Diablo 2 Resurrected: Poziomy trudności
Na tej stronie poradnika do Diablo 2 Resurrected znajdziecie dokładny opis wszystkich poziomów trudności dostępnych w grze.
Aktualizacja:
Na tej stronie poradnika do Diablo 2 Resurrected znajdziecie informacje na temat poziomów trudności i różnic między nimi oraz jak odblokować poziomy.

Podstawowe informacje o poziomach trudności
Dostępne są trzy poziomy trudności: Normalny, Koszmar, Piekło. Aby odblokować każdy kolejny, należy ukończyć wcześniejszy pokonując finalnego bossa - Baala w 5 Akcie.
Po ukończeniu jednego poziomu, na kolejny możecie przejść wraz ze swoją postacią na aktualnym poziomie oraz przedmiotami. Poziom przeciwników zostanie dostosowany do poziomu postaci.
Poziom Koszmar
Na poziomie Koszmar wprowadzane są następujące modyfikacje gry:
- Obszary eksploracji niektórych lokacji zostaną powiększone.
- Na tym poziomie przy śmierci, tracicie doświadczenie - 5% przy śmierci; możecie odzyskać 75% doświadczenia po odnalezieniu swoich zwłok.
- Potwory są silniejsze: posiadają więcej zdrowia, obrony i zadają większe obrażenia. Z reguły posiadają także wyższe odporności na żywioły.
- Odporności bohatera i jego najemników i istot przyzwanych są obniżone o 40 pkt.
- Pochłanianie zdrowia / many przez umiejętności / przedmioty jest zredukowane o połowę.
- Najemnicy oraz wezwane istoty zadają bossom fabularnym (na końcu aktu) tylko 35% obrażeń (na poziomie Normalnym - 50%).
- Czas trwania efektów spowalaniających wrogów, jak chłód i zamrożenie, trwają o połowę krócej, co zmniejsza ich efektywność.
- Zmniejszenie efektywności czaru Czarodziejki: Pole statyczne (brak możliwości redukcji zdrowia potwora / bossa poniżej 33%).
- W akcie 5 możecie napotkać dodatkowe potwory.
Poziom Piekło
Na poziomie Piekło nadal aktualne są utrudnienia poziomu Koszmar, lecz wzmocnione.
- Obszary eksploracji niektórych lokacji zostaną powiększone.
- Na tym poziomie przy śmierci, tracicie doświadczenie - 10% przy śmierci; możecie odzyskać 75% doświadczenia po odnalezieniu swoich zwłok.
- Potwory są jeszcze silniejsze (poziom, odporności). Ponadto prawie każdy posiada przynajmniej jedną pełną odporność na żywioły.
- Odporności bohatera i jego najemników i istot przyzwanych są obniżone o kolejne 60 pkt (czyli -100 pkt łącznie).
- Pochłanianie zdrowia / many przez umiejętności / przedmioty jest zredukowane o 3/4.
- Najemnicy oraz wezwane istoty zadają bossom fabularnym (na końcu aktu) tylko 25% obrażeń.
- Czas trwania efektów spowalaniających wrogów, jak chłód i zamrożenie, trwają o 3/4 krócej, co zmniejsza ich efektywność.
- Zmniejszenie efektywności czaru Czarodziejki: Pole statyczne (brak możliwości redukcji zdrowia potwora / bossa poniżej 50%).
- W akcie 5 możecie napotkać dodatkowe potwory.
Warto pamiętać, że wszelkie bonusy za misje (także resetowanie umiejętności) będą ponownie dostępne przy kontynuacji gry na kolejnym poziomie trudności - warto uwzględnić to w kolejności wykonywania zadań.
Komentarze czytelników
czy jest możliwość odzyskiwania klejnotów z przedmiotów ?
Tak - potrzebujesz Kostki Horadrimów i wkładasz do niej: przedmiot z klejnotem, runę Hel, oraz Zwój miejskiego portalu. Oczywiście runa przepadnie, dlatego warto zastanowić się, czy na pewno klejnot jest tego wart.
Gra byłaby super gdyby nie te serwery gram na xbox one series x i mi się podoba ale mam pytanie do tych co grają na konsolach w jaki sposób leczyć swojego najemnika podając mu mikstury w wersji pc to jest możliwe
[1]
brak modów
brak TCP/IP
nowe bugi do załatania :]
Jak to portal znika po śmierci? W oryginalnej dwójce, to nie raz była ważna opcja by móc wrócić po ciało
Tak, jest to błąd, który nie powinien się pojawić, gdyż portal oczywiście nie znika -- jedynie po wyłączeniu gry.
Tak, w becie ani na premierę nie ma laddera, choć nie wykluczone że będzie. Gra działa tylko na Win10 niestety.
Będą w ogóle jakieś różnice w porównaniu do starej 2-ki oprócz grafiki?
edit: w sumie to se wygoogluje
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
