Gears of War 3: Zaciemnienie
Aktualizacja:
[Akt 5] Rozdział 2 - Zaciemnienie

Zanim skierujesz się do windy, a zależy ci na zdobyciu nieśmiertelnika #13, to omiń skrzynię znajdującą się przy ścianie naprzeciwko windy. Użyj przycisku na ścianie, aby otworzyć drzwi do hangaru z lewej. Znajdziesz w nim silverbacka, wsiądź do niego i skieruj się do windy. Na górze zostaniesz zaatakowany przez dużą grupę pokrak.

Po rozprawieniu się z przeciwnikami udaj się do korytarza oznaczonego cyfrą 3. Zauważysz, że jedna z cel nie posiada krat. Wejdź do niej i przewróć robotę metalową szafkę. Opuść maszynę i wejdź do odkrytego pomieszczenia, gdzie na ziemi znajdziesz nieśmiertelnik #13.

Następnie wyrusz na obchód więzienia. W jednym z pomieszczeń znajdziesz generator. Jeśli go użyjesz, to zapalisz na w całej lokacji światło.

Udaj się w korytarz oznaczony cyfrą 1 i kontynuuj, aż dotrzesz do schodów, z których zaczną schodzić strażnicy. Wyeliminuj ich wszystkich. Warto również podnieść pozostawione przez nich łuki z wybuchającymi strzałami, przydadzą się one w dalszej części misji.

Wejdź po schodach na górę, rozpraw się z napotkanymi przeciwnikami (będą to głównie żołnierze z miotaczami ognia), a potem skorzystaj z drabiny, aby dostać się na wyższe piętro.
Zostało jeszcze 64% zawartości tej strony, której nie widzisz w tej chwili ...
... pozostała treść tej strony oraz tysiące innych ciekawych materiałów dostępne są w całości dla posiadaczy Abonamentu Premium
Abonament dla CiebieKomentarze czytelników
@yogiyogi wiekszego kretyna nie widzialem tutaj dawno - jak mozna tak spoilerowac?! Nie potrafisz przeczytac poradnika albo wejdz na youtube zeby sie przekonac czy da sie kogos uratowac zamiast tutaj zdradzac fabule?!
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
