Broken Sword 2,5: Tomar - Wykopaliska
Tomar
Wykopaliska
![]() | ![]() |
Na terenie wykopalisk George zagaduje archeologa przy studni (po lewej). To profesor Arruba, który wygłasza mu długi wykład na temat templariuszy, w trakcie którego okazuje się, że poszukiwana przez Stobbarta pieczęć jest w jakiś sposób powiązana z teorią względności Einsteina, a co za tym idzie - z podróżami w czasie. Arruba uważa, że neotemplariusze mają zamiar cofnąć się o 700 lat wstecz na dzień przed ważną w historii zakonu bitwą o Paryż - oczywiście, by zmienić bieg wydarzeń. Po skończonym (baaardzo długim) wywodzie profesora George bezceremonialnie zabiera tani zegarek leżący na brzegu studni (po prawej), a z torby stojącej obok Arruby wyciąga kawałek sznurka .
![]() | ![]() |
Ponieważ nie ma szans zapuścić się w głąb zbiornika, dopóki profesor przebywa w pobliżu, George zaczepia stojącego nieopodal chłopca, czy nie wyświadczyłby mu przysługi i nie zajął czymś archeologa. Tu pojawia się konieczność zdobycia czekolady - inaczej interes z malcem nie dojdzie do skutku. W tej sytuacji nasz bohater zmierza w stronę kramu z suwenirami (po prawej), gdzie podkrada oparty o niego (z lewej strony) kijek od miotły , po czym usiłuje nabyć u sprzedawcy czekoladę. Niestety, nie dysponuje kartą Mastercard, a tylko taką honoruje tubylczy handlowiec. Przy okazji George dowiaduje się, że mężczyzna jakiś czas temu zgubił zegarek, toteż natychmiast wręcza mu ten znaleziony przed momentem na cembrowinie studni. Jako znaleźne otrzymuje breloczek-kotwiczkę .
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
Tę łączy (w ekwipunku) ze sznurkiem, a następnie z kijkiem od miotły, konstruując coś na kształt wędki. Musi jeszcze zająć czymś sprzedawcę (zagadnij go), który przeglądaną aktualnie gazetę zna już na pamięć, zatem George wręcza mu kolorowe czasopismo. To wystarcza, by swobodnie zarzucić wędką w stronę nęcącej wzrok czekolady (z prawej strony straganu). Zdobywszy upragnioną przez malca słodycz, nasz bohater dostarcza mu ją bez zwłoki i za chwilę ma Arrubę z głowy. Droga do wnętrza studni stoi otworem.
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
Znalazłszy się na dnie (zresztą nie tak głębokim), George ze sterty gruzu po prawej wygrzebuje połówkę klucza (2xLPM). Ogląda tkwiący w murze posążek Baphometa (po lewej) oraz bada jedną z cegłówek, nieco powyżej i na prawo od niego. Rozwaliwszy ją śrubokrętem, odnajduje za nią drugą połówkę klucza . Odplątawszy linkę od zaimprowizowanej wędki (kliknij tę ostatnią PPM), związuje nią połówki klucza w całość. I tenże kluczyk wtyka w szczelinę ledwie widoczną na prawo od posążku Baphometa (zapisz stan gry). Tak ujawnia skrytkę, w której leży nic innego tylko poszukiwana pieczęć .
![]() | ![]() |
I kiedy wydawałoby się, że sprawa szczęśliwie zakończona - zaraz po wyjęciu przez George cennego artefaktu ze skrytki, znienacka pojawiają się Guido i Flap, rzecz jasna, żądając zwrotu pieczęci. Rozpoczyna się strzelanina, a George'owi udaje się uniknąć kulki dzięki dostrzeżeniu w porę wgłębienia w kształcie krzyża w murze po prawej. Włożywszy w nie pieczęć, nasz bohater otwiera przejście, którym wydostaje się na wolność.
Powróciwszy do Paryża, w mieszkaniu Nico Stobbart znajduje na stole list od przyjaciółki. Dziewczyna bez zbędnych wyjaśnień wzywa go do Pekinu. Zatem George opuszcza jej lokum i na ulicy kieruje się w lewo, a następnie na lotnisko (mapka).
- Broken Sword 2,5: The Return of the Templars - poradnik do gry
- Broken Sword 2,5: The Return of the Templars - poradnik do gry
Komentarze czytelników
Bardzo mi przyjamnie to slyszec :). Mam nadzieje, ze nie za chudy ci on :P.
Wielkie dzięki za poradnik. Można powiedzieć, że super poradnik :)
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.














