Diablo 2 Resurrected: Paladyn - najlepsze buildy
Na tej stronie poradnika do gry Diablo 2 Resurrected uzyskacie informacje na temat najlepszych buildów klasy Paladyn.
Aktualizacja:
Na tej stronie poradnika do Diablo 2 Resurrected znajdziecie przykładowe buildy dla klasy Paladyna.
Paladyn posiada wiele rozmaitych buildów, dzięki możliwości łączenia umiejętności aktywnych z licznymi aurami. W każdym buildzie warto pomyśleć o możliwości dodania punktów do odporności na żywioły (trzy niezależne pasywne umiejętności), gdyż każda z nich pasywnie podnosi maksymalną odporność bohatera.
Avenger

Avenger to build nakierowany na grę na wysokich poziomach trudności: skupia się szczególnie na walce z wrogami posiadającymi odporności na żywioły, posługując się różnymi z nich za pomocą umiejętności Zemsta.
- Umiejętności: Zemsta - podstawowy atak zadający obrażenia od żywiołów. Zwiększycie jej wydajność poprzez poprawę Aur Odporności na żywioły (np. Aura Odporność na zimno). Aura Przekonanie - zmniejszy odporność na żywioły u przeciwników. Dobrą opcją jest także rozbudowa umiejętności Odkupienie - także wzmacnia Zemstę synergią oraz zwiększa odporności bohatera na żywioły, gdy zadecydujecie, że ważniejsza jest obrona niż atak.
- Atrybuty: Siła - nie potrzebujecie jej więcej niż dla pożądanej broni / pancerza, gdyż zadawane przez Was obrażenia będą stricte od żywiołów, dlatego siła nie wpłynie na ich moc. Zręczność - zależnie od wyboru, możecie wykorzystać Tarczę i inwestować w maksymalny, 75% blok, zwiększając zręczność. Możecie także wybrać opcję broni dwuręcznej, która w tym buildzie jest niezłym wyborem (jako że Paladyn zadaje wyjątkowo duże obrażenia). Wtedy Zręczność odchodzi na drugi plan. Energia - przed resetem umiejętności można umieścić kilka punktów, nim zdobędziecie więcej many wraz z poziomem postaci. Witalność - wszystko, co pozostanie.
- Najemnicy: Korzystając z Waszej aury, najemnicy także będą zadawać zwiększone obrażenia. Jest to jeden z niewielu buildów, który pozwala w miarę efektywny sposób wykorzystać Żelazne Wilki.
Hammerdin

Hammerdin to build wykorzystujący umiejętność Błogosławiony Młot. Dzięki synergiom jest to potężna umiejętność, która potrafi zadawać absurdalnie wysokie obrażenia - a na dodatek rani wielu wrogów przy pojedynczym przyzwaniu. Jest to jednak bardzo drogi build, który do pełnej efektywności wymaga wielu punktów umiejętności. Zarazem jest jednym z najpopularniejszy wśród buildów dla Paladyna.
- Umiejętności: Błogosławiony młot - główna umiejętność ofensywna. Wigor - +14% synergii; gdy aktywny, zwiększa szybkość poruszania się. Błogosławiona celność +14% synergii; zwiększa Skuteczność ataku - nieistotne dla umiejętności głównej. Koncentracja - aura, z którą chcecie poruszać się na ogół, gdyż zwiększa zadawane obrażenia (oraz posiada ukrytą synergię do efektywności Błogosławionego Młota). Jako, że broń traci na znaczeniu, to tarcza jest jak najbardziej istotna: stąd warto inwestować w wysoki blok i poprawić go umiejętnością Święta tarcza.
- Atrybuty: Siła i Zręczność - broń nie gra dla Was tak znaczącej roli, jednak obrona owszem. Celujecie więc w wybrany rynsztunek oraz dobrą tarczę i Zręczność na poziomie umożliwiającym skuteczny blok (max 75%) - przy czym umiejętność Święta tarcza - poprawiająca blok - pozwoli Wam przydzielić mniej punktów w Zręczność. Energia - przed resetem umiejętności można umieścić kilka punktów, nim zdobędziecie więcej many wraz z poziomem postaci. Witalność - wszystko, co pozostanie.
- Najemnicy: Możecie wykorzystać Łotrzycę z ekwipunkiem zamrażającym wrogów (i z dużą szybkością ataku - tylko dla efektu spowolnienia) lub Pustynne Żuki z poziomu trudności Koszmar, gdzie pasywnie otrzymują aurę Święty Chłód, która spowalnia wrogów - spowolnienie pozwoli efektywniej działać Błogosławionemu młotowi.
Przydatne w tym buildzie może być słowo runiczne Enigma, które zapewnia umiejętność teleportacji - możecie łatwo przemieszczać się między grupami wrogów i generować liczne młoty, których zasięg rośnie i atakuje także wrogów przemieszczających się w Waszą stronę.
Smiter

Smiter, jak nazwa wskazuje, wykorzystuje umiejętność Pchnięcie. Początkowo jest to jedna ze słabszych umiejętności, dlatego build zyskuje dopiero w dalszych etapach gry, gdy możecie zabijać większość przeciwników jednym uderzeniem. Na początku też nie jest źle, ponieważ każdy cios Pchnięcia zawsze trafia cel. Ponadto Pchnięcie posiada na wyższych poziomach ponad 4 sekundowy czas ogłuszenia, co daje lepszy efekt niż np. zamrożenie (którego efekt skraca się na wyższych poziomach trudności). Smiter nie potrzebuje dobrego oręża, gdyż walczy tarczą.
- Umiejętności: Pchnięcie - podstawowy atak: zawsze trafia i ogłusza cel (w jednej z opcji buildu wystarczy jeden punkt umiejętności). Święta tarcza - to ona wzmacnia Pchnięcie i musi być zmaksymalizowana. Warto jednak zwiększać także Pchnięcie, choćby dla wydłużenia czasu ogłuszenia. Teraz możecie wybrać aurę: Fanatyzm - bardziej preferowany, zwiększy Waszą siłę i szybkość ataku. Opcjonalnie Śmiałość do obrony, głównie dlatego, że posiada synergię ze Świętą tarczą - nie poprawia jednak siły / szybkości ataku.
- Atrybuty: Siła - do założenia wybranego ekwipunku. Zręczność - warto, jak w większości buildów Paladyna, zainwestować w maksymalny blok zwiększając z tego powodu Zręczność. Energia -Pchnięcie zużywa jedynie 2 pkt many na atak, dlatego Energia jest dla Was zbędnym parametrem. Witalność - wszystko, co pozostanie.
Jako że Smiter to elastyczny i najtańszy build, często wykorzystuje się go do połączenia z innym.
Zealot

Zealot lub też Zealadin / Zealer, opiera się na umiejętności Zapał. Jest to build agresywny, nastawiony na siłę i szybkość ataku. Śmiałość atakuje przyległych do Paladyna oponentów.
- Umiejętności: Zapał - główny atak. Poświęcenie - zwiększa efektywność Zapału poprzez synergię (szybciej niż inwestowanie punktów w Zapał). Dodatkowo aura Fanatyzm dla szybkości i siły ataku. Rozsądnym wyborem jest także Święta tarcza oraz Śmiałość. Poprawi to parametry tarczy oraz pozwoli Wam przełączać się między ofensywnym, a defensywnym trybem w zależności od sytuacji.
- Atrybuty: Siła i Zręczność - zależnie od ekwipunku oraz poprawa bloku tarczy poprzez dodatkowe punkty w Zręczność. Energia - brak inwestycji. Witalność - wszystko, co pozostanie.
- Najemnicy: W tym buildzie jesteście niemal samowystarczalni i nie musicie polegać na aurach Pustynnych Żuków dla wzmocnienia, ale obniżanie siły wroga będzie mile widziane (poprzez zastosowanie broni z runami). Możecie także skorzystać z pomocy Barbarzyńcy.
Zealot to jeden z łatwiejszych i przyjemniejszych buildów dla Paladyna, zalecany dla początkujących.
Komentarze czytelników
czy jest możliwość odzyskiwania klejnotów z przedmiotów ?
Tak - potrzebujesz Kostki Horadrimów i wkładasz do niej: przedmiot z klejnotem, runę Hel, oraz Zwój miejskiego portalu. Oczywiście runa przepadnie, dlatego warto zastanowić się, czy na pewno klejnot jest tego wart.
Gra byłaby super gdyby nie te serwery gram na xbox one series x i mi się podoba ale mam pytanie do tych co grają na konsolach w jaki sposób leczyć swojego najemnika podając mu mikstury w wersji pc to jest możliwe
[1]
brak modów
brak TCP/IP
nowe bugi do załatania :]
Jak to portal znika po śmierci? W oryginalnej dwójce, to nie raz była ważna opcja by móc wrócić po ciało
Tak, jest to błąd, który nie powinien się pojawić, gdyż portal oczywiście nie znika -- jedynie po wyłączeniu gry.
Tak, w becie ani na premierę nie ma laddera, choć nie wykluczone że będzie. Gra działa tylko na Win10 niestety.
Będą w ogóle jakieś różnice w porównaniu do starej 2-ki oprócz grafiki?
edit: w sumie to se wygoogluje
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
