Days Gone: Umiejętności - jak odblokować?
W Days Gone umiejętności bohatera dzielą się na trzy drzewka. W grze znajdziesz umiejętności dotyczące walki w zwarciu, walki dystansowej i przetrwania. To od ciebie zależy jak będziesz rozwijać swojego bohatera. Na tej stronie poradnika znajdziesz ogólne informacje i podpowiedzi dotyczące korzystania ze zdolności, a także pełną listę umiejętności.
Na osobnej stronie Najlepsze umiejętności na start wymieniliśmy te spośród początkowych zdolności, których odblokowanie naszym zdaniem jest najważniejsze. Powinieneś zakupić je w pierwszych godzinach gry.
- Ogólne informacje i podpowiedzi
- Lista umiejętności - Walka w zwarciu (Melee)
- Lista umiejętności - Walka dystansowa (Ranged)
- Lista umiejętności - Przetrwanie (Survival)
Ogólne informacje i podpowiedzi


W Days Gone nowe umiejętności kupuje się za punkty rozwoju. Deacon otrzyma nowy punkt rozwoju za każdym razem gdy awansuje na wyższy poziom doświadczenia. W grze do odblokowania jest w sumie 45 umiejętności. Możesz je wszystkie odblokować w trakcie pojedynczego przejścia gry, przy czym wymaga to oczywiście awansowania na wyższy poziom aż 45 razy.
Swoje postępy w gromadzeniu punktów doświadczenia możesz sprawdzać na dwa sposoby. Pierwszy to wywołanie okna umiejętności. Gra wyświetli informacje o procentowych postępach do kolejnego awansu oraz o posiadanych w danym momencie niewydanych punktach umiejętności. Drugi sposób to menu podsumowania misji. Informacja o postępach jest wyświetlana na tym samym ekranie, który informuje o ilości XP otrzymanego za zaliczenie zadania.

Gra wyświetli komunikat za każdym razem gdy przyznany ci został nowy punkt rozwoju. Możesz go od razu wydać wciskając touchpada lub zająć się tym np. po zakończeniu rozgrywanych aktualnie walk. Warto dodać, że odkładanie punktów rozwoju na później pozbawione jest sensu w Days Gone. Wszystkie punkty umiejętności powinieneś wydawać po ich otrzymaniu.

Umiejętności w Days Gone dzielą się na trzy grupy - walka w zwarciu, walka dystansowa i przetrwanie. W skład każdej z tych kategorii wchodzi 15 umiejętności podzielonych na 5 poziomów. Rozpoczynasz zawsze na poziomie 1. W celu odblokowania opcji zakupu umiejętności z wyższego poziomu musisz zakupić dwie dowolnie wybrane zdolności z poprzednich poziomów. Gra w opisie umiejętności informuje ile punktów w obrębie danego drzewka umiejętności musisz jeszcze wydać (przykład na obrazku).
Nie radzimy skupiać się wyłącznie na jednej grupie umiejętności, gdyż w każdym z drzewek znajdują się przydatne zdolności. Postaraj się odblokować przynajmniej najważniejsze umiejętności z poziomów 1-3 - nasze sugestie co zakupić znajdziesz na stronie Najlepsze umiejętności na start. Dopiero gdy zdobędziesz wszystkie najważniejsze umiejętności możesz np. rozpocząć starania o pozyskanie jakiejś ciekawej umiejętności 4 lub 5 poziomu.

Odblokowywane umiejętności mogą być pasywne lub aktywne. Pasywne zdolności mają zazwyczaj charakter premii do statystyk bohatera i mogą np. ułatwić celowanie albo poprawić kondycję Deacona. Aktywne umiejętności mogą dodawać zupełnie nowe ruchy (np. załączenie spowolnienia czasu podczas celowania) lub dodawać nowe akcje do znanych już ruchów (np. zabicie przeciwnika po wydostaniu się z jego chwytu).
Za każdym razem gdy zakupisz nową umiejętność gra wyświetli krótki opis jej działania (przykład na obrazku). Możesz też wywołać to samo okno samouczka w dalszej części gry jeśli np. zapomnisz jak działała dana umiejętność.
