Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Battlefleet Gothic Armada: Chaos

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz poradnik
Spis treści

Chaos

Flota Chaosu utworzona została z jednostek, które zdezerterowały z Imperialnej floty. Statki zostały odpowiednio zmodyfikowane, dzięki czemu osiągają wyższe prędkości ale dysponują słabszym pancerzem. Podczas starć duży nacisk położony jest na skuteczność ataku ale obrażenia zadawane przez poszczególne typy uzbrojenia są niewielkie. Zmodyfikowane statki nie posiadają już takich zasobów broni dalekiego rażenia jak imperium. Najlepiej działa prowadząc ostrzał w średnim dystansie. Frakcja jest odpowiednia dla graczy, którzy opanowali podstawy rozgrywki i chcą spróbować bezpiecznej gry kombinacyjnej i budowania przewagi na polu bitwy.

Cechy

Są to określone parametry, które są w większości wspólne dla wszystkich okrętów poszczególnej frakcji.

Ikona

Nazwa i opis

Chaos Accuracy - skuteczność dużych działek w zależności od zasięgu inicjacji dla statków Chaosu - Chaos | Jednostki Battlefleet Gothic Armada - Battlefleet Gothic: Armada - poradnik do gry

Chaos Accuracy - skuteczność dużych działek w zależności od zasięgu inicjacji dla statków Chaosu.

3k jednostek - 80%

6k jednostek - 60%

9k jednostek - 40%

12k jednostek - 20%

Chaos Manouevres - korzystając z technologii ukradzionej Imperium, okręty Chaosu są w stanie wykonać szybki zwrot lub osiągnąć pełna prędkość - Chaos | Jednostki Battlefleet Gothic Armada - Battlefleet Gothic: Armada - poradnik do gry

Chaos Manouevres - korzystając z technologii ukradzionej Imperium, okręty Chaosu są w stanie wykonać szybki zwrot lub osiągnąć pełna prędkość.

Loyal - określa zdolność załogi okrętu Chaosu do niesubordynacji - Chaos | Jednostki Battlefleet Gothic Armada - Battlefleet Gothic: Armada - poradnik do gry

Loyal - określa zdolność załogi okrętu Chaosu do niesubordynacji. Załoga nie może podnieść buntu w czasie gry skok w przestrzeń kosmiczną jest niedostępny.

30% - kiedy wytrzymałość kadłuba spada do 30% maksymalnej

12% - za każdy utracony okręt liniowy

3% - za każdy utracony statek wsparcia

Escort Ship - statki wsparcia są tanie i nie wymagają naprawy jeśli zostaną zniszczone w czasie bitwy - Chaos | Jednostki Battlefleet Gothic Armada - Battlefleet Gothic: Armada - poradnik do gry

Escort Ship - statki wsparcia są tanie i nie wymagają naprawy jeśli zostaną zniszczone w czasie bitwy.

Uzbrojenie

Nazwa i statystyki

Dodatkowe atrybuty

Komentarz

Light Missle Pod Turret

Liczba ataków: 1

Obrażenia: 3

Wskaźnik wystrzału: 6

Zasięg: 6,000

Szansa na krytyczne: 0,75

Kąt ostrzału: 270° Przód

Brak

Jedna ze słabszych form uzbrojenia. Pojedynczy atak o niewielkich obrażeniach z długim czasem przeładowania nie wróży sukcesu. Na szczęście okręty Chaosu mają akceptowalną celność na pełnym dystansie uzbrojenia, więc mogą prowadzić wymianę ognia w zasięgu, który dla innych jednostek jest niekorzystny.

Prow Light Torpedo Launcher

Liczba torped: 2

Obrażenia: 45

Wskaźnik wystrzału: 45

Zasięg: Nieograniczony

Szansa na krytyczne: 11

Kąt ostrzału: Przód

Przebicie tarczy - wystrzały ignorują całkowicie tarczę przeciwnika kierując obrażenia bezpośrednio na kadłub

Mały Cel - skuteczność działań obronnych przeciwnika przeciwko torpedzie jest niższa o 10%

Zatrzymywany - torpeda może zostać namierzona i zatrzymana przez obronę przeciwnika

Standardowa wyrzutnia torped charakterystyczna dla okrętów o niskim tonażu. Dwa pojedyncze pociski nie gwarantują sukcesu, ale przy większej liczbie okrętów mają szansę na wyrządzenie poważnych szkód.

Light Prow Lance

Liczba ataków: 1

Obrażenia: 6

Wskaźnik wystrzału: 6

Zasięg: 6,000

Szansa na krytyczne: 1,5

Kąt ostrzału: 90° Przód

Przebicie pancerza - obrażenia zadawane przez broń są skalowane do 25% całkowitego pancerza przeciwnika

Skuteczność - zawsze trafia w cel

Bezpośrednie nawiązanie konstrukcji uzbrojenia do okrętów Imperium. Przydatne między innymi na celach, które zostały unieruchomione.

Ordnance Launch Bay

Czas odnowienia: 60 sekund

Kąt ostrzału: 360°

Dostęp do oddziałów specjalnych.

Wojownicy bronią statku przeciwko wrogim statkom i torpedom.

Odział uderzeniowy prowadzi atak od wewnątrz statku za pomocą bomb.

Odział abordażowy przeprowadza akcje na daleką odległość.

Dostęp do specjalnych oddziałów poszerza wachlarz dostępnych strategii. Czas odnowienia po użyciu któregoś rozwiązań jest niewielki, a umiejętne wykorzystanie może zbudować przewagę potrzebną do zakończenia misji.

Heavy Macro-Turret

Liczba ataków: 3

Obrażenia: 9

Wskaźnik wystrzału: 9

Zasięg: 9,000

Szansa na krytyczne: 2.25

Kąt ostrzału: 270° Front

Brak

Ciężkie uzbrojenie o dalekim zasięgu. Dzięki tego typu działkom możesz z łatwością pozostać skuteczny na średnim dystansie. A potrójny atak i spore obrażenia rekompensują niemal 10-cio sekundowy czas przeładowania broni. Dodatkowym atutem tego typu działek jest ich strefa działania, która obejmuje całą strefę poza tyłem okrętu.

Lance Battery

Liczba ataków: 2

Obrażenia: 4

Wskaźnik wystrzału: 8

Zasięg: 12,000

Szansa na krytyczne: 1

Kąt ostrzału: 90° Burta

Przebicie pancerza - obrażenia zadawane przez broń są skalowane do 25% całkowitego pancerza przeciwnika.

Skuteczność - zawsze trafia w cel

Niewielkie obrażenia i długi zasięg wystrzału nie działają na korzyść tej części uzbrojenia floty Chaosu. Sytuację ratuje daleki zasięg broni i możliwość oddania dwóch strzałów. Pamiętaj, że jeśli mocno uszkodzony statek znika ze średniego zasięgu należy przełączyć zasięg inicjacji na 12K.

Twin-Linked Battery

Liczba ataków: 1

Obrażenia: 3

Wskaźnik wystrzału: 3

Zasięg: 6,000

Szansa na krytyczne: 0,75

Kąt ostrzału: 90° Burta

Przebicie pancerza - obrażenia zadawane przez broń są skalowane do 25% całkowitego pancerza przeciwnika.

Skuteczność - zawsze trafia w cel

Połączone działko Macro z Lancą. Bardzo dobre rozwiązanie pozwalające na użycie Lancy z burty okrętu. Skuteczne przeciwko każdemu typowi jednostek dzięki maksymalnej skuteczności ataku.

Heavy Prow Lance

Liczba ataków: 2

Obrażenia: 8

Wskaźnik wystrzału: 8

Zasięg: 12,000

Szansa na krytyczne: 2

Kąt ostrzału: 90° Przód

Przebicie pancerza - obrażenia zadawane przez broń są skalowane do 25% całkowitego pancerza przeciwnika.

Skuteczność - zawsze trafia w cel

Ciężkie wyposażenie o maksymalnym zasięgu i stosunkowo dużych obrażeniach. Pewne ataki z dużego dystansu i całkiem krótki czas przeładowania.

Missile Pod Turret

Liczba ataków: 3

Obrażenia: 3

Wskaźnik wystrzału: 10

Zasięg: 6,000

Szansa na krytyczne: 3,75

Brak

Średnia wersja uzbrojenia. Większy współczynnik obrażeń krytycznych, ale mniejszy zasięg.

Macro-Turret

Liczba ataków: 3

Obrażenia: 9

Wskaźnik wystrzału: 9

Zasięg: 6,000

Szansa na krytyczne: 3,375

Kąt ostrzału: 270° Front

Brak

Lżejsza wersja broni wyróżnia się mniejszym zasięgiem ale większą szansą na zadanie obrażeń krytycznych. Skuteczna w bliskim i średnim zasięgu.

Heavy Missile Pod Turret

Liczba ataków: 3

Obrażenia: 3

Wskaźnik wystrzału: 10

Zasięg: 9,000

Szansa na krytyczne: 2,5

Brak

Jedna z cięższych wersji tego typu uzbrojenia. Całkiem duża liczba ataku przy średnich obrażeniach. Na korzyść broni przemawia spory zasięg i duża szansa na obrażenia krytyczne.

Macro-Battery

Liczba ataków: 1

Obrażenia: 3

Wskaźnik wystrzału: 5

Zasięg: 9,000

Szansa na krytyczne: 0,75

Kąt ostrzału: 90° Burta

Brak

Całkiem spory zasięg i krótki czas przeładowania działają na korzyść tej broni, szczególnie dla okrętów wyposażonych w wiele instalacji. Standardowe ustawienie dla tego typu broni ułatwia też przeprowadzanie akcji abordażowych na krótkim zasięgu.

Heavy Prow Lance

Liczba ataków: 2

Obrażenia: 8

Wskaźnik wystrzału: 8

Zasięg: 12,000

Szansa na krytyczne: 2

Kąt ostrzału: 90° Przód

Przebicie pancerza - obrażenia zadawane przez broń są skalowane do 25% całkowitego pancerza przeciwnika.

Skuteczność - zawsze trafia w cel

Duża szansa na obrażenia krytyczne, dwa wystrzały i całkiem spore obrażenia. Skuteczne działo na dalekie dystanse, bardzo skuteczne przeciwko opancerzonym jednostkom.

Super Heavy Macro-Turret

Liczba ataków: 3

Obrażenia: 9

Wskaźnik wystrzału: 9

Zasięg: 12,000

Szansa na krytyczne: 2,25

Kąt ostrzału: 270° Przód

Brak

Najcięższe działka Macro. Dłuższy czas przeładowania może być odczuwalny, ale kilka ataków zadających wysokie obrażenia w pełni go rekompensuje. Warto zaznaczyć skuteczne działanie na dalekim zasięgu i dużą szanse na obrażenia krytyczne.

Prow Super Heavy Torpedo Launcher

Liczba ataków: 8

Obrażenia: 45

Wskaźnik wystrzału: 45

Zasięg: nieograniczony

Szansa na krytyczne: 11

Kąt ostrzału: Przód

Przebicie tarczy - wystrzały ignorują całkowicie tarczę przeciwnika kierując obrażenia bezpośrednio na kadłub

Mały Cel - skuteczność działań obronnych przeciwnika przeciwko torpedzie jest niższa o 10%

Zatrzymywany - torpeda może zostać namierzona i zatrzymana

Największa wyrzutnia torped. Osiem rakiet jednocześnie w krótkich odstępach czasu może mocno przetrzebić szeregi wroga, szczególnie jeśli jego okręty będą skupione w jednym miejscu.

Super Heavy Missile Pod Turret

Liczba ataków: 3

Obrażenia: 3

Wskaźnik wystrzału: 10

Zasięg: 12,000

Szansa na krytyczne: 2,5

Brak

Najcięższa wersja broni. Cała gama tego wyposażenia jest szczerze mówiąc średnia, ale skomponowana z bardziej przystępnym wyposażeniem na pewno nie zaszkodzi.

Prow Ordnance Launch Bay

Czas odnowienia: 60 sekund

Kąt ostrzału: 360

Dostęp do oddziałów specjalnych.

Wojownicy bronią statku przeciwko wrogim statkom i torpedom.

Odział uderzeniowy prowadzi atak od wewnątrz statku za pomocą bomb.

Odział abordażowy przeprowadza akcje na daleką odległość.

Standardowy port dla jednostek desantowych. Różnica polega na tym, że umiejscowiony jest na dziobie okrętu co lekko wpływa na zasięg podczas wchodzenia w zasięg inicjacji.

Heavy Macro-Battery

Liczba ataków: 1

Obrażenia: 3

Wskaźnik wystrzału: 6

Zasięg: 12,000

Szansa na krytyczne: 0,75

Kąt ostrzału: 90° Burta

Brak

Ciężka broń skuteczna głównie przy dużej ilości instalacji. Mała liczba ataków i niewielkie obrażenia przy dużym zasięgu nie zdziałają wiele, ale kilka tego typu instalacji na okręcie może stworzyć lekką przewagę.

Super Heavy Prow Lance

Liczba ataków: 4

Obrażenia: 8

Wskaźnik wystrzału: 8

Zasięg: 12,000

Szansa na krytyczne: 2

Kąt ostrzału: 90° Przód

Przebicie pancerza - obrażenia zadawane przez broń są skalowane do 25% całkowitego pancerza przeciwnika.

Skuteczność - zawsze trafia w cel

Jeden z najlepszych typów uzbrojenia. Aż cztery ataki przy tak krótkim czasie przeładowania i wysokich obrażeniach. Z takim wyposażeniem wygrasz każdą bitwę.

Lance Turret

Liczba ataków: 2

Obrażenia: 4

Wskaźnik wystrzału: 8

Zasięg: 12,000

Szansa na krytyczne: 1,25

Kąt ostrzału: 270° Przód

Przebicie pancerza - obrażenia zadawane przez broń są skalowane do 25% całkowitego pancerza przeciwnika.

Skuteczność - zawsze trafia w cel

Podstawową zaletą tej broni jest stuprocentowa skuteczność ataku nawet z maksymalnej odległości. Możliwość zadania sporych obrażeń na daleki dystans to zaleta każdej jednostki.

Transport

Transporter - Chaos | Jednostki Battlefleet Gothic Armada - Battlefleet Gothic: Armada - poradnik do gry

Transporter

Tonaż: 35 pkt

Wytrzymałość: 200

Tarcza: 200

Prędkość: 112

Zmiana kursu: 20.0°/s

Rozpoznanie: 5,000 jednostek

Wartość: 60

Wieżyczki obronne: 3

Pancerz: 50 / 25 / 25

Cechy

  1. Chaos Accuracy
  2. Chaos Manouevres
  3. Loyal

Uzbrojenie

  1. Light Missle Pod Turret

Rozkazy

  1. Reload!
  2. Lock on!
  3. Brace for Impact!
  4. Running Silent
  5. Emergency Repairs

Uwagi: Słabe uzbrojenie i niska prędkość tworzą ze statków transportowych idealny cel. W tym przypadku jest tak samo. Staraj się ukrywac okręty, zeby możlwie najbezpieczniej udało im się dolecieć do drugiego krańca mapy.

Wsparcie

Infidel Raider - Chaos | Jednostki Battlefleet Gothic Armada - Battlefleet Gothic: Armada - poradnik do gry

Infidel Raider

Tonaż: 46 pkt

Wytrzymałość: 200

Tarcza: 100

Prędkość: 225

Zmiana kursu: 20.0°/s

Rozpoznanie: 5,000 jednostek

Wartość: 60

Wieżyczki obronne: 6

Pancerz: 50 / 50 / 50

Cechy

  1. Chaos Accuracy
  2. Chaos Manouevres
  3. Loyal
  4. Escort Ship

Uzbrojenie

  1. Prow Light Torpedo Launcher
  2. Light Missle Pod Turret X4

Rozkazy

  1. Reload!
  2. Lock on!
  3. Brace for Impact!
  4. Running Silent
  5. Emergency Repairs

Uwagi: Mocne opancerzenie i duża prędkość zaowocowały stosunkowo dużym tonażem jak na jednostkę wsparcia. Mimo dużego wykorzystania zasobów dobre uzbrojenie działa na korzyść okrętu. Wykorzystaj torpedy do zadania obrażeń przed osiągnięciem bliskiego dystansu. Staraj się wystrzelić kilka partii pocisków zanim włączysz się do walki bezpośredniej. Dobre opancerzenie pozwoli na prowadzenie dłuższej wymiany ognia, nawet z krążownikami. W oparciu o prędkość bazową możesz łatwo je wyprzedzić lub uniknąć taranowania. Pamiętaj też o całkiem sporej wytrzymałości i regeneruj ją na bieżąco.

Idolator Raider - Chaos | Jednostki Battlefleet Gothic Armada - Battlefleet Gothic: Armada - poradnik do gry

Idolator Raider

Tonaż: 43 pkt

Wytrzymałość: 200

Tarcza: 100

Prędkość: 225

Zmiana kursu: 20.0°/s

Rozpoznanie: 5,000 jednostek

Wartość: 60

Wieżyczki obronne: 6

Pancerz: 50 / 50 / 50

Cechy

  1. Chaos Accuracy
  2. Chaos Manouevres
  3. Loyal
  4. Escort Ship

Uzbrojenie

  1. Light Prow Lance
  2. Light Missle Pod Turret X4

Rozkazy

  1. Reload!
  2. Lock on!
  3. Brace for Impact!
  4. Running Silent
  5. Emergency Repairs

Uwagi: Kolejna szybka i mocno opancerzona jednostka we flocie Chaosu. Brak torped wymusza stałą walkę w bliższym dystansie więc przygotuj się, że co najmniej część wsparcia twojej floty zamieni się w złom. Staraj się zmieniać ustawienia inicjacji, żeby wykorzystywać różne typy uzbrojenia zamiennie podczas przeładowania.

