Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Commandos Behind Enemy Lines: Misja 15 The end of the Butcher

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz poradnik
Spis treści

Misja 15 "The end of the Butcher"

Data: 26 sierpnia 1944 r - Misja 15 The end of the Butcher | Commandos Za linią wroga - Commandos: Za linią wroga - poradnik do gry

Data: 26 sierpnia 1944 r.

Miejsce: Compiegne.

Komandosi: Snajper, Nurek, Kierowca, Szpieg.

Zadanie: wysadzić w powietrze sztab wroga, zneutralizować (zabić) niemieckiego generała.

Legenda - Misja 15 The end of the Butcher | Commandos Za linią wroga - Commandos: Za linią wroga - poradnik do gry

Legenda

S - start, K - koniec

C - cysterna, T - tramwaj, S - samochód. L - limuzyny, M - mundur

S - samochód pancerny, HQ - budynek sztabu

Wszyscy komandosi zaczynają w jednym miejscu (S na obrazku i mojej mapce). Jakiekolwiek wywołanie alarmu na tej mapie powoduje, że niemiecki generał G opuszcza w pośpiechu sztab, zmyka do jednej z pobliskich limuzyn L i misja kończy się porażką. Ostrożnie (uważając na krążących tam przeciwników) wyczołgaj się Snajperem w miejsce oznaczone S1 pod latarnią w momencie kiedy (2) wychodzi z ruin (te z X1 ) i zaczyna iść w lewo. Oddając dwa szybkie strzały zlikwiduj najpierw przeciwnika (1) po drugiej stronie ulicy a potem właśnie (2) . Ciało tego drugiego powinno upaść blisko ruin z których wyszedł. Szybko wczołgaj się Snajperem z powrotem na miejsce startu, przełącz na Szpiega i pędź do ciała (2) . Sprawnie zanieś je w ruiny w miejsce X1 tak aby żołnierz (3) chodzący ulicą po lewej nie zdążył go zauważyć. Zwłok (1) na razie nie powinien nikt dostrzec. Poczekaj Szpiegiem w X1 aż żołnierz (3) na ulicy po lewej zacznie iść znowu w górę ekranu a wówczas pędź co sił w nogach do ciała (1) i szybko przenieś je (najlepiej na miejsce startu) bo zaraz znajdzie je wracający patrol (P1) . Potem musisz się dostać Szpiegiem za murek w miejsce X1 (kiedy (3) idzie w górę ulicy). Leż tam (wrogowie nie widzą Cię jeśli leżysz nawet za takimi niskimi murkami!) i czekaj aż będzie wracał. Kiedy jest w skrajnie dolnym punkcie swojej trasy zaaplikuj mu truciznę a ciało przenieś (ostrożnie ale szybko aby zdążyć przed krążącym w kółko patrolem (P1) ) w ruiny, w miejsce X1 . Poczekaj tam aż patrol (P1) przejdzie koło ruin a następnie wyczołgaj się z kryjówki i czołgaj się ulicą po lewej w górę ekranu (wzdłuż murku ciągnącego się prawą stroną ulicy). Twoim celem jest teraz żołnierz (4) - zwróć uwagę na jego krótką trasę, nie wejdź w jego pole widzenia. Musisz się za nim wczołgać kiedy będzie schodził w dół po schodach do pobliskiej sadzawki - tam go otruj (jego ciała leżącego na schodkach w miejscu X2 nie powinien nikt dojrzeć). Kolejny cel (5) . Leżąc Szpiegiem na schodach prowadzących do sadzawki poczekaj aż przeciwnik na prawo od (5) pójdzie w prawo a dwóch oponentów koło munduru M też odwróci się od (5) plecami - ten na ulicy (7) pod mundurem pójdzie w lewo a ten na balkonie (6) koło munduru w górę ekranu. Wtedy (uważając jeszcze na cholerny patrol (P1) ) szybko powstań na nogi, pędź zatruć (5) a jego ciało szybko ukryj na schodach, w miejscu X2 . Potem przeczołgaj się w miejsce X2 za częściowo zniszczone ogrodzenie. Poczekaj aż dwaj przeciwnicy koło munduru zaczną iść w swoje strony - (7) w lewo a (6) w prawo i do góry. Wtedy szybko powstań na nogi i zasuwaj sprintem do drabinki prowadzącej na balkon (zielona strzałka z literą D ) i pędem włóż wreszcie niemiecki mundur M . Najpierw otruj wroga (6) szwendającego się po balkonie w momencie gdy dojdzie do miejsca gdzie wisiał mundur M . Jego ciało może tu leżeć, nie powinien go nikt wypatrzyć. Zejdź na dół po drabince i wykończ trucizną Szpiega żołnierza (7) , a jego ciało przenieś i ukryj za płotem tuż koło X2 . Wróć na balkon i biegnij zabić (8) (otruj go stojąc za nim) - zwłoki mogą tu gnić. [obrazek poniżej]