Lista umiejętności - Walka w zwarciu (Melee)
![Mistrz ucieczki (Escape Artist) [poziom 1] - Udane wyswobodzenie się z szamotaniny powoduje zabicie słabszego przeciwnika - Days Gone: Umiejętności - jak odblokować? - Days Gone - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1967/100504281.jpg)
Mistrz ucieczki (Escape Artist) [poziom 1] - Udane wyswobodzenie się z szamotaniny powoduje zabicie słabszego przeciwnika. Stosowanie tej zdolności dokładniej opisaliśmy na osobnej stronie Jak korzystać z umiejętności Mistrz ucieczki? - trzeba zaliczyć prostą mini-grę. Poprawne załączenie zdolności pozwoli ci pozbyć się przeciwnika lub potwora, który złapał Deacona.
Naprawy polowe (Field Repairs) [poziom 1] - Możliwość użycia złomu do naprawy broni białej. To bardzo ważna umiejętność, bez której zużyta broń biała nadaje się tylko do wyrzucenia. Zalety posiadania tej zdolności docenisz szczególnie po wytworzeniu lepszych wersji broni białej (np. Kija z kolcami). Zadają one większe obrażenia od standardowych broni i są przez to bardziej przydatne.
Naszprycowany (Juice Up) [poziom 1] - Zwiększa początkową premię i wydłuża działanie koktajlu regeneracyjnego. Zaopatrz się w tę umiejętność tylko jeśli lubisz polegać na koktajlach po to żeby szybciej odnawiać paski Deacona i żeby wzmacniać bohatera. W przeciwnym razie zakup tej zdolności warto odłożyć na później.
Mocne przyłożenie (Hard Hitter) [poziom 2] - Zwiększa obrażenia zadawane za pomocą stworzonej lub znalezionej broni białej. Rekomendujemy zakup tej zdolności. Zwiększenie skuteczności broni białej pozwoli ci rozprawiać się z przeciwnikami wykonując mniejszą liczbę uderzeń. Zmniejszy się dzięki temu ryzyko odniesienia obrażeń i sama broń przetrwa dłużej zanim będzie wymagała napraw.
Rozcięta warga (Busted Lip) [poziom 2] - Zapewnia regenerację kondycji za każde zabójstwo w walce wręcz. To dobra umiejętność jeśli prowadzisz agresywny styl rozgrywki i lubisz rozprawiać się z przeciwnikami/potworami w walce w zwarciu. Dzięki odnawianiu kondycji będziesz mógł np. częściej polegać na przewrotach po to żeby utrzymać Deacona w pełni zdrowia.
Lanie za pyskowanie (Talk Shit, Get Hit) [poziom 2] - Umożliwia wykonywanie dłuższych kombinacji ciosów przy użyciu broni białej. Odblokowanie tej pasywnej zdolności jest pomocne w sytuacjach, w których Deacon musi walczyć z silniejszymi przeciwnikami lub z grupami przeciwników. Warto ją odblokować, choć są ważniejsze umiejętności na poziomach 1-2.
Błyskawiczny refleks (Lightning Reflexes) [poziom 3] - Umożliwia szybkie wykonanie przewrotu, aby dojść do siebie po powaleniu. Umiejętność ta zyskuje na znaczeniu dopiero w dalszej części kampanii, a mianowiciei gdy częściej dochodzi do walk z wilkami, niedźwiedziami, czy elitarnymi odmiana potworów (np. Łamaczami). Możesz w rezultacie odłożyć ją sobie trochę na później.
Bycza szarża (Bull Rush) [poziom 3] - Umożliwia ogłuszenie normalnych ludzkich wrogów lub rojaków przez wbiegnięcie w nich sprintem. To kolejna z umiejętności z tego drzewka, która przydaje się jeśli prowadzisz agresywny styl rozgrywki. Pamiętaj jednak o ograniczeniu dotyczącym możliwości ogłuszenia jedynie "zwykłych" wrogów. W miarę postępowania w kampanii będziesz niestety spotykał coraz więcej elitarnych przeciwników.
Porachunki (The Reckoning) [poziom 3] - Daje szanse na wykonanie krytycznej eliminacji ludzi, rojaków i traszek przy użyciu broni białej. Krytyczna eliminacja z opisu osiągnięcia nie jest niestety wykonywana automatycznie, gdyż musisz poprawnie zaliczyć mini-grę. Jest to mimo wszystko pomocna zdolność do szybszego pozbywania się zwykłych wrogów.
Niech wiruje cały świat (Just Roll With It) [poziom 4] - Przewroty zużywają znacznie mniej kondycji. To pomocna pasywna zdolność do rozgrywania potyczek z pojedynczymi silnymi przeciwnikami lub z grupami słabszych wrogów (w tym również z hordami). Przewroty to bardzo dobry sposób na unikanie odnoszenia obrażeń i warto na nich polegać przez całą kampanię.
Daj kamienia (Rock On) [poziom 4] - Możliwość ogłuszenia słabszych przeciwników poprzez trafienie ich kamieniem. Nie jest to szczególnie pomocna zdolność. Zadziała ona tylko jeśli dokładnie wycelujesz i trafisz w cel. Może być z tym kłopot jeśli przeciwnik znajduje się w ruchu. Ponadto w zupełności sprawdza się standardowe odwracanie uwagi kamieniem np. po to żeby zajść wroga od tyłu i wbić mu nóż w plecy.
Wymiatacz (Home Run) [poziom 4] - Znacznie zwiększa obrażenia zadawane za pomocą stworzonej lub znalezionej broni białej. To ważna umiejętność będąca rozwinięciem zdolności Mocne przyłożenie z drugiego poziomu. Możesz jeszcze szybciej rozprawiać się z przeciwnikami i jeszcze dłużej korzystać z tej samej broni z racji na wolniejszy proces obniżania się jej sprawności.
Krwawa zemsta (Retribution) [poziom 5] - Zwiększa szanse na krytyczne trafienie lub eliminację o 25%. Nie warto zwlekać z odblokowaniem tej zdolności, gdyż krytyczne ciosy są bardzo pomocne w eliminowaniu przeciwników. Pojedynczy krytyczny atak może od razu zabić zaatakowanego wroga lub zadać mu znacznie większe obrażenia.
Podkręć tempo (Switch It Up) [poziom 5] - Kombinacje ciosów przy użyciu noża do buta zadają dwukrotnie większe obrażenia. Umiejętność ta jest dość specyficzna, gdyż zakłada korzystanie z domyślnie najsłabszej broni białej, która od samego początku jest na wyposażeniu Deacona. Naszym zdaniem lepiej jednak postawić na wytwarzane silne bronie do walki w zwarciu, które bez większych problemów możesz naprawiać.
Egzekutor (Executioner) [poziom 5] - Umożliwia atakowanie ciężkich świrusów z ukrycia. Dodaje również możliwość zabicia ciężkich świrusów i dużych zwierząt po wyswobodzeniu się z szamotaniny. Umiejętność ta przyda ci się w trakcie konfrontacji np. z Łamaczami czy niedźwiedziami. Silniejsze potwory i zwierzęta regularnie pojawiają się dopiero w dalszej fazie kampanii. To właśnie dopiero wtedy powinieneś zainwestować w tę umiejętność.
Lista umiejętności - Walka dystansowa (Ranged)
![Skupiony strzał (Focused Shot) [poziom 1] - Umożliwia użycie skupienia podczas celowania z broni dystansowej - Days Gone: Umiejętności - jak odblokować? - Days Gone - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1967/100504296.jpg)
Skupiony strzał (Focused Shot) [poziom 1] - Umożliwia użycie skupienia podczas celowania z broni dystansowej. To najważniejsza umiejętność do odblokowania - zakup ją już po zdobyciu pierwszego punktu rozwoju. Bez niej nie możesz w ogóle korzystać z paska skupienia. Po uaktywnieniu skupienia ząłącza sie tryb spowolnienia czasu, dzięki któremu możesz np. o wiele łatwiej wycelować w głowę przeciwnika i dzięki temu szybciej i bezpieczniej go pokonać.
Walka i ucieczka (Fight and Flight) [poziom 1] - Zapewnia większą precyzję poruszania się i celowania z broni dystansowej. To kolejna dość ważna umiejętność pierwszego poziomu. Zyskuje ona na znaczeniu zawsze wtedy gdy musisz jednocześnie atakować wrogów i poruszać się, czyli przeważnie po tym jak Deacon zostanie zauważony. Nie radzimy zbyt długo czekać z jej odblokowaniem.
Morderczy krąg (Vicious Cycle) [poziom 1] - Umożliwia przeprowadzenie ataku dystansowego bezpośrednio po ataku w zwarciu, by zadać wrogowi potężne obrażenia. Umiejętność ta może wykazywać się dużą skutecznością o ile zadbasz o poprawne wykonanie obu ataków. Naszym zdaniem są inne ważniejsze zdolności do odblokowania.
Ogień zaporowy (Suppressing Fire) [poziom 2] - Sprawia, że każda broń dystansowa użyta podczas skupienia ma zwiększoną możliwość powstrzymania słabszych przeciwników. To pomocna pasywna zdolność, którą dobrze byłoby odblokować na wczesnym stadium kampanii. Ze skupienia powinieneś korzystać w trakcie rozgrywania praktycznie każdej walki. Mając zakupioną tę zdolność łatwiej będzie ci wygrywać potyczki.
Kontrola tłumu (Crowd Control) [poziom 2] - Zmniejsza opóźnienie regeneracji skupienia. Jest to bardzo pomocna pasywna premia, szczególnie że łatwo można wyczerpać cały pasek skupienia. Nie zapominaj jednak o tym żeby równolegle zużywać odnajdywane w placówkach NERO wstrzykiwacze do tego żeby wydłużać permanentnie pasek skupienia.
Intensywne skupienie (Hyperfocus) [poziom 2] - Zwiększa początkową premię i wydłuża działanie koktajlu na koncentrację. Zaopatrz się w tę umiejętność tylko jeśli lubisz polegać na koktajlach po to żeby szybciej odnawiać paski Deacona i żeby wzmacniać bohatera. W przeciwnym razie zakup tej zdolności warto odłożyć na później.
W biegu (On the Move) [poziom 3] - Umożliwia przeładowywanie broni dystansowej podczas poruszania się sprintem. To przydatna opcja. Docenisz ją w każdej sytuacji, w której Deacon zmuszony jest do pozostawania w ruchu. Mowa tu w szczególności o spotkaniach z hordami oraz pojedynczymi silnymi potworami.
Żelazny chwyt (Iron Grip) [poziom 3] - Znacznie zmniejsza odrzut broni dystansowej. Dysponowanie tą zdolnością jest pomocne niezależnie od rodzaju wykorzystywanych odmian broni palnej, choć bardziej przyda się ona oczywiście w przypadku pukawek cechujących się większym rozrzutem. Warto w dalszej części gry przeznaczyć punkt na zakup tej umiejętności.
Zabójcze bełty (Nocked Up) [poziom 3] - Znacznie zwiększa obrażania zadawane bełtami z kuszy. Premia do obrażeń kuszy jest istotna, gdyż dzięki niej możesz używać kuszy do zabijania wszystkich zwykłych przeciwników pojedynczymi trafieniami i to nawet bez konieczności celowania dokładnie w ich głowy. Nawet jeśli masz do czynienia z silniejszym oponentem to i tak możliwość zadania mu większych obrażeń będzie mile widziana.
Pod presją (Under Pressure) [poziom 4] - Przeładowywanie broni dystansowej nie zużywa skupienia. Zdolność ta może ci się przydać podczas korzystania z broni wymagających częstych przeładowań, gdyż nie będziesz "marnował" paska skupienia. Naszym zdaniem jednak są inne ważne umiejętności, które dobrze byłoby wcześniej zakupić.
Szybkie przeładowanie (Quick Reload) [poziom 4] - Skraca czas przeładowywania broni dystansowej. Szybsze przeładowywania są oczywiście przydatne, zwłaszcza jeśli używasz często kusz, strzelb czy innych broni o długim czasie przeładowania. Na zakup zdecyduj się jeśli powolne przeładowania wyraźnie ci przeszkadzają w skutecznym zabijaniu wrogów.
Zabójczy strzelec (Deadshot) [poziom 4] - Zwiększa celność broni dystansowej. To kolejna mało oryginalna, choć bardzo przydatna umiejętnośc o charakterze pasywnym. Dzięki zwiększonej celności Twoje ataki mogą wykazywać się większą skutecznością i będziesz marnował mniej amunicji.
Podbicie stawki (Up the Ante) [poziom 5] - Zwiększa ilość amunicji przy każdej broni dystansowej. To ważna umiejętność, gdyż domyślnie zapasy amunicji niestety bardzo szybko można wyczerpać i to nawet podczas korzystania z pukawek, które nie cechują się dużą szybkostrzelnością. Do czasu zakupienia tej umiejętności możesz pomagać sobie montowaniem torb na motocyklu, w których może być składowana dodatkowa amunicja.
Dwa w cenie jednego (Two Birds, One Bullet) [poziom 5] - Zwiększa przebijalność pocisków wystrzelonych z broni dystansowej. Nie bez powodu jest to umiejętność piątego poziomu, albowiem jest ona najbardziej pomocna w starciach z hordami. Deacon może zużywać mniej amunicji do zabijania świrusów z hordy, gdyż więcej pocisków będzie przebijało się przez masowo nacierające potwory.
Głowa do zdrowia (Head Rush) [poziom 5] - Zabicie przeciwnika trafieniem w głowę przywraca ci zdrowie. Odblokowanie tej zdolności może znacząco zwiększyć Twoje szanse przeżycia jeśli na bieżąco korzystasz np. z karabinów czy kusz i zabijasz większość przeciwników właśnie trafieniami w głowę. Podczas intensywnych walk np. z hordami niestety zazwyczaj nie ma na to czasu nawet jeśli pomożesz sobie załączeniem skupienia.
Lista umiejętności - Przetrwanie (Survival)
![Oko do szczegółów (Eye for Detail) [poziom 1] - Wydłuża czas wyświetlania ikon po użyciu surwiwalowego widzenia - Days Gone: Umiejętności - jak odblokować? - Days Gone - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1967/100504312.jpg)
Oko do szczegółów (Eye for Detail) [poziom 1] - Wydłuża czas wyświetlania ikon po użyciu surwiwalowego widzenia. Jest to pomocne w wyszukiwaniu jak największej liczby interaktywnego lootu, szczególnie w trakcie eksploracji wnętrz budynków i innych lokacji z potencjalnie wieloma obiektami do zbadania.
Sokole oko (Hawkeyed) [poziom 1] - Rośliny są wyświetlane na minimapie. Umiejętność ta może bardzo ułatwić ci życie. Dzięki odnajdywaniu większej liczby roślin szybciej uzupełnisz zapasy materiałów do craftingu i będziesz mógł dostarczać więcej zapasów kucharzom w głównych obozowiskach.
Cierń w boku (Thorn in Your Side) [poziom 1] - Daje szansę na odzyskanie części bełtów wystrzelonych z twojej kuszy. To przydatna umiejętność, ale tylko jeśli bardzo dużo korzystasz z kuszy, czyli także do zabijania wrogów w bezpośrednich starciach. Jeżeli kuszy używasz głównie do pojedynczych ataków z zaskoczenia, to nie będziesz zużywał dużych ilości bełtów i zawsze bez problemu odnajdziesz składniki do craftingu do wyprodukowania kolejnych pocisków.
Ma się tego czuja (Eagle-Eyed) [poziom 2] - Zwiększa zasięg surwiwalowego widzenia. Nie jest to priorytetowa umiejętność, ale nie powinieneś też jednak długo zwlekać z jej zakupem. Wynajdywaniem większych ilości interaktywnych obiektów ułatwi ci grę, gdyż rzadziej będziesz narzekał na niedobór zapasów czy składników do craftingu.
Wśród nocnej ciszy (Thief in the Night) [poziom 2] - Zmniejsza ilość hałasu powodowanego poruszaniem się i spadaniem. To najważniejsza umiejętność do skradania się. Radzimy zakupić ją już na wczesnym stadium kampanii. Zmniejszy się przede wszystkim ryzyko wykrycia przez świrusów, którzy są bardziej wyczuleni na dźwięki otoczenia od żywych wrogów.
Zielarz (Green Thumb) [poziom 2] - Podwaja ilość zbieranych roślin. "Kolekcjonowanie" roślin nie jest priorytetową czynnością w grze Days Gone, aczkolwiek dzięki tej pasywnej zdolności możesz zdobywać więcej składników do craftingu i więcej przedmiotów do wystawiania na sprzedaż. Polecamy zostawić sobie ten zakup trochę na później.
