Diablo 2 Resurrected: Zabójczyni - umiejętności
Na tej stronie poznacie zestawienie umiejętności dostępnych dla klasy Zabójczyni.
Aktualizacja:
Zabójczyni to jedna z klas bohaterek w Diablo 2 Resurrected. Na tej stronie poznacie listę wszystkich dostępnych umiejętności wraz z opisem oraz tabelkami progresji.
Zabójczyni posiada 3 drzewka umiejętności: Sztuki walki - dotyczące walki wręcz oraz ataków "ładowanych", Dyscypliny cienia - dodatkowe umiejętności i "aury" oraz zdolności pasywne, oraz Pułapki - skupiają się na stylu gry pozwalającym na grę na dystans.
Charge-up Skills

Warto w tym miejscu wyjaśnić działanie "Charge-up Skills": w zakładce Sztuki walki znajdują się 3 kolumny. Umiejętności z dwóch pierwszych pozwalają na załadowanie ataku specjalnego. Każdy trafiony atak przy użyciu jednej z tych umiejętności generuje aurę w formie kul (max 3), które orbitują wokół bohatera. Używając umiejętności z 3 kolumny - "Finishing moves", uwalniacie zgromadzoną energię. Siła ataku będzie zależała od bonusu, jaki dostarcza "Charge-up Skill".
- Tylko trafione ataki mogą generować "kule",
- Kule znikną po około 15 sekundach, jeśli nie zostaną wykorzystane,
- "Charge-up Skills" nie zwiększają siły ataku, a jedynie celność. Bez użycia "finishera", nie dostarczają niemal żadnych korzyści.
- Finisherem może być także zwykły atak, bez użycia umiejętności.
- Możecie mieszać kule z różnych umiejętności, a po wykonaniu "finishera" otrzymacie połączony efekt (np. zwiększona siła ataku od Uderzenia Tygrysa + kradzież Życia od Uderzenia kobry).
Najważniejsze umiejętności:
- Pazur smoka,
- Lot smoka,
- Uderzenie feniksa,
- Zwiększona szybkość,
- Wojownik cienia,
- Jad,
- Wartownik śmierci.
Poniżej znajdziecie opis zdolności dostępnych dla tej postaci:
Sztuki walki
Grupa ataków podlegających "Charge-Up Skills" i używane w walce wręcz. Prawa gałąź drzewka umiejętności to ciosy kończące - "finishery".
Poziom 2 - Uderzenie tygrysa
Podstawowy atak z funkcją "Charge-Up". Uwolnienie energii zwiększa obrażenia o bonus w formie zgromadzonych kul - aury. Technika wykorzystuje obuwie. Koszt many: 1.
Poziom 1 | Poziom 20 | Różnica co poziom | |
Bonus celności | +25% | +215% | +10% |
1 kula (bonus obrażeń) | 100% | 480% | +20% |
2 kule (bonus obrażeń) | 200% | 960% | +20% |
3 kule (bonus obrażeń) | 300% | 1440% | +20% |
Poziom 2 - Pazur smoka
Cios kopniakiem, kończący - uwalniający ładunki. Tylko pierwszy kopniak posiada bonus z ładunków. Jeśli bohaterka posiadała przynajmniej jeden ładunek, atak zawsze trafia. Jest to jeden z najszybszych ataków w grze. Z tego powodu często lepiej korzystać z niego samodzielnie, bez korzystania z "ładunków". Koszt many: 6.
Poziom 1 | Poziom 20 | Różnica co poziom | |
Bonus szybkości ataku | +20% | +685% | +35% |
Bonus obrażeń | +5% | +138% | +7% |
Ilość kopnięć | 1 | 4 | +1 co 6 poziomów |
Atak ten zależy od posiadanego przez bohaterkę obuwia, nie broni.
Poziom 6 - Szpon smoka
Cios kończący, zawsze trafia, jeśli użyta została przynajmniej jedna kula energii. Jest to umiejętność, która działa tylko z określoną bronią - szponami. Korzystanie z tej formy jako ataku podstawowego jest szybsze, niż atak podstawowy szponami, niezależnie od użycia kul. Koszt many: 2.
