Gears of War 3: Wniebowstąpienie
Aktualizacja:
[Akt 5] Rozdział 5 - Wniebowstąpienie

Przejdź przez zdewastowany hol i idź przed siebie. Wkrótce trafisz na korytarz prowadzący do sali, gdzie pojawi się wrogi patrol. Zajmij dogodną pozycję i rozpraw się z przeciwnikami. Następnie wejdź na szczyt schodów i rozpraw się ze wszystkimi wrogami, których tutaj napotkasz. Kiedy przejdziesz na środek piętra przez okno wleci do środka rozrywacz. Szybko się go pozbądź.

Następnie skieruj się w kierunku wind. Okaże się, że są uszkodzone i chwile potrwa zanim Braid je naprawi. W tym czasie odpieraj kolejne ataki przeciwników, którzy zaczną wyskakiwać z ogromnych łodyg.

Kiedy windy zostaną naprawione udaj się do jednej z nich i zapewnij sobie schronienie, aby nie być narażonym na ostrzał wroga. Co jakiś czas strażnicy będą próbowali dostać się do ciebie po linach, ale możesz szybko się z nimi rozprawić w walce wręcz. W pewnej chwili winda zostanie uszkodzona, przeskocz wtedy szybko na drugą platformę.

Po wjechaniu windą na piętro zejdź na sam dół lokacji i po zabiciu przeciwników obejdź kamienne filary. Za jednym z nich znajdziesz leżący na ziemi przedmiot #41 (Broszura).

Po jego zabraniu zacznij wchodzić na coraz wyższe piętra, po drodze zabijając wszystkich napotkanych przeciwników.

W pewnej chwili na środku ogromnej sali pojawi się Burza na swoim charakterystycznym monstrum. Kiedy potwór otworzy paszczę, aby strzelić potężną wiązką gorąca ukryj się za jakąś przeszkodę, a kiedy skończy natychmiast ruszaj biegiem wspinając się po schodach na kolejne piętra.

Kiedy dotrzesz na jedno z ostatnich pięter będziesz musiał zniszczyć trzy liny podtrzymujące sklepienie. Ukryj się w bezpiecznym miejscu i poczekaj, aż Burza przestanie ziać gorącem.

Następnie szybko wstań i podbiegnij do pierwszej z trzech lin. Przetnij ją przy pomocy piły zamocowanej w lancerze i szybko znajdź sobie schronienie. Po przeczekaniu ataku ruszaj do drugiej liny, a potem do trzeciej, ostatniej.

Po animacji poczekaj, aż zatrzyma się winda, po czym wejdź do zaciemnionego szybu. Skręć w nim w prawo i udaj się do zaułka, gdzie stoją drewniane skrzynie. Zniszcz je, a znajdziesz leżący na ziemi nieśmiertelnik #15.

Kontynuuj swoją podróż szybem. Zakończysz ją w pokoju wypełnionym niczego się nie spodziewających przeciwników. Zaatakuj ich od tyłu i wybij do nogi. Następnie skręć w korytarz z lewej i po wyeliminowaniu strzelca obsługującego ciężki karabin maszynowy (najlepiej uczynić to snajperką lub łukiem, można też się do niego zbliżyć korzystając z tarczy, jaką zostawił na polu bitwy jeden z wrogów lub po prostu przemieszczać się szybko między kolejnymi osłonami), podejdź do drzwi na końcu holu.

Okaże się, że są one zabezpieczone. Przejdź wtedy do pokoju z lewej i po oczyszczeniu go z wrogów przesuń dźwignię panelu bezpieczeństwa. Potem oczyść drugie pomieszczenie po przeciwnej stronie i przełóż drugą wajchę. Po uczynieniu tego wróć na korytarz i przejdź przez środkowe drzwi.

Po rozmowie z ojcem podnieś przedmiot #42 (Badania Fenixa), który znajduje się tuż obok teleskopu.

Następnie wróć na korytarz i zacznij kierować się do wyjścia. W pewnej chwili przez okno na jego końcu przebije się łodyga, z której zaczną wylatywać przeciwnicy. Możesz pokonać ich w standardowy sposób lub cofnąć się pod drzwi gabinetu ojca i skorzystać z szybkostrzelnego karabinu. Po oczyszczeniu drogi dojdź do końca holu i wezwij windę z prawej.
Komentarze czytelników
Dzięki temu poradnikowi zebrałem wszystkie przedmioty kolekcjonerskie :)
@yogiyogi wiekszego kretyna nie widzialem tutaj dawno - jak mozna tak spoilerowac?! Nie potrafisz przeczytac poradnika albo wejdz na youtube zeby sie przekonac czy da sie kogos uratowac zamiast tutaj zdradzac fabule?!
[1] Zagraj to sie przekonasz ... polecam zacząć od poziomu trudności hardcore - normal to jakiś ultra easy xD
Fajny poradnik.
Rozumiem że ojca Marcusa nie da się uratować ? ;)
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