Rzeźnik (The Butcher) [poziom 3] - Zwiększa ilość mięsa pozyskiwanego ze zwierząt. To odrobinę ważniejsza umiejętność od tej opisanej powyżej. Mięso zwierząt jest bardziej wartościowe od roślin. Ponadto Deacon może zdobyć więcej niż 2 sztuki mięsa od pojedynczego zwierzęcia i w rezultacie wyraźnie wzbogacić się po dostarczeniu go rzeźnikowi.
Odsapnięcie (Catch Your Breath) [poziom 3] - Zmniejsza opóźnienie regeneracji kondycji. Jest to bardzo pomocna pasywna premia, szczególnie że łatwo można wyczerpać cały pasek kondycji i w rezultacie znaleźć się w trudnej sytuacji (brak możliwości sprintu czy wykonywania przewrotów). Oprócz zakupienia tej zdolności staraj się regularnie zużywać odnajdywane w placówkach NERO wstrzykiwacze do tego żeby wydłużać permanentnie pasek kondycji.
Nastawienie uszu (Ear to the Ground) [poziom 3] - Sprawia, że surwiwalowe widzenie oznacza przeciwników. Naszym zdaniem jest to jedna z najmniej istotnych umiejętności. Dobre efekty w śledzeniu wrogów możesz uzyskać oznaczając ich z użyciem lornetki zanim wkroczysz do okupowanej przez nich lokacji.
Majster-klepka (Monkey Wrench) [poziom 4] - Podwaja skuteczność złomu podczas naprawy motocykla. Stopień przydatności tej umiejętności w dużym stopniu zależy od tego jak bardzo dbasz o stan motocykla. Jeśli unikasz zderzeń czy skoków mogących uszkodzić maszynę, to zużywanie większej ilości złomu do napraw motocykla nie będzie aż tak uciążliwe. Możesz wtedy zignorować tę umiejętność.
Drugi oddech (Second Wind) [poziom 4] - Daje dodatkowy zastrzyk adrenaliny przy niskim poziomie zdrowia. Odblokowanie tej umiejętności proponujemy odłożyć na później. Może się ona szczególnie przydać podczas atakowania hord zmniejszając ryzyko przedwczesnej śmierci Deacona. W trakcie "normalnego" rozgrywania kampanii nie powinno dochodzić do zbyt wielu niebezpiecznych sytuacji.
Przydatne brzemię (Carry That Weight) [poziom 4] - Zwiększa ilość miejsca w ekwipunku na materiały używane do tworzenia, pułapki i przedmioty miotane. To ważna i przydatna premia do rozmiarów ekwipunku. Deacon od momentu zakupienia zdolności może przenosić więcej złomu, składników do craftingu, koktajli Mołotowa, bomb czy pułapek zbliżeniowych. Ułatwi ci to bardzo normalną grę, jak również rozgrywanie większych bitew (np. z hordami).
Alchemik (The Alchemist) [poziom 5] - Zwiększa początkową premię i wydłuża działanie koktajlu leczniczego. Zaopatrz się w tę umiejętność tylko jeśli lubisz polegać na koktajlach po to żeby szybciej odnawiać paski Deacona i żeby wzmacniać bohatera. W przeciwnym razie zakup tej zdolności warto odłożyć na później.
Świetna forma (Shape Up) [poziom 5] - Znacznie zwiększa tempo regeneracji kondycji. Może ci to bardzo pomóc szczególnie w tych sytuacjach, w których bohater zmuszony jest do częstego wysiłku fizycznego. W szczególności zyskuje to na znaczeniu w trakcie konfrontacji z hordami świrusów, choć szybsze odnawianie się paska kondycji przydaje się też w innych walkach.
Co nie zabije, to wzmocni (Six Feet Over) [poziom 5] - Regeneruje pewną ilość kondycji, gdy otrzymasz obrażenia. Premia do odnawiania się kondycji przyda ci się w trakcie konfrontacji z hordami kiedy to bardzo łatwo jest o otrzymanie obrażeń z tytułu bezpośrednich i często chaotycznych walk z dużą liczbą potworów.
Komentarze czytelników
W turystyczne #7 jest błąd na mapie bo znacznik jest bardziej na zachod od swojej właściwej lokalizacji.
#46 Dane wywiadowcze NERO brak oznaczenia na mapie, a wedle opisu nie łatwo zlokalizować!
