Darksiders 3: Ziemia Kości cz. 2 (Zatopiona dzielnica)
Aktualizacja:
- Zniszczona droga
- Ataki przeciwnika
- Słaby punkt
- Frachtowiec
- Pożądanie
- Pierwsza faza pojedynku
- Druga faza pojedynku

Zaznacz kolejny punkt kontrolny i załatw sprawunki z Vulgrimem.

Wejdź do wielkiej rury odpływowej, zbierz przedmiot i przejdź przez dziurę w ścianie.

Wskocz do wody i zanurkuj.

Na dnie sadzawki znajdziesz Kępę Mar.

Zlikwiduj kolejnych przeciwników i zbierz przedmiot za wodospadem.

Z prawej strony wisi kokon z Kępą Mar. Zbierz go, zanim przejdziesz dalej. Przygotuj się na walkę z kilkoma przeciwnikami.

Zanim wejdziesz do tego hangaru upewnij się, że uzupełniłeś punkty zdrowia i przygotuj się na walkę.

Gdy tylko przekroczysz próg budynku, na środku pomieszczenia zmaterializuje się anioł. Przeciwnik jest wytrzymały i potrafi nieźle uderzyć więc miej się na baczności.

Po zakończonej walce wskocz na balkon z lewej strony i zbierz przedmiot za skrzyniami.

Gdy zejdziesz na dół, przełącz dźwignię prądu, aby otworzyć bramę.

Następnie wskocz na schody z prawej strony.

Zejdź schodami po prawej.

Teraz musisz wczołgać się w wąski szyb wentylacyjny.

Znajdziesz się w szybie windy. Zbierz widoczny na powyższym obrazku przedmiot.

Gdy spojrzysz do góry, zauważysz wir powietrza. Upewnij się, że masz aktywną esencję błyskawicy, a następnie wykonaj skok i daj się ponieść wiatrowi.

Wylądujesz na górnym poziomie hangaru.

Strąć kokon z sufitu, zbierz Kępę Mar i wyjdź na zewnątrz.

Zbierz kolejny przedmiot. I wróć na parter hangaru w którym walczyłeś z aniołem. Ponownie wskocz na schody po prawej i wyjdź na zewnątrz. Tym razem, zamiast w prawo, pójdź schodami z lewej strony na górny poziom.

Z prawej strony, na końcu korytarza można zauważyć podwieszony kokon. Z lewej jeden wisielec i jeden patrolujący przeciwnik.

Po pokonaniu przeciwników wejdź schodami na górę i wyeliminuj kolejnego nieprzyjaciela.

Wykonaj podwójny skok, aby wskoczyć na wyższe piętro tego pomieszczenia i zbierz przedmiot. Wróć na niższy poziom.

Za pomocą Zbawienia wypal pajęczynę.

Uwolnisz w ten sposób walec, który możesz wykorzystać, aby przeskoczyć na drugą stronę.

Gdy wylądujesz, odwróć się i skieruj wzrok w stronę przejścia. Rzuć bronią w taki sposób, aby wypalić pajęczynę, a następnie wskocz do pomieszczenia.

Uwolnij człowieka, zbierz przedmiot i wróć na miejsce z którego tutaj wskoczyłeś.

Idź do przodu i przygotuj się na walkę z kilkoma przeciwnikami.

Przeskocz na drugą stronę i wskocz wyżej.

Znajdziesz się w obszernej hali. Zwróć uwagę na sygnalizację świetlną.

Przejdź do dźwigni prądu i użyj jej.

Sygnalizacja zmieniła kolor na zielony i wrota zostały otwarte. Niestety, jednocześnie zamknąłeś dostęp do żuka, który będzie niezbędny do rozwiązania zagadki. Wróć do dźwigni prądu i wyłącz ją, suwnica zacznie się przesuwać, a Twoim zadaniem jest szybkie wślizgnięcie się do pomieszczenia, zanim to nastąpi.

Zeskocz na dół.

Złap stwora i wrzuć go na wyższy poziom.

Poczekaj, aż żuk wchłonie substancję. Następnie złap go i rzuć w kierunku przeszkody widocznej na powyższym screenie.

Przejdź przez otwarte przejście.

Teraz musisz wskoczyć na wyższe piętro.

Wskocz na stwora neutralnego i uderz go w taki sposób, aby zleciał na dół.

Weź kolejnego żuka i podrzuć go do fioletowej substancji. Za chwilę Ci się przyda.

Wskocz na neutralnego stwora i wskocz na wyższy poziom hali. Następnie zeskocz w dół i przejdź do włącznika. Po raz kolejny otwórz wejścia do hali.

Złap żuka i rzuć nim w kierunku kolejnej przeszkody.

Dostaniesz się do miejsca, gdzie będzie na Ciebie czekał następny neutralny stwór. Wskocz na niego i uderz w taki sposób, aby poszybował w stronę zrujnowanego mostu.

Wskocz na most i przygotuj się na starcie z dwoma przeciwnikami. Nieco dalej spotkasz pomniejszych przeciwników.

Przed Tobą kolejny gryfon. Powinieneś szybko się z nim uporać.

Zanim przejdziesz dalej, upewnij się, że strąciłeś kokon z Kępą Mar.
Zniszczona droga

Trafiłeś do kolejnego punktu kontrolnego. Zanim ruszysz w dalszą drogę, załatw sprawunki z Vulgrimem. Przejdź przez kanał wentylacyjny.

W małym pomieszczeniu znajdziesz kolejnego człowieka do uratowania.

Zeskocz na niższy poziom przez dziurę w podłodze.

Z prawej strony trafisz na kilku przeciwników. Zanim jednak tam pójdziesz, w pierwszej kolejności przejdź w lewo.

Rozbij skrzynki i wejdź do szybu wentylacyjnego.

Po zabiciu tego przeciwnika otrzymasz artefakt i przedmiot pozwalający na rozdanie jednego punktu Atrybutów.

Pora na wyeliminowanie przeciwników w dalszej części kanałów. Dwóch latających przeciwników i jeden patrolujący szkielet nie powinni przysporzyć Ci zbyt wielu problemów.

Zawróć uwagę na podwieszonych przeciwników, których możesz strącić. Z lewej strony, na kontenerze, znajdziesz kolejny przedmiot.

Gdy będziesz przechodzić przez korytarz, wielka macka rozbije ścianę. Nie musisz na razie się tym przejmować jednak wiedz, że nie unikniesz walki z tym stworem.

Wskocz na wyższy poziom.

Przechodząc przez drzwi widoczne na powyższym obrazku będziesz musiał poradzić sobie z dwoma latającymi przeciwnikami.

Zbierz dusze i spójrz przed siebie.

Musisz przeskoczyć na drugą stronę przy użyciu broni głównej.

W dole jeden większy przeciwnik. Zwróć uwagę na nekromantę, który znajduje się za siatką i przywołuje stamtąd pomniejszych przeciwników. Warto najpierw zając się czarnoksięznikiem, a następnie wykończyć resztę celów. Z kontenera widocznego na powyższym obrazku możesz wskoczyć wyżej, aby dostać się do chronionego przeciwnika.

Po wyeliminowaniu pozostałych przeciwników wskocz na większy kontener, a następnie na górę.

Otwórz drzwi i przygotuj się na walkę.
Ataki przeciwnika
Przeciwnik atakuje w ustalonej sekwencji - najpierw jedna macka, później druga i uderzenie w ziemię. Boczne ataki możesz unikać, a podwójne uderzenie jedynie wytrąca Cię z równowagi.
Słaby punkt
Słabym punktem przeciwnika są jego oczy. Niestety, ma ich aż 4 i nie uda Ci się wybić ich wszystkich przy użyciu pojedynczych ataków. Aby tego dokonać musisz użyć Zbawienia i zablokować wszystkie 4 cele na raz. Gdy zaznaczysz wszystkie cele i zaatakujesz, wszystkie oczy Bossa zostaną wyłupione za jednym zamachem.

Oślepiony przeciwnik skuli się i otworzy dla Ciebie przejście z prawej strony.
Frachtowiec

Dotarłeś do kolejnego punktu kontrolnego. Teraz będzie najlepszy moment na wzmocnienie broni, udoskonaleń i wszelkie zakupy. Niedługo czeka Cię ciężka walka.

Wejdź po kontenerach na frachtowiec i przygotuj się do walki z Pożądaniem.
Pożądanie
Pożądanie to przebiegły przeciwnik, który postara się Ciebie omamić. W trakcie walki unikaj jej ciosów i poczekaj na drugą fazę pojedynku. Gdy do walki wtrąci się Usiel, możesz go zignorować. Nie ma sensu żeby ginął - skup się na głównym przeciwniku.
Pierwsza faza pojedynku
W pierwszej fazie pojedynku z Pożądaniem, skup się na unikaniu jej ciosów i wyprowadzaj kontrataki. Gdy poziom zdrowia przeciwnika spadnie do około 50%, do walki wtrąci się Usiel.
Druga faza pojedynku
Teraz musisz walczyć z dwoma przeciwnikami. Swoje wysiłki skup na głównym przeciwniku i jednocześnie unikaj ataków Usiela.
- Darksiders 3 - poradnik do gry
- Darksiders 3: Opis przejścia
- Darksiders 3: Lista wszystkich misji
- Darksiders 3: Zachodni kraniec
- Darksiders 3: Schronienie
- Darksiders 3: Zaświaty
- Darksiders 3: Boss - Gniew
- Darksiders 3: Esencje
- Darksiders 3: Esencje cz. 2 - Katakumby
- Darksiders 3: Boss - Chciwość
- Darksiders 3: Zaświaty cz.2
- Darksiders 3: Boss- Lenistwo
- Darksiders 3: Schronienie cz.2
- Darksiders 3: Ziemia Kości
- Darksiders 3: Gnijąca sadzawka
- Darksiders 3: Drzewo wisielca
- Darksiders 3: Zatopiona dzielnica
- Darksiders 3: Zniszczona droga
- Darksiders 3: Boss - Żądza
- Darksiders 3: Zapomniane jezioro
- Darksiders 3: Zniszczony rurociąg
- Darksiders 3: Zatopiony tor
- Darksiders 3: Boss - Łakomstwo
- Darksiders 3: Wyjście z kanałów
- Darksiders 3: Droga do lokacji Blizna
- Darksiders 3: Blizna
- Darksiders 3: Abraxis i Władca Esencji - Oszczędzić czy zabić
- Darksiders 3: Niziny - Blizna
- Darksiders 3: Boss - Gniew - drugie starcie
- Darksiders 3: Droga do finału gry, Boss - Pycha
- Darksiders 3: Finałowy boss - Zazdrość
- Darksiders 3: Ziemia Kości cz. 2 (Zatopiona dzielnica)
- Darksiders 3: Opis przejścia
Komentarze czytelników
Witam, nie wiem czy to działa nadal ale zacząłem grę w nowej grze plus na poziomie armagedon, niestety dotarłem do momentu gdy walczyłem z dwoma bosami naraz (nie pamiętam kto to był jakaś baba i uziael) wtedy zmieniłem poziom trudności na wyważony i już do końca gry tak zostało, dodam że pokonałem wszystkich bossów plus abraxisa i na końcu wpadła mi trofka za poziom armagedon ??
Ten poradnik jest ukończony? Dlaczego nie można go pobrać?
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
