Expeditions Viking: Władanie bronią
Opisujemy zdolności władania bronią w Expeditions: Viking. To niezbędne umiejętności w walce!
Aktualizacja:

Bardzo ważna grupa umiejętności dla każdego wojownika w twojej grupie. Dzięki niej posiadając nawet tępy nóż, możesz zadać sporo kłopotu przeciwnikowi, a twoje pieści mogą być twardsze od miecza. Każda z zdolności dodaje obrażenia do konkretnej broni oraz odblokowuje 3 umiejętności specjalne. Otwierają one nowe możliwości taktyczne i zwiększają wachlarz umiejętności twoich ludzi. Każda z broni ma specyficzne zastosowanie, więc warto posiadać zróżnicowane uzbrojenie na początek, a potem zdecyduj jakimi typami uzbrojenia najlepiej się tobie gra.
Poniżej znajdziesz opis każdej umiejętności specjalnej dla danego typu broni, jej wady oraz zalety i praktyczność w walce. Obok nazwy będzie pokazane ile potrzeba punktów umiejętności PU (skill points - SP) na dany poziom gdzie np. BROŃ (1/2/3/4/5) potrzebuje do uzyskania pierwszego poziomu tylko 1 PU, natomiast drugi poziom potrzebuje 2 PU i tak dalej.

Topór (6/9/12/15/18). Bardzo użyteczna broń, na która wpływ ma atrybut siły. Jednoręczna zadająca przeciętne obrażenia. Pierwsza umiejętność to wyrwanie tarczy ( shield hook ), która czyni przeciwnika Odsłoniętym (Exposed) na twoje ataki na jedną turę. Musisz jednak zaatakować już innymi wojownikami aby wykorzystać ten status. Rozszczepienie (Cleave) to również ciekawa umiejętność, bo zadaje obrażenia w tarcze. Jednak nadmiar punktów obrażeń przechodzi wtedy na postać. Czyli jest to lepszy atak niż normalny, który jeśli trafi w tarczę to zadaje tylko jej obrażenia (nawet jeśli ma 1 punkt wytrzymałości). Ostatnia umiejętność to bardzo przydatna akcja. Wyrwanie broni (weapon hook) wyrywa broń przeciwnika na jedną turę i go rozbraja, ale również pozbawia go tarczy na ten czas. Wróg nadal będzie mógł się poruszać albo zaatakować cię pięściami, jednak będzie też o wiele łatwiejszy do ubicia. Nie ma też wtedy problemu, aby wystawić się na jego atak okazyjny.

Łuk (9/12/15/18/21). Najlepsza broń dystansowa, która zadaje duże obrażenia. Na celność ma wpływ percepcja. Minusem jest brak możliwości ataku okazyjnego i konieczność zmiany na broń białą. Ma też niską skuteczność przeciwko wrogim żołnierzom posiadającym tarcze. Jeśli będziesz chciał oddać strzał w sąsiedztwie wroga, uaktywnisz jego atak okazyjny. Pierwsza umiejętność to dalekosiężny strzał (ranging shot), który uniemożliwia korzystanie z osłon przeciwnikom w obrębie działania. Szybki strzał (quick shot) to również bardzo przydatna umiejętność, pozwalająca na wystrzeleniu dwóch strzał. Przy czy drugi atak ma mniejszą szansę na trafienie. Musisz użyć tej umiejętności na początku ruchu. Wymierzony strzał (aimed shot) przydaje się do ataku do oddalonego wroga, ponieważ niweluje karę do celności z uwagi na odległość. Płonąca strzał (Fire arrow) to strzała zapalająca. Zadaje ona normalne obrażenia, ale również podpala cel zadając obrażenia przez kilka tur. Można celować również w inne łatwopalne przedmioty, aby je zapalić. Ostatnio umiejętność to gradobicie (hailstrom). Jest to atak na 3 losowe pola w i wokół docelowego pola zadające o połowę mniej obrażeń niż normalny atak. Przydatny przeciwko grupie wrogów.

Topór duński (6/9/12/15/18). Na ten oburęczny topór ma wpływ oczywiście siła. Zadaje on duże obrażenia oraz można nim atakować z odległości dwóch pól. Świetnie się sprawdza jako uzupełnienie drugiej linii lub do zadawania dużych obrażeń. Zuchwały atak (reckles strike) to silniejsze o 25% uderzenie, jednak w następnej turze nie będziesz mógł wykonać ruchu. Z kolei przyciągnięcie (pull) to bardziej użytkowa umiejętność, która pozwala przyciągnąć do siebie przeciwnika. Najmocniejsza umiejętność to szeroki zamach (swipe), która uderza trzech wrogów przed twoim wojownikiem (ten atak nie zadaje obrażeń tarczą ani nie przebija zbroi).

Nóż (6/9/12/15/21). Lekka broń, można trzymać ją w dwóch rękach, większa szansa na krytyczne obrażenia, atrybut finezji. Minusem są małe obrażenia oraz penetracja pancerza. Pierwsza umiejętność śmiertelny cios (deathblow) zadaje podwójne obrażenia, ale tylko unieruchomionym wrogom. Nawała oraz Sięknięcie (flurry, slice) to dodatkowe ataki. Ten pierwszy daje tobie możliwość dwóch ataków na ten sam cel lub dwa różne oraz ma szansę na spowodowanie krwawienia. Sieknięcie to dodatkowa, darmowa akcja ataku. Jednak zadaje o połowę mniej obrażeń.

Tarcza (6/9/12/15/18). To nie jest broń, choć ma wielki wpływ na walkę oraz obronę twoich wojowników. Jest to bardzo użyteczna część ekwipunku, choć można jej użyć tylko w połączeniu z bronią jednoręczną. Potrafi przyjąć cześć obrażeń i zablokować strzały, ma swój pasek wytrzymałość i można naprawić tarczę w czasie walki za pomocą podparcie (brace). Można też na chwilę wzmocnić tarczę używając umiejętność obrona (defend). Natomiast uderzenie tarczą (shield bash) nie tylko odpycha wroga, ale nadaje status powalenie (knocked down). Dzięki temu tworzysz więcej przestrzeni wokół twojego wojownika i łatwiej ci jest zaatakować wroga.

Proca (6/9/12/15/18). Kolejna broń dystansowa, która posiada gorsze obrażenia od łuku, ale ma lepsze szanse na uderzenie krytyczne. Na jej celność wpływa atrybut percepcji. Purchawka (Puffball) to swoisty granat dymny, zapewniający osłonę przed atakami z dystansu. Następna umiejętność to rozrzut (scattershot). Choć nie zadaje on obrażeń, ale ma szansę na nałożenie kilku negatywnych efektów na grupę wrogów na sporym polu rażenia. Ostatnia umiejętność to granat (grenade), która działa jak nie podpalony koktajl Mołotowa. Docelowe pole i wszystkie wokół są oblane łatwopalną substancją, którą można podpalić. Przydatna wobec grupy wrogów oraz jeśli posiadasz możliwość podpalenia.

Włócznia (6/9/12/15/18). Broń do walki wręcz o najdłuższym możliwym zasięgu, posiadająca średnie obrażenia, ale z większą szansą na obrażenia krytyczne. Wyższa finezja zapewnia lepsze bonusy. Idealnie sprawdza się do ataku z drugiej linii albo do dobicia rannego przeciwnika za szeregami wroga. Włócznia ma zasięg dwóch pól, ale pierwsza umiejętność wyrzut (extend) zapewnia atak z trzeciego pola zadając 75% normalnych obrażeń. Trzaśnięcie (Smack) można użyć w bezpośrednim sąsiedztwie wroga, zadając mu połowę normalnych obrażeń, obniżając jego atrybut wytrzymałości oraz umożliwia cofnięcie się o krok od wroga. Ostatnio umiejętność to darmowa akcja, która posiada dwa ładunki. Odwrócenie uwagi (Distract) będziesz mógł użyć, aby anulować atak okazyjny danego wroga na jedna turę.

Miecz (6/9/12/15/18). Przeciętna broń, która posiada średnie obrażenia. Wpływa na nią siła i można walczyć wraz z tarczą. Na jej plus zaliczają się takie umiejętności jak gotowość (ready), czyli zaatakowanie pierwszego przeciwnika, który się zbliży. Ciężki zamach (heavy swing) to normalny atak posiadający jednak lepszą redukcję obrażeń. Natomiast egzekucja (execute), zapewnia dobre obrażenia, jeśli cel zaatakuje w następnej turze.

Pięści (3/6/9/12/15). Najłatwiejsza do opanowania dziedzina. Zadają najmniejsze obrażenia z całej grupy dostępnych broni. Na plus można zaliczyć brak potrzeby wymiany ekwipunku. No i rąk nie trzeba naprawiać jak zwykłej broni. Chwyt (Grapple) to akcja taktyczna, uniemożliwiająca ruch przeciwnikowi (można użyć tylko na oflankowanym wrogu). Ciężki cios (Heavy punch) to potężniejszy cios od normalnego ataku. Uderzenie głową (Headbutt) to normalny atak plus szansa na ogłuszenie, jeśli przeciwnik nie zablokował ataku i nie posiada hełmu.
- Expeditions: Viking - poradnik do gry
- Expeditions Viking: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Cześć. Mam problem z dwoma zadaniami. Nie pamiętam dokładnie nazw zadań, ale po opisie będzie wiadomo.
1. Śladami ojca - jak wylądowałem w Brytanii, znalazłem wskazówki o jego wyprawie i babkę w tej pierwszej wiosce, która coś mi tam powiedziała. Teraz już szykuje się do ataku na Nortumbire (wykonałem zadania dla Piktów i Northumrie), ale nie znalazłem dalszych wskazówek. Nie licząc Orkan i topora wuja. Jakieś podpowiedzi, gdzie szukać?
2. Wyspa Jabłonii - znalazłem 6 z 7 kamieni. Nie mam pojęcia, gdzie może być 7?
W menu "postaci i umiejętności" na dole masz 2 kratki w pierwszej jest podane ile masz punktów do wydania oraz ile zdobyłeś łączne
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
