Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Call to Power 2: Rozwój miast

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz poradnik
Spis treści

Oprócz odpowiedniego dla naszych potrzeb ustroju bardzo ważną rzeczą jest należyte kierowanie rozwojem naszych miast...

Miasta produkują określoną ilość żywności, określoną ilość punktów produkcji oraz dostarczają do naszego wirtualnego skarbca określoną ilość złota.

Na to, jak wielka jest to ilość, wpływa kilka czynników takich jak: wielkość miasta, położenie miasta (tj. czy wokół miasta jest np. łąka, las czy pustynia), panujący ustrój, czy też ulepszenia terenu (np. farma zwiększa ilość wytwarzanej żywności, a kopalnia zwiększa ilość punktów produkcji).

Każdy kwadrat terenu ma określoną wartość żywności (Food), produkcji (Production), wytwarza określoną ilość złota (Commerce) - Rozwój miast | Call to Power II - Call to Power II - poradnik do gry

Każdy kwadrat terenu ma określoną wartość żywności (Food), produkcji (Production), wytwarza określoną ilość złota (Commerce)... każdy kwadrat zabiera jednostce określoną liczbę punktów ruchu (Movement Cost), gdy się po niej porusza.

Zwiększyć (lub zmniejszyć) te wartości można budując ulepszenia terenu (opcja Tile)... każde ulepszenie kosztuje określoną sumę punktów produkcji (Public Works).

Ponadto na niektórych kwadratach terenu występują dobra naturalne (Goods).

Miasto w obrębie którego znajdują się dobra naturalne może uzyskać z nich dodatkowy dochód wysyłając je do innych miast, w których istnieje zapotrzebowanie na dany towar.

Aby to zrobić niezbędne jest wybudowanie karawany, a w późniejszym okresie gry jednostek Freight Transport.

Większy dochód da nam wysyłanie towarów do miast nie należących do naszej cywilizacji.

Miasto do rozwoju potrzebuje żywności - Rozwój miast | Call to Power II - Call to Power II - poradnik do gry

Miasto do rozwoju potrzebuje żywności. Od tego jak wiele jest tej żywności zależy tempo przyrostu naturalnego, a im jest większe tym większa będzie w danym mieście produkcja, wytwarzana ilość złota oraz nauki.

Przyrost naturalny w ekranie City Manager jest oznaczony jako Growth. Im większa jest to liczba tym większy przyrost naturalny. W miarę z wzrostem miasta będziemy mieli do czynienia z efektem przeludnienia (Overcrowding), co spowoduje gwałtowne zahamowanie jego rozwoju. Aby temu zapobiec należy wybudować jeden z budynków redukujących efekty przeludnienia (Aqua-Filter, Aqueduct, Arcologies, Body Exchange, Hospital, Incubation Center).

Zwiększyć przyrost naturalny można przez: zmniejszenie racji żywnościowych, przydział mieszkańców do pracy w roli (Farmers), ulepszenia terenu czy też budowę budynków zwiększających wytwarzanie żywności (Food Silo, Granary).

Aby miasto mogło sprawnie funkcjonować potrzebna jest duża ilość punktów produkcji, które będzie można przeznaczyć na budowę jednostek, budowli czy też ulepszeń terenu.

Zwiększyć produkcje można: wydłużając dzień pracy, przydzielając mieszkańców do klasy robotniczej (Laborers), stawiając budynki zwiększające produkcję (Factory, Fusion Plant, Mill, Nanite Factory, Nuclear Plant, Oil Rafinery, Robotic Plant) budując odpowiednie ulepszenie terenu (np. Mine).

Jeżeli natomiast potrzebujemy złota możemy przenieść mieszkańców do klasy kupców (Mercahnts), zmniejszyć wynagrodzenie lub wybudować budynek zwiększający produkcje złota (Airport, Bank, Bazaar, Brokerage, E-Bank, Television) czy też w opcjach ulepszeń terenu wybudować np. Centrum Handlowe (Shopping Mall).

Gdy potrzebny nam jest wzrost naukowy to niezbędny będzie przydział mieszkańców do klasy naukowców (Scientists), wybudowanie budynku zwiększającego poziom nauki w mieście (Academy, Computer Center, Orbital Laboratory, Publishing House, University). Można też zwiększyć ilość pieniędzy przeznaczanych na naukę (Science Tax).

A gdy zadowolenie mieszkańców jest na niebezpiecznie niskim poziomie należy przydzielić część mieszkańców do branży rozrywkowej (Entertaiments) lub wybudować w mieście budynek zwiększający zadowolenie.

Call to Power II

15 listopada 2000

PC
Rate It!

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
Z
😊
2003-04-02 14:56

JAK KTOS WIE JAK ZAGRAC PO NECIE W CTP 2 TO PROSZE O E-mail.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl