży
  • Można wykorzystać wieżyczkę i ustrzelić młodych ze snajperki

XX. Dylemat Gordona i Benneta

  1. Dostać się do fortecy i odnaleźć 2 Meków
  2. Użyj dodatku szybciej odnawiającego energię w plecaku odrzutowym
  3. Najpierw skieruj się na wyspę po wschodniej stronie, dopiero później na główną wyspę
  4. Eliminuj wieżyczki z daleka
  5. Do celu można dostać się, wlatując na balkon fortecy od lewej strony, a potem zeskoczyć na bramę

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl