Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Etherlords 2 Second Age: Misja 1

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz poradnik
Spis treści
Dowodzisz teraz wojownikiem Syntetów Alphe-100F - Misja 1 - Kampania Syntetów - Etherlords II: Second Age - poradnik do gry

Dowodzisz teraz wojownikiem Syntetów Alphe-100F. Jesteś świadkiem śmierci innego Syntety. Zabiło go trupie monstrum z tunelu. Pozbieraj okoliczne surowce i wejdź do tunelu, z którego wyskoczyła Trupia istota. Czeka Cię prosta walka. W nagrodę dostaniesz zaklęcie "Obumieranie" i przejdziesz na drugą stronę tunelu. Teraz musisz uwolnić wojownika Beta-600F uwięzionego na trupiej ziemi. Śpiesz się! Przejdź tunelem na południe. Zobaczysz Diamanda. Czeka Cię walka z Pterosem. Z pomocą tanich Czerwi łatwo go pokonasz. Nagroda będzie istota "Pteros". Dodaj go od razu do talii zamiast jednego Czerwia. Podążaj dalej trupimi ziemiami. Podążaj bez kluczenia, bo każdy ruch na trupiej ziemi Cię osłabia. W końcu natrafisz na Trupiego mściciela. Czerwie sobie z nim poradzą. Dalej zobaczysz uciekającego Trupiego mściciela. Dogoń go i zabij jak poprzedniego. Pilnował ok. Kamienia Strażniczego "Pułapka". Wróć ta samą droga i uwolnij Beta-600F. Dostaniesz w nagrodę sporo dobrych zaklęć. Uzupełnij nimi swoją talię. Powinna ona wyglądać teraz tak:

  • "Mechaniczny czerw" x2
  • "Mechaniczny żmij"
  • "Pteros"
  • "Obumieranie" x3
  • "Naprawa" x3
  • "Krótkie spięcie" x3
  • "Wyczerpanie" x3

Udaj się teraz południowym tunelem jeszcze dalej na południe i skręć na południowy-zachód. Czeka Cię walka z Małym cyklosem. Zawirowania eteru będą tu występować od pierwszej tury, więc ważne jest abyś utrzymywał przewagę w punktach życia przez całą walkę. W kapliczce na zachód nauczysz się specjalizacji "Translokacja zaklęć". Wybierz ją od razu. Drogą obok dojdziesz do zachodniego tunelu. Stoczysz walkę z Mechanicznym żmijem. Odnalazłeś w ten sposób teleport z droga powrotną. Najpierw udaj się na wschód stąd, aż dojdziesz do pola siłowego. Jeśli nie czujesz się na siłach aby walczyć z Królowa żmijów to wejdź w pobliski teleport aby się dostać do kapliczki za potworami. Nauczysz się w niej specjalizacji "Przypływ energii". Teraz wejdź do teleportu obok. Znajdziesz się przy bramie i wschodnim tunelu, który trzeba teraz pokonać. Na południe stąd czeka Cię łatwa walka z Pterosem. Po wygranej idź dalej na południe. Skieruj się do północnego tunelu i wróć tam skąd zaczynałeś tą misję. Trupia istota została zabita i nasz teraz wolną drogę na południowy-zachód. W Węźle Eteru Syntezy odzyskasz utracone na trupich ziemiach doświadczenie. W Chacie przywoływaczy i w Laboratorium czarownika możesz sprzedać stare i kupić nowe zaklęcia. "Wyczerpanie" zamień na "Unieruchomienie". Kiedy skończysz wyrusz dalej na zachód.

Etherlords II

30 września 2003

PC
Rate It!

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl