Dragons Dogma 2: Jak znaleźć pokój z książkami?
Zadanie znalezienia pokoju pełnego książek jest jednym z wymagań rzucanych graczowi w głównym wątku Dragons Dogma 2. Na stronie tej wyjaśnimy Wam, jak znaleźć to miejsce.
Podczas wykonywania zadania The Caged Magistrate jednym z Waszych zadań będzie odnalezienie pokoju pełnego książek, który spełni surowe wymagania uwięzionego sędziego. Choć zadanie to może wydawać się nieco enigmatyczne, to dzięki naszym poradom błyskawicznie odnajdziecie rzeczone miejsce. Poniżej prezentujemy Wam listę czynności, które będziecie musieli wykonać.
- Gdzie znaleźć sędziego Waldhara?
- Jak ukończyć zadanie The Caged Magistrate?
- Jak wyciągnąć sędziego Waldhara z lochów?
Gdzie znaleźć sędziego Waldhara?

Po odebraniu wytycznych od Kapitana Branta, skierujcie się do południowej dzielnicy Verworth. Po przejściu przez północną bramę skierujcie się na wschodnią część kompleksu pałacowego. Znajdźcie wieżę usytuowaną za stajnią dla wołów. Wejdźcie do środka i skierujcie się schodami w dół.
Kompleks pałacowy jest terenem zamkniętym, na obszar którego nie będą mogły wejść Wasze Pionki. Towarzysze powrócą do Was gdy opuścicie strefę.

Patrolujący lochy strażnicy zaatakują Was, jeżeli Was dostrzegą. Nie są zbyt spostrzegawczy, więc wystarczy że pozostaniecie oddaleni o kilka metrów. Starajcie się jednak nie spotkać ich twarzą w twarz. Sędzia Waldhar znajduje się w pierwszej celi po prawej. Otwórzcie ją przy pomocy klucza otrzymanego od kapitana. W rozmowie z sędzią, poprosi Was o przygotowanie dla niego pokoju pełnego książek. Po otrzymaniu nowego celu misji, opuśćcie lochy.
Podczas infiltracji pałacu i innych miejsc, do których wstęp jest zakazany, możecie ułatwić sobie zadanie zakładając komplet pancerza Marcher - Marcher's Helm, Marcher's Armor i Marcher's Cuisses. Jest to zbroja noszona przez strażników zamkowych, będziecie więc wyglądali jak jeden z nich, dzięki czemu straż nie powinna was zaatakować w przypadku wykrycia. W okolicach zamku i niektórych zamkowych pomieszczeniach znajduje się kilka skrzyń, z których każda skrywa oddzielny zestaw tego pancerza.
Jak ukończyć zadanie The Caged Magistrate?

Złóżcie raport kapitanowi w tawernie. Brant wyśle Was do slumsów zlokalizowanych w zachodniej części miasta. Na niewielkim placu spotkacie Kendricka - starszego mężczyznę odzianego w niebieskie szaty. Złóżcie mu datek na rzecz potrzebujących, a ten poprosi Was o przysługę. Waszym zadaniem będzie znalezienie zaginionego chłopca - Malcolma.

By znaleźć Malcolma musicie odnaleźć najpierw dziewczynkę imieniem Aimee. Jeżeli quest wykonujecie po zmroku to powinna ona spać w dużym budynku w centrum slumsów. Aimee zdradzi Wam, że Malcolm wyruszył na eksplorację krypty znajdujących się pod miastem. Przekażcie zebrane informacje Kendrickowi.

Kendrick poprosi Was o pomoc w eksploracji krypty. Pójdźcie za nim do wejścia przy ruinie wieży. Wnętrze krypt nie jest zbyt rozbudowane, więc powinniście dość szybko natrafić na zaginionego chłopca. W krótkiej cutscence Malcolm zaprowadzi Was do odnalezionego pokoju wypełnionego po brzegi książkami i zwojami. Miejsce to idealnie nada się dla wybrednego sędziego Waldhara. Z zebranymi wiadomościami wróćcie do Kapitana Branta i przygotujcie się na odbicie sędziego z więzienia.
Jak wyciągnąć sędziego Waldhara z lochów?
Udajcie się ponownie do lochów, w których przebywa sędzia Waldhar. Podzielcie się z nim informacją na temat odnalezionych ksiąg. Mężczyzna poprosi Was o pomoc w wydostaniu się z lochów.

Korytarz strzeżony jest przez dwóch strażników, którzy patrolują pomieszczenie chodząc w kółko. Nie są zbyt spostrzegawczy, więc wystarczy że poczekacie aż ominą cele, a następnie pomału ruszcie w prawą stronę. Ukrywajcie się przed wzrokiem strażników za filarami oraz upewnijcie się, że sędzia podąża za Wami.

Wychodząc z korytarza natraficie na kraty, które otworzycie kluczem od kapitana. Następnie zejdźcie schodami w dół, aż dojdziecie do kolejnej kraty prowadzącej nad brzeg morza. Ponownie użyjcie klucza, a najdziecie się na wolności.

Sędzia Waldhar podziękuje Wam za pomoc i odejdzie. Zadanie zostanie wykonane, a Wy będziecie mogli zgłosić się ponownie do kapitana Branta.
- Dragons Dogma 2 - poradnik do gry
- Dragons Dogma 2: Poradnik do gry
- Dragons Dogma 2: FAQ
- Dragons Dogma 2: Zadania
- Dragons Dogma 2: Czy questy są limitowane czasowo?
- Dragons Dogma 2: Gdzie znaleźć Fruit Roborant dla dziewczynki w Melve?
- Dragons Dogma 2: Jak znaleźć pokój z książkami?
- Dragons Dogma 2: Jak wykraść list królowej?
- Dragons Dogma 2: Jak kupić dom?
- Dragons Dogma 2: Jak rozwiązać zagadki Sfinksa?
- Dragons Dogma 2: Co zrobić przed koronacją?
- Dragons Dogma 2: Jak ukończyć zadanie z maskaradą?
- Dragons Dogma 2: Jak walczyć z Meduzą?
- Dragons Dogma 2: Jak ukończyć zadanie Saint of the Slums?
- Dragons Dogma 2: Zadania
- Dragons Dogma 2: FAQ
- Dragons Dogma 2: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