Iconoclast Destroyer - Chaos | Jednostki Battlefleet Gothic Armada - Battlefleet Gothic: Armada - poradnik do gry

Iconoclast Destroyer

Tonaż: 37 pkt

Wytrzymałość: 100

Tarcza: 100

Prędkość: 262

Zmiana kursu: 25.0°/s

Rozpoznanie: 5,000 jednostek

Wartość: 60

Wieżyczki obronne: 3

Pancerz: 25 / 25 / 25

Cechy

  1. Chaos Accuracy
  2. Chaos Manouevres
  3. Loyal
  4. Escort Ship

Uzbrojenie

  1. Light Missle Pod Turret X6

Rozkazy

  1. Reload!
  2. Lock on!
  3. Brace for Impact!
  4. Running Silent
  5. Emergency Repairs

Uwagi: Najszybsza jednostka wsparcia we flocie Chaosu. Nie posiada mocnego pancerza i ma małe zasoby tarczy ale w grupie może zmusić krążownik do ucieczki z pola bitwy jeśli tylko uda mu się zasypać go gradem pocisków z sześciu działek. Zwróć również uwagę na zwrotność okrętu, która umożliwi łatwe okrążenie i izolacje większych jednostek. Ze względu na osiąganą prędkość statki mogą zajmować dogodne pozycje i organizować zasadzki na pojedyncze cele. Staraj się unikać torped przeciwnika, ponieważ statek posiada minimalną liczbę wieżyczek obronnych.

Lekkie Krążowniki

Hellbringer - Chaos | Jednostki Battlefleet Gothic Armada - Battlefleet Gothic: Armada - poradnik do gry

Hellbringer

Tonaż: 116 pkt

Wytrzymałość: 600

Tarcza: 100

Prędkość: 225

Zmiana kursu: 15.0°/s

Rozpoznanie: 5,000 jednostek

Wartość: 60

Wieżyczki obronne: 9

Pancerz: 50 / 50 / 50

Cechy

  1. Chaos Accuracy
  2. Chaos Manouevres
  3. Loyal

Uzbrojenie

  1. Ordnance Launch Bay X2
  2. Heavy Macro-Turret X2

Rozkazy

  1. Reload!
  2. Lock on!
  3. Brace for Impact!
  4. Running Silent
  5. Emergency Repairs
  6. Warp Jump
  7. Lightning Strike
  8. Boarding Action

Uwagi: Jednostka idealnie kwalifikująca się do pogromu na flocie elfów. Ze względu na rozszerzony zasięg zdolności abordażowych i dużą prędkość, krążownik z łatwością uszczupli siły przeciwnika i doprowadzi jego okręt do ucieczki lub unicestwienia. Pamiętaj też, że opancerzenie rozłożone jest równomiernie więc nie powinieneś wystrzegać się bycia okrążonym. Pamiętaj jednak o umiejętnym korzystaniu z dodatkowych oddziałów.

Hellbringer MK2 - Chaos | Jednostki Battlefleet Gothic Armada - Battlefleet Gothic: Armada - poradnik do gry

Hellbringer MK2

Tonaż: 116 pkt

Wytrzymałość: 600

Tarcza: 100

Prędkość: 225

Zmiana kursu: 15.0°/s

Rozpoznanie: 5,000 jednostek

Wartość: 60

Wieżyczki obronne: 9

Pancerz: 50 / 50 / 50

Cechy

  1. Chaos Accuracy
  2. Chaos Manouevres
  3. Loyal

Uzbrojenie

  1. Lance Battery X2
  2. Heavy Macro-Turret X2

Rozkazy

  1. Reload!
  2. Lock on!
  3. Brace for Impact!
  4. Running Silent
  5. Emergency Repairs
  6. Warp Jump
  7. Lightning Strike
  8. Boarding Action

Uwagi: Druga wersja lekkiego krążownika Chaosu. Zachowuje podobne parametry ale różni się uzbrojeniem. Zaprojektowana ku rozwiązaniom siłowym i wymianie ognia. Walcz w średnim dystansie i pamiętaj że pociski wystrzelone z burty mają naprawdę duży zasięg.

