Chapter 2 - The Old City | Solucja | Enslaved Odyssey to the West
Aktualizacja:
Osiągnięcia: Sightseeing, Minded the Gap

Po zakończeniu cutsceny przejdź kilka kroków, a zobaczysz HUD gracza.

Podążaj za dziewczyną - Trip - od teraz będzie twoją towarzyszką. W tym miejscu możesz także znaleźć cenne punkty doświadczenia (PD) w postaci czerwonych, lewitujących kul (Tech Orbs). Jedna taka kula dostarczy ci 500 PD.

Skieruj się na prawo od miejsca, z którego przyszedłeś - znajdziesz tam jedną kulę doświadczenia. Z tego miejsca obróć się w lewo i idź do przeciwległego rogu - tam także znajdziesz jedną kulę.

Koniecznie wskocz na mur po lewej stronie - znajdziesz tam trzy kule doświadczenia oraz kawałek dalej, skumulowanych 8 kolejnych. Potem podejdź do Trip - zlokalizujesz ją naciskając klawisz/przycisk nazwany w opcjach "Trip Command".

Trip poprosi cię o przejście na drugą stronę. Stojąc obok niej obróć się w lewo i przeskocz po rurach na drugą stronę. Zauważysz wskaźnik pokazujący twój obecny cel.

W jednym z rogów znajduje się możliwa do zebrania kula doświadczenia. Musisz teraz opuścić most, lecz uważaj - gdy to zrobisz zjawi się dwóch przeciwników - są mocniejsi, odporniejsi oraz potrafią używać obrony. Gdy jeden z przeciwników się broni, załaduj atak podstawowy lub odskocz od przeciwnika i bądź gotów na to, że może on wyprowadzić atak.

Po pokonaniu robotów Trip poprosi cię o podniesienie przeszkody. Po przejściu za nią dostrzeżesz przed sobą, na lewo, apteczkę i kulę doświadczenia.
Po zejściu w dół i obejrzeniu filmiku, zbierz kule doświadczenia znajdujące się wokół ciebie.

Na placu na dole czeka na ciebie jeden robot z karabinem. Podejdź do niego chowając się za przeszkodami i używając uników. Po jego pokonaniu pojawią się jeszcze dwie pary robotów. Pamiętaj o unikach. Po walce znajdziesz na placu 16 kul doświadczenia.

Samouczek pokaże ci teraz jak używać komend dla Trip. Wciśnij klawisz Trip Command i wybierz jedną z dostępnych akcji klawiszami/gałką. Obecnie dostępną masz tylko jedną akcję "zawołaj do siebie". Wybierz ją i ruszaj dalej za wskaźnikiem celu.
Za przejściem będziesz musiał pokonać trzy roboty. Po ich pokonaniu wejdź na schody. Zaczekaj chwilę, aż Trip otworzy przejście.

Musisz teraz przedostać się unikając ostrzału. Biegnij, a gdy promień celownika robota będzie miał kolor czerwony, wykonaj unik. Po dotarciu na wyznaczone miejsce, użyj klawisza/przycisku odwrócenia uwagi (Distraction), by skupić na sobie ostrzał wroga. Następnie używając Trip Command, zawołaj do siebie Trip, starając się dalej skupić na sobie ostrzał. Podążaj dalej schodami na górę.

Znów jesteś pod ostrzałem. Każ teraz Trip, by to ona zwróciła na siebie uwagę, wybierając z menu komend nową opcję przynęty/wabika po lewej stronie (Decoy), po czym szybko biegnij na drugą stronę. Po dotarciu bezpiecznie do osłony, teraz ty zwracaj na siebie uwagę po zawołaniu Trip do siebie.

Musisz teraz zejść po schodach na dół i pozbyć się robotów, by Trip mogła bezpiecznie odblokować drzwi. Na lewo od schodów znajduje się 8 kul, które możesz zebrać, oraz apteczka.

Rozkaż teraz, by Trip użyła przynęty i przejdź po stalowej konstrukcji na drugą stronę. Tam także po odczekaniu chwili możesz kazać Trip użyć tej umiejętności. Po rozprawieniu się z parą robotów, wróć do Trip.

Dalej, podążaj za Trip - po drodze możesz zebrać 15 kul doświadczenia, większość w rogach placu, na którym się znajdujesz. Dziewczyna poprosi cię, abyś wskoczył na górę i złapał dla niej Mechaniczną Ważkę (Dragonfly). Musicie współpracować - użyj w oznaczonym miejscu przycisku/klawisz akcji, by podnieść Trip i kolejno skoku, by ją podrzucić na piętro, gdzie opuści ci ona drabinę.

Ważka będzie teraz oznaczona wskaźnikiem. Złapanie jej nie będzie jednak takie proste.

Będąc na drzewie możesz skierować się do budynku po prawej, by zebrać znajdujące się tam 3 kule.

Po złapaniu Ważki zejdź na dół. Ważka została tak zmodyfikowana przez Trip, że dzięki niej będziesz zdolny widzieć miny będące przeszkodą kawałek dalej. Trip ich nie widzi, dlatego musisz wziąć ją na plecy i bacznie omijać pomarańczowe kręgi. Po przejściu przez pole minowe, musisz pokonać kolejne, postępuj analogowo.

Kolejne pole minowe. Pamiętaj - już jedno dotknięcie pomarańczowego okręgu uaktywniającego minę jest dla ciebie zabójcze.

Musisz teraz podrzucić towarzyszkę na balkon. Uważaj - po przejściu przez szynę między autami zaatakuje cię robot - pamiętaj, możesz spychać przeciwników na miny używając ataku obszarowego. Jeśli to zrobisz, odblokujesz osiągnięcie Minded the Gap.

Trip poprosi, abyś pomógł jej się przeprawić nad przepaścią. Dotrzyj do niej i przerzuć ją na autobus (podnosząc ją [akcja], a następnie rzucając [skok]). Uważaj - Trip nie poradzi sobie z podciągnięciem się na autobus - szybko doskocz do niej i naciśnij przycisk/klawisz akcji.

Na twojej drodze stoi działko (Turrent Gun). Musisz dostać się nad nie. Dobiegnij kolejno do szopki po lewej chowając się za nią, kolejno schowaj się za osłoną. Każ Trip użyć wabika i przejdź na metalową konstrukcję po prawej - wespnij się na nią i przeskakuj w prawo. Potem wejdź na szczyt budynku przed tobą.

Na cutscenie zobaczysz rozmieszczenie czterech przeciwników - możesz z nimi walczyć lub prześliznąć się niezauważony - wybór należy do ciebie. By uniknąć walki, musisz unikać jasnych okręgów wyznaczających "pole widzenia" robota. Zeskocz dwukrotnie na dół, przejdź do przeciwległej ściany i wejdź na piętro z którego możesz przeskoczyć po wystających prętach na półkę z dwiema widocznymi kulami. Potem zeskocz na grunt. Pamiętaj: omijając przeciwników bez walki nie otrzymasz punktów doświadczenia.
Po zeskoczeniu możesz zebrać apteczkę znajdującą się na lewo. Teraz przepraw się do budynku koło działka. Wyjdź po rynnie wyżej.

Dostajesz teraz do dyspozycji ulepszenie twojej laski o możliwość strzelania plazmą (Plasma Blast). Naciśnij klawisz/przycisk celowania i zestrzel trzy podpory bilboardu, które zniszczą działko. Po filmiku szybko zejdź na dół i rozpraw się z trzema robotami. Wejdź do budynku i usuń przeszkodę dla Trip.

Podążaj teraz za Trip do czasu następnej cutsceny. Musisz teraz dostać się do działka, by przejąć nad nim kontrolę. By tego dokonać, używając wabika Trip odwracaj uwagę działka i chowaj się za przeszkodami i samochodami. Musisz chwilę odczekać zanim Trip znów będzie mogła odciągnąć od ciebie działko. Przy samochodzie skręć w lewo jeśli chcesz zebrać kule, jeśli nie - idź w prawo.

Wespnij się teraz na szczyt budynku. Użyj Trip do odciągnięcia uwagi działka i szybko podejdź do niego i wykonaj atak, po czym użyj przycisku/klawisza akcji, by przejąć nad nim kontrolę.

Kontrolując działko, wysadź najpierw oznaczoną cysternę. Wybuch spowoduje, że atak rozpoczną roboty. Najpierw para z prawej strony, potem para z naprzeciwka. Następnie dwie pary z obu stron. Możesz użyć beczek, by spowodować wybuchy, które pomogą ci pozbyć się przeciwników.
Uważaj - pojawia się kolejny robot, który potrafi przyzwać posiłki - zniszcz go w ciągu dziesięciu sekund, by uniknąć kolejnej fali przeciwników (trzech z naprzeciwka).

Wróć teraz do Trip - jeśli chcesz, zbierz kule po pokonanych przeciwnikach. Dostaniesz teraz informację o możliwości wykupowania ulepszeń za zdobyte PD.

By to zrobić, wejdź w menu Trip Command i wybierz ikonę klucza.

Możesz teraz wybrać interesującą cię kategorię i dokonać zakupu umiejętności (jeśli posiadasz wystarczające ilości PD). Szczegółowe informacje znajdziesz w rozdziale o umiejętnościach. Po zakończeniu zakupów wyjdź z menu. Od teraz możesz aktywować je w dowolnej chwili.
Pomóż teraz koleżance dostać się do budynku i wskocz za nią. Pokonaj kolejne pomieszczenia aż dojdziesz do obszernego pokoju.
0
- Enslaved: Odyssey to the West - poradnik do gry
- Enslaved: Odyssey to the West - poradnik do gry
- Solucja
- Chapter 1 - The Escape | Solucja | Enslaved Odyssey to the West
- Chapter 2 - The Old City | Solucja | Enslaved Odyssey to the West
- Chapter 2 - walka z bossem | Solucja | Enslaved Odyssey to the West
- Chapter 3 - The Metal Tower | Solucja | Enslaved Odyssey to the West
- Chapter 3 - walka z bossem | Solucja | Enslaved Odyssey to the West
- Chapter 4 - Wherefore Art Thou? | Solucja | Enslaved Odyssey to the West
- Chapter 5 - The Crash Site | Solucja | Enslaved Odyssey to the West
- Chapter 5 - walka z bossem | Solucja | Enslaved Odyssey to the West
- Chapter 6 - Village Approach | Solucja | Enslaved Odyssey to the West
- Chapter 7 - Finding Trip | Solucja | Enslaved Odyssey to the West
- Chapter 8 - Gaining Access | Solucja | Enslaved Odyssey to the West
- Chapter 8 - walka z bossem | Solucja | Enslaved Odyssey to the West
- Chapter 9 - The Wasteland | Solucja | Enslaved Odyssey to the West
- Chapter 9 - walka z bossem | Solucja | Enslaved Odyssey to the West
- Chapter 10 - The Titan Factory | Solucja | Enslaved Odyssey to the West
- Chapter 11 - The Old Battlefield | Solucja | Enslaved Odyssey to the West
- Chapter 11 - walka z bossem | Solucja | Enslaved Odyssey to the West
- Chapter 12 - The Dam | Solucja | Enslaved Odyssey to the West
- Chapter 13 - Grand Theft | Solucja | Enslaved Odyssey to the West
- Chapter 14 - Pyramid | Solucja | Enslaved Odyssey to the West
- Chapter 14 - walka z bossem | Solucja | Enslaved Odyssey to the West
- Solucja
- Enslaved: Odyssey to the West - poradnik do gry
Komentarze czytelników
Oseth Konsul

Piękna gra, przypadkiem trafiłem na nią jakiś czas temu w dziale "najlepsze gry, w które nikt nie grał". Polecam każdemu. Wartość artystyczna i fabularna to ścisła światowa czołówka.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.