Broken Sword 2,5: Biblioteka
York
Biblioteka
![]() | ![]() |
Znalazłszy się w hrabstwie York, George wyposaża się w plan miasta, na którym odnajduje bibliotekę. Tam zagaduje nieustanie stukającą w klawiaturę i w swym mniemaniu niezwykle dowcipną bibliotekarkę. Niestety, nie ma szans dowiedzieć się od niej czegoś więcej o interesującym go mężczyźnie, bowiem biblioteka nie udziela informacji o czytelnikach.
![]() | ![]() |
George'owi nie pozostaje nic innego, jak rozejrzeć się po pomieszczeniu. W efekcie czego nasz bohater przy regale z książkami znajduje małą czerwoną piłeczkę , a przeszedłszy w prawo, natyka się na oddającego się lekturze studenta. Z rozmowy z Davidem dowiaduje się, że z powodu prezentacji gry, na którą udała się większość bywalców biblioteki, w tym również i technik, w razie awarii komputera pani Leroy zmuszona jest zejść do piwniczki i samodzielnie zdziałać coś z psującym się ostatnio przewodem. To oczywiście podsuwa Stobbartowi pewien pomysł...
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
Nasz bohater maszeruje w lewo i zbiega po schodach umiejscowionych nieopodal stanowiska bibliotekarki. W piwnicy podnosi leżącą na pierwszym regale czerwoną koszulkę trykotową . Pod nią znajduje odręczną notatkę, którą uważnie studiuje. To informacja na temat obsługi skrzynki z prądem, niestety dość niewyraźnie nabazgrolona. Niemniej daje się z niej wyciągnąć następujące wnioski: przyciski należy wcisnąć w rosnącej kolejności ich numerów, suma drugiego i trzeciego wynosi 7, a numer ostatniego jest liczbą nieparzystą. Niestety, nie wiadomo, o jaką ilość przycisków chodzi.
![]() | ![]() |
Niezrażony tym George przy pomocy śrubokręta raźno otwiera skrzynkę z wyłącznikami (po lewej). Wewnątrz rzeczywiście znajduje się szereg przycisków, a nad każdym z nich widnieje diodka, która zapala się po wciśnięciu klawisza. George odczytuje z metalowej listwy informację, że w razie konieczności trzeba wcisnąć trzy wyłączniki w określonej kolejności. Niestety, nadal nieznanej... przynajmniej George'owi, ale od czego podpowiedzi ze znalezionej dopiero co karteczki (lub metoda prób i błędów)? Naszemu bohaterowi udaje się ustalić, że właściwe przyciski to nr: 1, 2 i 5 (2+5=7, 5 jest liczba nieparzystą, zresztą - w każdej innej kombinacji klawisze automatycznie wyskakują).
![]() | ![]() |
W efekcie tego niecnego działania bibliotekarka wędruje do piwnicy, a George zyskuje dostęp do kartotek czytelników (na biurku) i poznaje adres McLaugha (3435 Rangersfield). Oczywiście opuszcza bibliotekę i udaje się do domu tajemniczego kontaktu Nico (mapka).
- Broken Sword 2,5: The Return of the Templars - poradnik do gry
- Broken Sword 2,5: The Return of the Templars - poradnik do gry
Komentarze czytelników
Bardzo mi przyjamnie to slyszec :). Mam nadzieje, ze nie za chudy ci on :P.
Wielkie dzięki za poradnik. Można powiedzieć, że super poradnik :)
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.