Poziom 1 | Poziom 20 | Różnica co poziom | |
Bonus celności | +40% | +515% | +15% |
Bonus obrażeń | +50% | +335% | +15% |
Poziom 6 - Pięść ognia
Technika ładująca (Charge-up). Przy wykorzystaniu przynajmniej jednej kuli, dodaje obrażenia od ognia. Gdy wykorzystane zostaną 3 kule, spodziewajcie się eksplozji i efektu ścieżki ognia. Umiejętność ta nie jest głównym elementem buildu, jeśli nie zamierzacie korzystać z synergii (z Uderzeniem feniksa). Koszt many: 2.
Poziom 1 | Poziom 20 | Różnica co poziom | |
Bonus celności | +25% | +215% | +15% |
1 kula (bonus obrażeń od ognia) | 6-10 | 201-221 | +4 do min., +5 do max., nieznacznie rośnie |
2 kule (bonus dystansu w jardach) | 2.6 | 2.6 | - |
3 kule (bonus obr. od podpalenia) | 9-15 | 289-301 | +8 do min i max, nieznacznie rośnie z poziomem |
Poziom 12 - Uderzenie kobry
Technika ładująca (Charge-up). Przy wyzwoleniu pozwala na kradzież życia i many celu. Koszt many: 2.
Poziom 1 | Poziom 20 | Różnica co poziom | |
Bonus celności | +25% | +215% | +15% |
1 kula (kradzież życia) | 40% | 135% | +15% |
2 kule (kradzież życia i many) | 40% | 135% | +15% |
3 kule (kradzież życia i many) | 80% | 270% | +10% |
Poziom 18 - Ogon smoka
Cios kończący. Zamienia połowę obrażeń na obrażenia od ognia (w formie eksplozji - obszarowe), wzmocnione o wskazany procent. Dodatkowo eksplozja odrzuca przeciwników. Jest to cios wykorzystujący obuwie. Zawsze trafia, gdy wykorzystana jest przynajmniej jedna kula. Koszt many: 10. Zasięg: 4 jardy.
Poziom 1 | Poziom 20 | Różnica co poziom | |
Bonus celności | +20% | +305% | +15% |
Wzmocnienie obrażeń od ognia | +50% | +430% | +20% |
Poziom 18 - Szpony gromu
Technika ładująca (Charge-up). Zachowuje się jak Pięść ognia, jednak zamiast ognia, używa błyskawic. Zadaje także więcej obrażeń sumarycznie. Wraz z kolejnymi poziomami naładowania, zmienia się forma ataku. Synergia z Uderzeniem feniksa. Koszt many: 4.
Poziom 1 | Poziom 20 | Różnica co poziom | |
Bonus celności | +25% | +215% | +15% |
1 kula (obrażenia błyskawicy) | 1-80 | 1-780 | +20 do max. |
2 kule (obrażenia Novy błyskawic) | 1-30 | 1-475 | +15 do max. |
3 kule (obrażenia Łańcucha błyskawic) | 1-40 | 1-740 | +20 do max. |
Poziom 24 - Lodowe ostrza
Technika ładująca (Charge-up). Podobnie jak poprzednie, wykorzystuje żywioł, tym razem lód. Zadaje z tego powodu najmniejsze obrażenia i może być problematyczna przy przeciwnikach z odpornościami. Synergia z Uderzeniem feniksa. Koszt many: 3.
Poziom 1 | Poziom 20 | Różnica co poziom | |
Bonus celności | +25% | +215% | +15% |
1 kula (obrażenia od zimna) | 15-35 | 231-259 | +8 do min. i max., nieznacznie rośnie |
2 kule (zasięg ataku) | 4 | 4 | - |
3 kule (czas zamrożenia) | 4 | 11.6 | +0.4 |
Poziom 24 - Lot smoka
Technika kończąca, zawsze trafia przy wykorzystaniu kuli. Poza zwiększeniem siły i celności, przenosi bohaterkę do atakowanego wroga (teleportacja). Wymaga jednak istnienia potwora (nie może teleportować się na pustą przestrzeń) oraz musi posiadać go w linii wzroku (nie za przeszkodą). Może przyspieszyć walkę lub pozwoli uciec Wam od wrogów. Atak to kopnięcie, a więc wykorzystuje obuwie. Koszt many: 15.
Poziom 1 | Poziom 20 | Różnica co poziom | |
Bonus celności | +100% | +480% | +20% |
Bonus obrażeń | +100% | +765% | +35% |
Poziom 30 - Uderzenie feniksa
Ostatnia dostępna technika ładująca energię, z licznymi synergiami. Nie wymaga szponów, lecz są one zalecane. Działa inaczej niż pozostałe techniki: w zależnie od ilości kul, przy "finisherze" zostanie wyzwolony inny żywioł. Potężna technika pozwalająca dostosować strategię, ale i wymaga skupienia. Bardzo przydatna na poziomie trudności Piekło (niewrażliwości wrogów). Koszt many: 4.
Poziom 1 | Poziom 20 | Różnica co poziom | |
Bonus celności | +25% | +215% | +15% |
1 kula (obrażenia od ognia) | 22-44 | 361-414 | +11 do min i max i rośnie |
2 kule (obrażenia od błyskawic) | 1-45 | 1-836 | +22 do max i rośnie |
3 kule (obrażenia od zimna) | 17-35 | 171-193 | +5 do min i max, rośnie nieznacznie |
Dyscypliny Cienia
Jest to zbiór specjalnych umiejętności poza kategoriami. Znajdziecie tu umiejętności wspomagające oraz możliwość przyzwania sojusznika, a także umiejętności pasywne.
Poziom 2 - Mistrzostwo szponów
Zwiększa pasywnie obrażenia, celność i szansę na obr. krytyczne od szponów.
Poziom 1 | Poziom 20 | Różnica co poziom | |
Bonus celności | 30% | 220% | +10% |
Bonus obrażeń | 35% | 111% | +4% |
Zwiększona szansa na krytyczne | 3% | 21% | +3% i maleje |
Poziom 2 - Psychiczny młot
Słaba umiejętność, która zadaje niewielkie obrażenia, ale odrzuca przeciwników.
Poziom 1 | Poziom 20 | Różnica co poziom | |
Koszt many | 4 | 8.7 | +0.2 |
Obrażenia | 2-5 | 40-43 | +1 do min. i max. |
Obrażenia magiczne | 2-5 | 40-43 | +1 do min. i max. |
Poziom 6 - Zwiększona szybkość
Forma aury. Zwiększa szybkość ataku, ale i poruszania się. Warto wiedzieć, że zwiększa także szybkość rozstawiania niektórych pułapek. Koszt many: 10.
Poziom 1 | Poziom 20 | Różnica co poziom | |
Bonus szybkości ataku | +21% | +52% | +6% i maleje |
Bonus szybkości ruchu | +23% | +61% | +6% i maleje |
Czas trwania (sekund) | 120 | 348 | +12 |
Poziom 12 - Płaszcz cieni
Zmniejsza pole widzenia i wytłumia możliwość używania niektórych umiejętności u licznych potworów. Zmniejsza również poziom obrony przeciwników. Efekt obejmuje również innych graczy. Koszt many: 13. Zasięg: 20 jardów.
Poziom 1 | Poziom 20 | Różnica co poziom | |
Bonus obrony | +10% | +67% | +3% |
Zmniejszona obrona wrogów | -15% | -72% | -3% |
Czas trwania | 8s | 27s | +1s |
Poziom 12 - Blok
Gdy Zabójczyni dzierży podwójne szpony, zyskuje pasywną zdolność bloku (lecz nie, gdy jest w ruchu). Zręczność nie wpływa na poziom bloku.
Poziom 1 | Poziom 20 | Różnica co poziom | |
Szansa na blok | 26% | 57% | +6% i maleje |
Poziom 18 - Zniknięcie
Forma aury. Zapewnia częściową niewrażliwość na klątwy, obrażenia fizyczne i od żywiołów. Rozwój tej zdolności jest kwestionowany. Koszt many: 10.
Poziom 1 | Poziom 20 | Różnica co poziom | |
Zmniejszenie czasu trwania klątw | 47% | 82% | +6% i szybko maleje |
Odporność na żywioły | 19% | 64% | +8% i szybko maleje |
Odporność na obr. fizyczne | 1% | 20% | +1% |
Czas trwania | 120 | 348 | +12s |
Poziom 18 - Wojownik cienia
Przyzywa pomocnika - cień. Jest to bardzo przydatna umiejętność. Cień otrzymuje umiejętności takie, jak bohater oraz potrafi leczyć się pasywnie w czasie. Pozostaje przy graczu do czasu, aż zostanie zniszczony.
Poziom 1 | Poziom 20 | Różnica co poziom | |
Koszt many | 27 | 36 | +1 co 2 poziomy |
Zdrowie Cienia | 376 | 1447 | +56 |
Bonus celności | +40% | +800% | +40% |
Bonus obrony | +0% | +228% | +12% |
Poziom 24 - Uderzenie umysłu
Ogłusza i zatrzymuje wrogów w miejscu. Jest to umiejętność bardzo przydatna, gdy gracie z innymi bohaterami, by pomóc im wycelować niektóre ataki lub do ucieczki. Umiejętność posiada szansę na zmuszenie przeciwnika do walki z innymi potworami. Koszt many: 15. Czas trwania: 6-10 sekund.
Poziom 1 | Poziom 20 | Różnica co poziom | |
Obrażenia | 10-20 | 96-106 | +2 do min i max, nieznacznie rośnie |
Szansa na "przejęcie" wroga | 18% | 36% | +3% i maleje |
Czas ogłuszenia | 2 | 5.8 | +0.2 |
Poziom 30 - Jad
Forma aury. Po aktywacji, każdy atak bohaterki będzie dodatkowo zapewniał zatrucie celu. Co ciekawe, obrażenia od trucizny zadawane są niemal natychmiastowo, nie są rozłożone w czasie. Koszt many: 12.
Poziom 1 | Poziom 20 | Różnica co poziom | |
Obrażenia od trucizny | 60-80 | 425-445 | +15 do min i max, później +20 |
Czas trwania "aury" | 120s | 348s | +12s |
Poziom 30 - Mistrz cienia
Druga forma przyzwania pomocnika - cienia. Nieco silniejsza i używa własnego zestawu umiejętności. Posiada także losowo dobierane przedmioty na wyposażeniu. W zasadzie kwestia wykorzystania jednej lub drugiej metody przyzwania cienia zależy od preferencji gracza.
Poziom 1 | Poziom 20 | Różnica co poziom | |
Koszt many | 27 | 36 | +1 co 2 poziomy |
Zdrowie Cienia | 376 | 1447 | +56 |
Bonus celności | +40% | +800% | +40% |
Bonus wszelkich odporności | 5% | 67% | +11% i maleje |
Pułapki
Umożliwia Zabójczyni rozstawianie pułapek, które atakują wrogów, często na dużym obszarze. Jest to podstawa określonego buildu, jednak można wybrać konkretne pułapki, by korzystać z nich także w konkretnych sytuacjach.
Poziom 2 - Ognisty podmuch
Forma granatu. Posiada liczne synergie, dlatego w czasie rozwoju postaci zwykle jego moc rośnie. Jego jedynym plusem jest możliwość ataku przez przeszkody. Sprawdza się nie najgorzej w najwcześniejszych fazach gry.
Poziom 1 | Poziom 20 | Różnica co poziom | |
Koszt many | 3 | 5.3 | +0.1 |
Obrażenia od ognia | 3-4 | 85-113 | +2 do min i max i rośnie |
Poziom 6 - Porażająca pajęczyna
Pierwsza pułapka. Ułożenie powoduje rozstawienie kilku fragmentów pułapki, pomiędzy którymi przeskakują błyskawice i ranią każdego, kto na nich stanie oraz będzie zadawać stałe obrażenia tak długo, jak tam stoi. Późniejsze umiejętności deklasują tą pułapkę. Koszt many: 6. Czas trwania: 3.6 sekund.
Poziom 1 | Poziom 20 | Różnica co poziom | |
Kolce | 6 | 11 | +1 co 4 poziomy |
Obrażenia od błyskawic | 1-10 | 1-119 | +3 do max i rośnie |
Poziom 6 - Wartownik ostrzy
Jest to pocisk, który działa na zasadzie bumerangu (powrót do rzucającego po ataku), który umożliwia wykonywanie ataków dystansowych. Nie należy do silnych umiejętności, jednakże zadaje obrażenia dodatkowe w wysokości 75% domyślnych obrażeń (a więc od broni oraz aur i statystyk). Sprawdza się nieźle przeciwko kilku celom. Koszt many: 7.
Poziom 1 | Poziom 20 | Różnica co poziom | |
Czas trwania | 4 | 13.1 | +0.4 |
Obrażenia | 6-10 | 79-83 | +3 do min i max |
Poziom 12 - Wartownik miotający Wiązki błyskawic
Kolejna pułapka błyskawic o większej sile. Atakuje cele, które zbliżą się do pułapki wyzwalając 5 błyskawic na atak i strzela 5x nim się wyczerpie. Jest to jednak nadal słaba pułapka. Koszt many: 13.
