Empire of Sin: Alkohole - produkcja, dystrybucja
Aktualizacja:
Na poniższej stronie poradnika Empire of Sin znajdziesz informacje na temat produkcji i dystrybucji alkoholu.
Produkcja
Produkcja alkoholu odbywa się w browarach i kryjówkach. Na start otrzymasz po jednym budynku obu typów. Będą one na najniższym poziomie rozwoju. Oznacza to, że nie będziesz mógł produkować w nich nic poza najtańszymi trunkami i trucizną. Dopiero z czasem możesz dokonywać ulepszeń, które pozwolą Ci tworzyć lepsze alkohole. Musisz jednak pamiętać, że wybrany budynek może jednoczenie produkować jeden typ trunku.
Dodatkowo musisz zwrócić uwagę na fakt, że kryjówki mają ograniczoną produkcję i nie możesz stawiać ich więcej niż jedną na dzielnice. W związku z tym nie sprawdzają się zbyt dobrze, jako miejsce do tworzenia trunków.
Wraz z powiększaniem swojego imperium musisz pamiętać o stawianiu kolejnych browarów. Do zarządzania produkcją służy zakładka "alkohol" umiejscowiona się w prawym górnym rogu ekranu.

Znajdziesz tam 4 zakładki. W pierwszej z nich możesz kontrolować szybkość produkcji [1] oraz to, jaki rodzaj trunku jest wytwarzany [2].

Aby móc poprawić oba parametry funkcjonowania budynku, musisz kliknąć na nazwę obiektu, wówczas pokaże się panel, na którym możesz dokonać ulepszeń.

Pamiętaj jednak, że po dokonaniu ulepszenia musisz ręcznie zmienić typ produkowanego trunku - w tym celu kliknij w pierwszej zakładce panelu "alkohole" na ikonkę napoju wyskokowego.
Zwracaj także uwagę na zapotrzebowanie na dane alkohole, które znajduje się po lewej stronie wspomnianej powyżej zakładki. Dzięki niemu będziesz w stanie określić, co należy wyprodukować. Musisz tylko pamiętać, że jest to obliczane na podstawie, tego jaki typ trunku sprzedajesz w danej dzielnicy (informacje o tym jak działa proces dystrybucji znajdziesz w drugim podrozdziale).

Właśnie na podstawie zużycia danych typów alkoholi dokonuj ulepszeń budynków. Każde takie usprawnienie kosztuje Cię określoną sumę pieniędzy, więc aby uniknąć niepotrzebnych wydatków dokonuj tylko niezbędnych modyfikacji.
Nadwyżki produkowanego alkoholu są magazynowane. W trzeciej zakładce karty "alkohol" znajdziesz rozpiskę przechowywanych trunków z podziałem na ich typy i miejsce składowania.

Dystrybucja
Wyprodukowany alkohol musisz następnie musisz sprzedać. Dystrybucja alkoholi odbywa się w nielegalnych barach (Speakeasies), które możesz otwierać w przejętych budynkach. Jeśli jednak nie kontrolujesz w pełni dzielnicy, to musisz się liczyć z konkurencją ze strony innych. Dlatego też istotny jest odpowiedni dobór alkoholu, który będziesz sprzedawać.
Mieszkańcy poszczególnych dzielnic mają różne preferencje co do typów napojów wyskokowych. Dokładne informacje na ten temat znaleźć możesz w drugiej zakładce, panelu "alkohole". Gdy tak wejdziesz, ukaże Ci się lista dzielnic, w których masz swoje biznesy, wraz z trunkami preferowanymi przez lokalnych klientów i tymi, sprzedawanymi przez Ciebie. Dodatkowo, klikając na ikonkę oferowanego przez Ciebie produktu, możesz zmienić jego typ.
Jeśli będziesz sprzedawał trunki dostosowane do upodobań, to zyskasz większe udziały w dzielnicy i zwiększysz swoje zyski. Dodatkowo, jeśli produkujesz w danym momencie za mało alkoholu danego typu, to możesz także ustawić priorytet dla danej dzielnicy.

- Empire of Sin - poradnik do gry
- Empire of Sin: Poradnik do gry
- Empire of Sin: Podstawy
- Empire of Sin: Porady na start
- Empire of Sin: Biznesy - typy, rodzaje, jak otwierać
- Empire of Sin: Walka - tury
- Empire of Sin: Rekruci - werbunek, przykładowe drużyny
- Empire of Sin: Alkohole - produkcja, dystrybucja
- Empire of Sin: Policja - relacje
- Empire of Sin: Dzielnica - zarządzanie i kontrola
- Empire of Sin: Finanse - jak zarabiać pieniądze?
- Empire of Sin: Dyplomacja - relacje, wojny
- Empire of Sin: Podstawy
- Empire of Sin: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
van der Rob Konsul
System walki niestety jest mocno uproszczony. Walka wręcz jest praktycznie mało istotna (te same obrażenia można zadać pistoletem bez konieczności utraty ruchu na dojście do przeciwnika- mamy zatem dwa strzały zamiast jednego uderzenia). Jak słaba jest walka wręcz widać na samym początku gry gdy atakujemy miejsca obsadzone zbirami którzy nie mają broni palnej....zanim dobiegną do nas już giną.
Najbardziej przydatne w walce są: karabiny, snajperka, granaty. Przy bliskich odległościach shotgun-y. Wiele zależy od lokacji w której walczymy -czasami startujemy z przeciwnikiem "przemieszanym" po środku naszej drużyny, czasami będącym daleko (i wtedy karabiny, granaty i snajperka rządzą). Na początek idealną postacią jest Chinczyk z umiejętnością rzucenia 3 bomb. Czasami potrafi nam to ustawić walkę -nie dość że kosi przeciwników przy wybuchu, to jeszcze zatruwa tych którzy byli w polu rażenia. (minus 15 hp co tura). Na wyjątkowo twardych można posłać 2 bomby (jedna obok drugiej) wtedy wybuch się sumuje.
Mając 5-6 dobrych najemników ze sobą, uzbrojonych w uniwersalny sprzęt (połowa karabiny/snajperka, połowa shotgun-y) plus każdy ma min 1 granat (i apteczkę) można robić "wjazd" do kryjówki wrogiej bandy. Rozwalenie kryjówki powoduje bowiem że przejmujemy z automatu wszystkie biznesy danego gangu. Dużo prostsze rozwiązanie niż budowa własnej sieci, (kosztowne) inwestowanie w upgrade lokali itp.
Ekonomia:
Niestety podobnie jak walka jest jakaś taka uproszczona. Niby "na papierze" mamy mnóstwo opcji, statystyk. Możemy wybierać rodzaj produkowanego alkoholu, robić upgrady lokali, handlować... ale jakoś nie widać sensu tego wszystkiego. Poziomy kosztów są bowiem dobrane od czapy. Rozwinięcie lokalu kosztuje tyle ile zakup karabinu na czarnym rynku. Miesięczny dochód (na początku) jest równy dochodowi z jednego skromnego napadu na neutralną lokację (ok 1k USD za lokacje z 3 gwiazdkami). Niektóre proste misje dają nam po 5-8k USD.
Jedna z najlepszych opcji na szybką gotówkę, to najazd na neutralną lokację, zdobycie broni i ...odsprzedaż jej do konkurencyjnego gangu za naprawdę niezłą kasę. Tutaj jest bowiem tak, że np. pistolet który kupujesz za 2k USD przy odsprzedaży temu samemu handlarzowi dostajesz za niego 400 USD, gdy zaś sprzedaż go konkurencyjenemu gangowi dostaniesz czasami nawet więcej niż zapłaciłbyś za niego na czarnym rynku. Innym gangom można hurtowo sprzedawać krótką broń, jakieś "dopalacze" które nie są przydatne (wystarczy po jednej dużej apteczce), jakieś nadmiarowe lepsze pukadła (dostajemy krocie). Gdy konkurencja nie ma gotówki -możemy w rozliczeniu wziąć coś co nam się przyda. Wygląda to wtedy niczym handel ze "Samych swoich". Sprzedajesz rower za 1 mln PLN a w rozliczeniu dostajesz dwa koty po 500 tyś PLN ;-) (jak wspomniałem ekonomia kuleje).
Niestety przez takie kwiatki nie za bardzo chce się inwestować i doglądać lokali. Więcej tylko z nimi kłopotu (rajdy konkurencji, policji itp) niż zysku.
Ogólnie gra ma super klimat (piękne lokalizacje utrzymane w stylu z epoki, fajna muzyka). Gdzieś jednak ginie sens gry (walka sama w sobie prosta -więc nie daje frajdy, po pewnym czasie tylko nuży), ekonomia skopana nie promuje rozwoju imperium (więcej kasy jest z jednorazowych akcji). Gra z dużym potencjałem ale na razie przerost formy nad treścią.
KamilB. Generał
Na początek idealną postacią jest Chinczyk z umiejętnością rzucenia 3 bomb.
Myślę, że każda postać jest dobra. Osobiście odrzuciłem z góry jako główną postać chińczyka i murzyna bo nie pasowali mi do klimatu ;-)
Te bomby o których napisałeś, to akurat zdolność specjalna, a tak się składa że ma ją każdy boss, oczywiście każdy inną, aczkolwiek zapewniam Cię, że są też bardziej widowiskowe ;-) Owa zdolność, ma kluczowe nie raz znaczenie dla przebiegu danej walki. Polecam również przeczytać ciekawe bioografie bossów i również nimi się zasugerować przy wyborze :-)
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