Czy ktoś wie skąd zdobywać rzeczy do craftingu po ukończeniu fabuły? Lokacje już objechałam a chcę spróbować sił z większymi hordami. Czy surowce się odnawiają co jakiś czas?
I drugie pytanie: czy znajdźki przechodzą do gry plus - w sensie zdobycia trofeum. - czy trzeba je zgarnąć w jednym przejściu gry wszystkie?
Ukończyłem grę, przeszedłem wszystkie misje, zdobyłem wszystkie trofea na PS5. Niestety wątek "Łowca obozów wypadowych" jest zrealizowany w 86% przez co nie otrzymałem trofeum za tą misję, a tym samym i platyny za całość... Może kto z Was wie o co chodzi...

Na pewno masz wszystkie 14 campów zdobyte?
Rozwiązaniem jest jeżdżenie kursorem po mapie i sprawdzanie po kolei wszystkie regiony patrząc równocześnie na tabelę z lewej strony co mamy już odblokowane. A później wystarczy w sieci na innej stronie z mapą znaleźć zaznaczone miejscówki obozów wypadowych których jeszcze nie odwiedziliśmy.
Nie sugeruj się poradnikami tutaj. Bo na GOL zawsze są najgorszej jakości. Są tylko po to, żeby były. Nigdy nieaktualizowane. Nikt nie sprawdza, co jest napisane. Najczęściej też są źle przepisane. A część starszych poradników jest niedokończona. Zgłaszałem to kilka lat temu. To dostałem odpowiedź, że przyjrzą się temu. I tak zostało. https://www.youtube.com/watch?v=4sDKEPZRk3M
Witam wracam do obozu do weavera z cynobrem z kopalni do obozu a go nie ma.objechalem wszystko i nie wiem co zrobić a zostało mi do zrobienia dobry żołnierz i campus CCC
ale nie ma wejscia i wypalanie gniazd w tym campus
Aktualnie zdobycie platyny wymaga zdobycia 60 osiągnięć (61 jest łącznie z jednoprocentowcem). Większość nowych dotyczy wyzwań, ale są też : przejście gry w trybie przetrwania, nowa gra + , nowa gra + na poz .trudny2 lub przetrwanie 2. Można sobie ułatwić maxując postać na wyzwaniach (i zrobić trofea z nimi związane) I dopiero wtedy odpalić nową grę plus na przetrwaniu 2. Zrobienie tego nie jest jednak zbyt łatwe.
Studio nie płaci to nie ma gier na rynku polak potrafi ??nie płacić za pomysł studio tak samo olewa właścicieli projektów dlatego jednoznacznie won nikt za darmo nie będzie promował wam gier
Numer z zabiciem bossa Łamacza w celu zdobycia noża u mnie na PC nie działa.
Witam. Mam taki problem bo wyświetla mi dostarcz krzemian sarze i jak do niej idę to namiot jest zamknięty i nie mogę dokończyć tej misji. Aktywne mam jeszcze tylko punkt Nero w chemult community collage i gniazda na terenie tym ale dostęp do tego mam zablokowany. Nie wiem co mam zrobić ale nic więcej aktywnego nie mam i utknełam w fabule. Cały czas wyświetla mi dostarcz krzemian a nie mogę go dostarczyć żeby iść dalej.
Waldi18181818 mam ten sam problem udało Ci się go rozwiązać?
Czesc mam taki problem chce wbic platyne w grze ale zostalo mi ostatnie w sumie trofeum ŁOWCA OBOZÓW WYPADKOWYCH wszystkie obozy przeszedlem chyba bo mape mam pustą gre przeszedlem a nadal nie mam tego moze ostatniego obozu do rozwalenia zostalo mi tylko co zrobic to misja o tych pierscionkach by je odzyskac i rozwalac hordy te co na mapie sie pojawily jest ich sporo prosze pomóżcie mi co mam zrobic by te trofeum zdobyc
Mam maly problem z misja fabularna gdzie trzeba rozwalic horde z molotowem z naparem czy z czyms
Witam.
Mam problem, bo skończyłem już całą fabułę i odblokowuje teraz pozostałe punkty NERO I został mi ostatnio punkt w chemult community collage, ale w miejscu gdzie powinien być bezpiecznik, nie ma go i nie mogą odblokować tego miejsca.
Gdzie mogę znaleźć jeszcze jakiś wolny bezpiecznik?
Cześć, rozwiązałeś wtedy może ten problem? Bo mam to samo, brakuje bezpiecznika...
W poradniku nie widzę więc dodam jeszcze filmik z lokalizacją technologii IPCA:
Osoby, które nie ukończyły gry proszę wiedzieć ,że w filmie znajduje się spoiler odnośnie zakończenia gry.
Wszystkie kazania wiecznego spoczynku:
https://youtu.be/iIBZLtQkGDs
Czy po powrocie do lost lake można będzie wrócić jeszcze do regionów na południu czyli Crater lake i autostrada97 przed końcem gry?
I platyna jest w moich rękach :) gra jest mega!! Czekam na dlc w czerwcu :)
Wykonaj zadanie dla naukowców jeżeli są dostępne.
Przejdź do zakładki Wątki Fabuły (przesuń palcem po Touchpadzie w górę) i wejdź w aktywne. Tam będziesz miał dostępne misje.
Tyle że właśnie aktywnych misji nie ma, jest tylko wypalenie gniazd i przywrócenie zasilania jednostce NERO ale to wszystko jest za ogrodzeniem w Chemult Community College do którego nie mam dostępu, nadal jest ogrodzone i nie da się wejść, powinienem mieć misje od naukowca któremu miałem przywieźć jakieś rzeczy z rozbitej ciężarówki (rozmowa przez radio) ale ta misja się nie wyświetla a po przybyciu na miejsce ciężarówki nie mam tych przedmiotów do zebrania dla niego (patrząc na filmiki na youtube) więc utknąłem tak że nie wiem co robić :/ nie mam pomysłów...
Wypalaj gniazda i rób punkty nero. Być może do kolejnej misji musisz podnieść poziom zaufania.
Ja gram wszystkie misje jakie daję rady, wypalam i szukam wszystkiego na każdym terenie jak tylko wejdę.
Do niektórych zleceń nie możesz używać szybkiej podróży, do innych potrzebujesz sprawnego motoru więc zadbaj o złom, są takie gdzie wymagana jest snajperka.
Ale w twoim przypadku myślę, że musisz wskoczyć na wyższy poziom zaufania.
Czy ktoś wie kiedy odblokowuje się ostatnie zlecenie w obozie copelanda?
Brakuje też jednycj danych wywiadowczycj na mapie lost lake
Kurdeee a już skończyłem grę więc tego nie zdobędę... Jak narazie ewentualnie drugie podejście zrobię :)
W Twojej "sypialni" w 5 obozie Wyspa Magów.
Jeżeli chcesz zdobyć faktycznie 100% to w regionie Crater Lake w obozie Wyspa Magów będziesz musiał wykonać zadania poboczne dla naukowców, którzy się tam znajdują. Po wykonaniu każdego zadania sprawdzaj czy nie ma jakiegoś zadania związanego z wątkiem fabularnym "Prawo i nieporządek". W tych zadaniach będziesz musiał wysłuchać przemówień pułkownika. Tą znajdźkę bardzo łatwo można pominąć.
Czekam na dokładniejsze bo chce zrobić 100% :)
A gdzie jest siódma znajdzka jeśli chodzi o dane wywiadowcze nero?
Muszę przeskoczyć na wysepkę, które sąsiaduje z Wyspą Magów. Dokładniejszy opis wkrótce dodamy do poradnika. Generalnie kolejność danych wywiadowczych w zakładce o znajdźkach nie pokrywa się z kolejnością odwiedzania regionów w grze.
Sekret jest nieco wyżej, tylko mapki brakło :P znajduje się w domku parterowym, i jest to niebieski plakat z kurą w głównym korytarzu
Lokalizacja wszystkich znajdziek z grupy Turystyka:
https://youtu.be/CqRd-po6MBc
Turystyka nr 13 jest od: 05:21
Kiedy poradnik do pobrania ?
Przy sprzyjających wiatrach, jeszcze w tym tygodniu.
Adekol05-> Twórcy ujawnili, że wbrew wcześniejszym zapewnieniom, Days Gone jest pozbawione moralnych wyborów.
Mamy już stronę i film o zdobyciu tej trofki. :)
Podczas zabicia bossa Łamacza możemy zdobyć przy okazji trofeum To jest nóż. Wideo jak to zrobić :
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