Poziom 1 | Poziom 20 | Różnica co poziom | |
Obrażenia od błyskawic | 1-7 | 1-89 | +3 do max i rośnie |
Poziom 12 - Ślad ognia
Silna pułapka działająca w oparciu o ogień. Wysyła stożkowe ślady ognia od miejsca położenia. Posiada wysokie obrażenia, jednak z powodu nielicznych synergii i możliwych odporności na ogień u wrogów, traci na znaczeniu na wyższych poziomach trudności. Koszt many: 13.
Poziom 1 | Poziom 20 | Różnica co poziom | |
Obrażenia od ognia | 5-10 | 68-77 | +2 do min i max i rośnie |
Poziom 12 - Furia ostrzy
Atak dystansowy. Wykorzystuje siłę używanej broni i jej bonusów (3/4 siły ataku broni). Dobra umiejętność do zastosowania w specyficznych przypadkach wymagających walki dystansowej. Atak posiada jednak niezależną celność, która nie zawsze sumuje się z używaną bronią. Minimalny koszt many: 3.
Poziom 1 | Poziom 20 | Różnica co poziom | |
Obrażenia umiejętności | 8-10 | 101-103 | +2 do min i max |
Celność | +10% | +200% |
Poziom 24 - Wartownik Błyskawic
Prosta pułapka z wysokimi obrażeniami i silnymi synergiami. Postawiona na ziemi razi piorunami pobliskich wrogów, do 10 strzałów. Koszt many: 20.
Poziom 1 | Poziom 20 | Różnica co poziom | |
Obrażenia od błyskawic | 1-24 | 1-389 | +13 do max |
Poziom 24 - Ślad Inferna
Ogniowa pułapka o mniejszym zasięgu niż Ślad ognia, lecz większej sile. Przydatna w wąskich pomieszczeniach i lochach. Posiada 10 ładunków. Koszt many: 20. Zasięg: 7 jardów.
Poziom 1 | Poziom 20 | Różnica co poziom | |
Obrażenia na sekundę | 12-30 | 250-291 | +10 do min i max i nieznacznie rośnie |
Poziom 30 - Wartownik śmierci
Potężna pułapka, która nadaje się jedynie do walki z grupami wrogów, by pokazać swoją siłę. Wykorzystuje moc błyskawic oraz wybuch zwłok - taki sam, jak umiejętność Nekromanty. Zadaje on obrażenia obszarowe w wysokości 40-80% zdrowia, jakie posiadał potwór, którego zwłoki zostają wysadzone. Posiada 5 ładunków. Koszt many: 20.
Poziom 1 | Poziom 20 | Różnica co poziom | |
Obrażenia od błyskawic | 1-56 | 1-342 | +8 do max i rośnie |
Zasięg wybuchu zwłok (jardy) | 3.3 | 9.6 | +0.3 |
Poziom 30 - Tarcza ostrzy
Kolejny atak z wykorzystaniem ostrzy, które pobierają 3/4 obrażeń broni głównej. Tym razem jednak tworzą one tarczę wokół bohaterki i aktywują się przy ataku w zasięgu 4 jardów. Zużywają wytrzymałość broni.
Poziom 1 | Poziom 20 | Różnica co poziom | |
Koszt many | 27 | 65 | +2 |
Czas trwania (sekund) | 120 | 348 | +12 |
Obrażenia | 1-30 | 112-141 | +5 do min i max, nieznacznie rośnie |
Komentarze czytelników
czy jest możliwość odzyskiwania klejnotów z przedmiotów ?
Tak - potrzebujesz Kostki Horadrimów i wkładasz do niej: przedmiot z klejnotem, runę Hel, oraz Zwój miejskiego portalu. Oczywiście runa przepadnie, dlatego warto zastanowić się, czy na pewno klejnot jest tego wart.
Gra byłaby super gdyby nie te serwery gram na xbox one series x i mi się podoba ale mam pytanie do tych co grają na konsolach w jaki sposób leczyć swojego najemnika podając mu mikstury w wersji pc to jest możliwe
[1]
brak modów
brak TCP/IP
nowe bugi do załatania :]
Jak to portal znika po śmierci? W oryginalnej dwójce, to nie raz była ważna opcja by móc wrócić po ciało
Tak, jest to błąd, który nie powinien się pojawić, gdyż portal oczywiście nie znika -- jedynie po wyłączeniu gry.
Tak, w becie ani na premierę nie ma laddera, choć nie wykluczone że będzie. Gra działa tylko na Win10 niestety.
Będą w ogóle jakieś różnice w porównaniu do starej 2-ki oprócz grafiki?
edit: w sumie to se wygoogluje
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
