Giants Citizen Kabuto: Opis misji 01 - 20
Spis treści
(cele + najważniejsze informacje)
I. Chłopiec zwany Timmy
- Należy dostać się do wioski, a potem przez most do uwięzionego Bystrzaka
- Napotkasz jedynie kilku pająkowatych Rozpruwaczy (3 rodzaje)
II. Woskowe Bystrzaki
- Uratować 4 Bystrzaków wiszących na skalnym grzybie
- Zapoznaj się z nowym plecakiem odrzutowym, jest niezastąpiony
- Unikaj głębokiej wody (piranie)
- Bystrzaki najlepiej przechwycić w powietrzu, kiedy spadają
- Za jednym razem można zabrać tylko jednego małego, którego odstawiamy na platformę na pobliskiej wysepce
III. Dylemat Tela
- Uratować Tela z rozbitego statku
- Nowa broń RPG
- Cel misji jest blisko, tylko Rozpruwaczy jest więcej
IV. Gnizado Rozpruwaczy
- Odnaleźć drogę do wioski, gdzie znajduje się wejście do podziemnego tunelu
- Po raz pierwszy wsparcie drugiego Meka (można wydawać mu polecenia)
- Celem jest mała wysepka (cały czas naprzód)
V. Droga na wyspę Sorch
- Przedrzeć się przez posterunki snajperów
- Dostać się do podziemnego tunelu
- Likwiduj snajperów w pierwszej kolejności (można rozwalić wieżyczki)
- Korzystaj z Tela
VI. Głodny
- Zebrać 20 kawałków mięsa z zabitych Wułów i wrócić do wioski
- No problem (stado biega niewinnie na równinie w pobliżu wioski, za przepaścią)
VII. Żona
- Uratować żonkę głodomora
- Możesz użyć krzaka maskującego do ukrycia się
- Wykorzystaj sklep
- Przeciwnik rośnie w siłę: najpierw zniszczyć wieżyczki, potem baraki (najlepiej z odległości - tryb snajperski)
- Kobitka znajduje się na końcu wyspy w budynku
VIII. Droga do domu
- Ucieczka z żonką do startowej wioski
- Po prostu uciekaj ile sił w nogach i gazu w plecaku
- Wykorzystaj szybkość, bo ścigać cię będą przez całą wyspę
- Po raz pierwszy spotkasz SONAKA - duży stwór atakujący sporym działem (jest dość wolny)
IX. Wysoka wioska
- Zniszczyć siedlisko Rozpruwaczy
- Wykorzystaj "dopalenie" do szybszego i dalszego wznoszenia
X. Dziadziunio Borszuras
- Odnaleźć Bystrzaka Borszurasa (użyj mapy)
XI. Dylemat Rega
- Zniszczyć Sonaka
- Sonak się przemieszcza!
- Bestia ma działo wysysające energię z plecaka odrzutowego, ale jest wolna i wystarczy atak z tyłu lub uniki
XII. Borszuras czeka
- Powrót do Borszuraka
- Nie ma potrzeby się bawić, tylko przedrzeć do miejsca, gdzie zostawiliśmy na początku Bystrzaka
XIII. Koszary Gwardzistów
- Zniszczyć 3 koszary (zaznaczone na mapie)
- Cele w środkowej części wyspy
- Można umiejscowić się na jakimś wzniesieniu i użyć snajperki
XIV. Patrol Sonaków
- Zabić 3 Sonaków
- Krążą dookoła wyspy i mają silną obstawę
- Obserwuj z góry każdą grupę i atakuj od tyłu
- Twoim celem są Sonaki - rozwalanie reszty nie jest konieczne
XV. Katapulty
- Zniszczyć trzy katapulty (swego rodzaju lotniska)
- Na początku przyda się nowa broń wyrzutnia pocisków (na duże grupy przeciwników)
- Wyeliminować z dużej odległości Gwardzistów z trąbami, bo przyzywają latające Vermy
- Za bramą, po prawej stronie znajduje się sklep. Stamtąd, za pomocą snajperki można rozwalić pierwszy cel.
- Drugi cel eliminujemy w podobny sposób (ze wzniesień na środku planszy widać jego górną część)
- Trzeci cel - można iść na drugą stronę wyspy (naprzeciwko sklepu) i też ze snajperki
XVI. Winda imienia Wierzynka
- Dostać się do windy
- Wystarczy rozprawić się z grupką strażników i kilkoma Vermami
XVII. Więzienie imienia Wierzynka
- Zniszczyć wrota budynku
- Do tego celu trzeba użyć bombę dostępną w sklepie
- Na początku wyeliminować za pomocą snajperki i granatów wszystko, co się da (przede wszystkim wieżyczki przy budynku)
- Potem rajd i wyeliminowanie pozostałych patrolów
- Na końcu można wrócić z bombą, położyć ją przed drzwiami i szybko uciekać
XVIII. Pałac tortur
- Zniszczyć drzwi do Pałacu tortur za pomocą skocznej bomby
- Bombę dostaniesz w sklepie
- Zaczynasz bez tarczy!
- Nowa broń obszarowa - moździerz tysiąclecia
- UWAGA: wyeliminuj z daleka migające na zielono postaci - to Raiki, najgroźniejsi przeciwnicy w całej grze, dodatkowo używający magii)
- Uważaj na wieżyczki
- W sklepie po raz pierwszy karabin naprawiający (używa się do leczenia tak, jak każdy dodatkowy ekwipunek, celując na jednego z Mecców, lub budynek)
XIX. Młode
- Zabić dwójkę potomstwa Kabuto
- Celuj w jasny punkt pod żołądkiem i unikaj ich szarży
- Można wykorzystać wieżyczkę i ustrzelić młodych ze snajperki
XX. Dylemat Gordona i Benneta
- Dostać się do fortecy i odnaleźć 2 Meków
- Użyj dodatku szybciej odnawiającego energię w plecaku odrzutowym
- Najpierw skieruj się na wyspę po wschodniej stronie, dopiero później na główną wyspę
- Eliminuj wieżyczki z daleka
- Do celu można dostać się, wlatując na balkon fortecy od lewej strony, a potem zeskoczyć na bramę
- Giants: Obywatel Kabuto - poradnik do gry
- Giants: Obywatel Kabuto - poradnik do gry
Komentarze czytelników
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