Wejdź po długiej drabinie, którą (8) ma tuż za plecami na dach budynku - Misja 15 The end of the Butcher | Commandos Za linią wroga - Commandos: Za linią wroga - poradnik do gry

Wejdź po długiej drabinie, którą (8) ma tuż za plecami na dach budynku. Tam zabij wroga (1) spacerującego po dachu w chwili kiedy dochodzi on do lewego górnego rogu owego dachu (w miejscu jak na obrazku). Teraz musisz przeprawić resztę ekipy ulicą przy lewej krawędzi ekranu na północ i schować ich w domku w miejscu oznaczonym X1 . Zrób to kiedy patrol (P1) jest w okolicach fontanny ponieważ ten patrol chodzi tą ulicą i jeśli zaczniesz się przemieszczać kiedy są u góry mapy to ... wejdzie na Twoich ludzi. Wchodząc do budynku uważaj na (2 i 3) . Następnie biegnij Szpiegiem (najpierw zejdź z dachu) do żołnierza (3) stojącego przy skrzyżowaniu. Odwróć jego uwagę tak aby spoglądał w dół ekranu. Kiedy (2) dojdzie do lewego, skrajnego punktu swojej trasy, odwróci się i zacznie iść w prawo wyskocz z budynku Nurkiem i załatw go nożem albo harpunem. Schowaj Nurka z powrotem do domku. Teraz przerwij Szpiegowi pogadankę z wrogiem (3) . Kiedy ten dostrzeże zwłoki kolegi leżące po przeciwnej stronie ulicy i zacznie do nich biec ruszaj za nim Szpiegiem i kiedy się zatrzyma wbij mu w szyję igłę strzykawki. Oba ciała przenieś w miejsce oznaczone X1 (przed cysternę C ). Pamiętaj, likwidując te patrole (P1 i P2) nie może być w pobliżu! Potem resztą oddziału wyjdź z budynku i przemieść się w to samo miejsce X1 , padnij na ziemię. Szpiegiem zaś podbiegnij do żołnierza (4) pilnującego bramy koło sztabu HQ . Wbij mu igłę kiedy patrol (P3) idzie w dół ekranu, a zwłoki błyskawicznie wynieś na zewnątrz (za mur), na ulicę i porzuć w miejscu X2 . Biegnij na cmentarz i (uważając na krążący patrol (P2) ) zabij wroga (5) a jego ciało przenieś w miejsce oznaczone X3 . Teraz pędź zagadać Szpiegiem ów patrol (P2) na cmentarzu - najlepiej zaczep żołnierzy niedaleko od samochodu S kiedy będą szli od tego pojazdu w prawy górny róg ekranu. Sprowadź na cmentarz resztę zespołu (oprócz Kierowcy, który powinien pozostać przy cysternie C ). Snajper zaś powinien zaczaić się w cmentarnej bramie (w miejscu oznaczonym Sn ) skąd ma dobry podgląd na ulicę na której stoi niemiecki samochód pancerny S i jedna z limuzyn L a na której to ulicy niebawem pojawi się niemiecki generał G przeznaczony do odstrzału. Nurka ukryj na cmentarzu w pobliżu samochodu S (którym będziesz stąd uciekał), gdzieś między grobami. Ok, pora na finałową akcję. Kierowcą wsiądź do cysterny C (gdy patrol (P1) idzie w dół ekranu), cofnij do ulicy, przy tramwaju T skręć w prawo i zatrzymaj się przed skrzyżowaniem. Poczekaj aż żołnierz (6) idzie w dół ulicy i wtedy przejedź przez skrzyżowanie (możesz też wykorzystać tramwaj T jeżdżący po torach jako osłonę przed jego wzrokiem). Jedź do prawej krawędzi ekranu i w momencie kiedy patrol (P3) idzie w dół szybko zaparkuj cysternę na torach przed bramą prowadzącą do sztabu HQ (w miejscu oznaczonym X ). Wysiądź i zmykaj prędko na cmentarz w pobliże samochodu S . Wracający tramwaj T wjedzie prosto w zaparkowaną cysternę powodując jej eksplozję i przy okazji zniszczenie części budynku sztabu HQ . Podniesie się raban a generał G będzie próbował zwiać limuzyną L . Może nawiać tylko tą po lewej stronie ale tu już czeka na niego Twój Snajper. Przełącz się na niego i kiedy tylko zobaczysz niemieckiego generała w lunecie rozwal go. Natychmiast zwiewaj całą ekipą do samochodu S stojącego na cmentarzu (Szpieg spieprza jako ostatni). Wycofaj, skręć w lewo i jedź w miejsce oznaczone literą K (na obrazku jak i na mojej mapie). Voila, koniec misji. [obrazek poniżej]

1 - Misja 15 The end of the Butcher | Commandos Za linią wroga - Commandos: Za linią wroga - poradnik do gry

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
K
Konsul
39
2011-07-27 17:21

Fajny poradnik, pozdrawiam!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl