Battlefleet Gothic Armada: Tryby gry i frakcje
Aktualizacja:
Tryby gry i frakcje
Tryby gry
Battlefleet Gothic Armada to strategia czasu rzeczywistego osadzona w uniwersum Warhammer 40,000. Gra oferuje rozgrywkę w trybie wieloosobowym oraz rozbudowany scenariusz dla pojedynczego gracza. W ramach trybu solo dostępne są trzy możliwości: kampania, gra niestandardowa i potyczka. Najlepszym sposobem na poznanie wszystkich mechanizmów związanych z rozgrywką jest rozpoczęcie przygody z grą od kampanii. Po ukończeniu kampanii można prowadzić dalsze zmagania w trybie potyczki, gdzie misje nie są powiązane fabularnie, ale możesz już na początku zagrać każdą z dostępnych stron konfliktu. Misje w tym trybie są generowane losowo w oparciu o osiągnięty poziom. Po utworzeniu profilu dla konkretnej nacji, można za jego pośrednictwem zagrać grę niestandardową. Podczas tworzenia profilu dla każdego z trybów gry i strony konfliktu będziesz mógł wybrać poziom trudności w jakim będą rozgrywane misje w ramach kampanii lub potyczki. Początkujący gracze powinni zdecydować się na wybór pomiędzy łatwym a normalnym poziomem trudności. Doświadczeni gracze mogą spróbować swoich sił w trudniejszych rozgrywkach bądź w trybie PvP.

Dostępne frakcje
Gra oferuje cztery strony konfliktu. Flota każdej frakcji charakteryzuje się zróżnicowanymi jednostkami, które posiadają określone cechy wspólne. Dla każdej z frakcji dostępne są inne opcje modyfikacji okrętów.
Imperium
- dysponują potężnym Nova Cannon skutecznym z dalekiego dystansu
- wszystkie jednostki są mocno opancerzone na dziobie
- wiele jednostek może korzystać z torped o nieograniczonym zasięgu
- podstawowa broń okrętów jest nieskuteczna na dalekie dystanse
- statki są wolne i mają małe możliwości manewru
Flota Imperium porusza się wolniej niż pozostałe frakcje, ale jest niemal niewrażliwa na ataki kiedy skierowana jest frontalnie do wrogich jednostek. Większe okręty dysponują Nova Cannon, które zadają bardzo duże obrażenia, aczkolwiek najlepiej kierować ich ostrzał na unieruchomione cele. Działo to posiada duży rozrzut więc należy oddawać z niego strzały z rozwagą. Wiele jednostek wyposażonych jest w torpedy, które przemierzają pole bitwy w linii prostej po wystrzeleniu. Ich skuteczność wzrasta kiedy statki nieprzyjaciela znajdują się na średnim dystansie i kierują się bezpośrednio w stronę statku, który wystrzelił torpedy. Ze względu na małą możliwość manewru najlepiej pozostawać w bliskim dystansie i uważać na próby taranowania lub okrążenia.
Chaos
- statki prowadzą skuteczny ostrzał na dalekich dystansach
- jednostki osiągają duże prędkości
- niewielkie obrażenia z podstawowego uzbrojenia
- słaby pancerz i niewielka ilość statków dysponujących torpedami
Flota Chaosu może w bardzo krótkim czasie zbliżyć się do nieprzyjaciela i długo utrzymywać ostrzał w średnim dystansie. Mimo wysokiego współczynnika celności, obrażenia zadawane przez podstawowe uzbrojenie statków jest niewielkie. Jednostki te nie dysponują mocnym pancerzem przez co szybko ulegają zniszczeniu w bliskim dystansie. Ze względu na niewielką ilość torped nie mają możliwości osłabienia zasobów przeciwnika przed bezpośrednim starciem. Podstawą walki po stronie chaosu jest unikanie kolizji z wrogimi statkami i prowadzenie ciągłego ostrzału z dalekiego dystansu.
Orkowie
- możliwość modyfikowania wielu okrętów
- jednostki są trudne do wykrycia
- bardzo silne na bliskim dystansie
- duża skłonność do niesubordynacji
- mała możliwość manewru statków i niecelne ataki z dystansu
Flota Orków stworzona jest do skutecznych akcji abordażowych i taranowania wrogich jednostek. Dzięki bardzo cichemu poruszaniu udaje im się okrążyć wrogie jednostki i zająć ich pokład bądź szybko zniszczyć. Wiele okrętów można dostosować do konkretnych sytuacji na polu bitwy. W przypadku nieudanych akcji lub otrzymywania dużych obrażeń, jednostki często uciekają z pola bitwy. Jednostki mają duży tonaż, który ułatwia taranowanie, aczkolwiek po nieudanym rajdzie ciężko jest nimi zawrócić.
Eldarowie
- najszybsze i najbardziej zwrotne jednostki w grze
- załogi statków są bardzo lojalne wobec dowódcy
- statki są bardzo podatne na taranowanie
- większość uzbrojenia usytuowana jest na froncie statków
- bardzo podatne na działania abordażowe
Flota Eldarów porusza się błyskawicznie po polu bitwy. Bardzo szybko zmienia kurs i oddala się na bezpieczny dystans. W większości przypadków jednostki walczą do samego końca, mają bardzo małe skłonności do niesubordynacji. Istotą walki po stronie Eldarów, jest utrzymywanie dystansu uniemożliwiającego abordaż i nieustanne zmiany położenia. Jednostki są bardzo wrażliwe na zniszczenia, aczkolwiek ich bazowa szybkość pozwala wycofać się ze starcia i przeprowadzić niezbędne naprawy.
- Battlefleet Gothic: Armada - poradnik do gry
- Battlefleet Gothic Armada: Poradnik do gry
- Battlefleet Gothic Armada: Podstawy
- Battlefleet Gothic Armada: Interfejs gry
- Battlefleet Gothic Armada: Tryby gry i frakcje
- Battlefleet Gothic Armada: Poziomy doświadczenia
- Battlefleet Gothic Armada: Rodzaje misji
- Battlefleet Gothic Armada: Formowanie floty
- Battlefleet Gothic Armada: Sterowanie i rozmieszczanie jednostek
- Battlefleet Gothic Armada: Wymagania sprzętowe
- Battlefleet Gothic Armada: Podstawy
- Battlefleet Gothic Armada: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Keczupp Chorąży
Każdą frakcją można zagrać osobny scenariusz w trybie Solo Skirmish i Multiplayer.
roninwawa Chorąży
Lubie swiat WH 40000 pomimo pewnych totalnych paradoksowow i niekonsekwencji, w grze sa fanneklimatyczne jednostki rozniace sie frakcje. To plus. Niestety powazna wada jest brak pelnego 3D. Gra na poziomie 2D jest parodia strategii kosmicznej. Oczywiscie
planszowy bitewniak odbywal sie tez w 2 D ale rozumiem ze w tym przypadku stworzenie planszowej gry 3D mogloby byc zbyt kosztochlonne, nalezaloby tworzyc skomplikowane konstrukcje, a gra tez bylaby nadmiernie skomplikowana. Komputer omija te ograniczenia , Szkoda ze nie skorzystano z tej mozliwosci
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