Krążowniki

Slaughter - Chaos | Jednostki Battlefleet Gothic Armada - Battlefleet Gothic: Armada - poradnik do gry

Slaughter

Tonaż: 143 pkt

Wytrzymałość: 800

Tarcza: 200

Prędkość: 225

Zmiana kursu: 10.0°/s

Rozpoznanie: 5,000 jednostek

Wartość: 60

Wieżyczki obronne: 12

Pancerz: 50 / 50 / 50

Cechy

  1. Chaos Accuracy
  2. Chaos Manouevres
  3. Loyal

Uzbrojenie

  1. Twin-Linked Battery X4
  2. Macro-Turret
  3. Missile Pod Turrets

Rozkazy

  1. Reload!
  2. Lock on!
  3. Brace for Impact!
  4. Running Silent
  5. Emergency Repairs
  6. Warp Jump
  7. Lightning Strike
  8. Boarding Action

Uwagi: Jedna z lepszych jednostek wśród okrętów Chaosu. Dzięki połączonym działkom umieszczonym na burcie jest niezwykle skuteczna w walkach na wyniszczenie. Całkiem rozsądne zasoby pancerza i optymalny tonaż pozwalają na stworzenie wielu użytecznych konfiguracji z tym okrętem.

Carnage - Chaos | Jednostki Battlefleet Gothic Armada - Battlefleet Gothic: Armada - poradnik do gry

Carnage

Tonaż: 139 pkt

Wytrzymałość: 800

Tarcza: 200

Prędkość: 188

Zmiana kursu: 10.0°/s

Rozpoznanie: 5,000 jednostek

Wartość: 60

Wieżyczki obronne: 12

Pancerz: 50 / 50 / 50

Cechy

  1. Chaos Accuracy
  2. Chaos Manouevres
  3. Loyal

Uzbrojenie

  1. Heavy Macro-Turret
  2. Heavy Missile Pod Turrets
  3. Macro Battery X4

Rozkazy

  1. Reload!
  2. Lock on!
  3. Brace for Impact!
  4. Running Silent
  5. Emergency Repairs
  6. Warp Jump
  7. Lightning Strike
  8. Boarding Action

Uwagi: Jeden z dwóch krążowników o najmniejszym tonażu. Wolniejszy od poprzednika ale dysponujący bardziej uniwersalnym uzbrojeniem. Ze względu na niski tonaż łatwo dobrać do niego bardziej użyteczne jednostki.

Murder - Chaos | Jednostki Battlefleet Gothic Armada - Battlefleet Gothic: Armada - poradnik do gry

Murder

Tonaż: 139 pkt

Wytrzymałość: 800

Tarcza: 200

Prędkość: 188

Zmiana kursu: 10.0°/s

Rozpoznanie: 5,000 jednostek

Wartość: 60

Wieżyczki obronne: 12

Pancerz: 50 / 50 / 50

Cechy

  1. Chaos Accuracy
  2. Chaos Manouevres
  3. Loyal

Uzbrojenie

  1. Heavy Prow Lance
  2. Macro Battery X4

Rozkazy

  1. Reload!
  2. Lock on!
  3. Brace for Impact!
  4. Running Silent
  5. Emergency Repairs
  6. Warp Jump
  7. Lightning Strike
  8. Boarding Action

Uwagi: Drugi z okrętów o najniższym tonażu w tej klasie. Wielką zaletą okrętu jest podwójne działo umieszczone na dziobie. Najlepiej sprawdza się w inicjacji frontalnej ale okrążony też ma spore możliwości niszczenia wrogich jednostek.

Devastation - Chaos | Jednostki Battlefleet Gothic Armada - Battlefleet Gothic: Armada - poradnik do gry

Devastation

Tonaż: 152 pkt

Wytrzymałość: 800

Tarcza: 200

Prędkość: 188

Zmiana kursu: 10.0°/s

Rozpoznanie: 5,000 jednostek

Wartość: 60

Wieżyczki obronne: 12

Pancerz: 50 / 50 / 50

Cechy

  1. Chaos Accuracy
  2. Chaos Manouevres
  3. Loyal

Uzbrojenie

  1. Lance Battery X2
  2. Macro Turret
  3. Ordnance Launch Bay X2
  4. Missile Pod Turret

Rozkazy

  1. Reload!
  2. Lock on!
  3. Brace for Impact!
  4. Running Silent
  5. Emergency Repairs
  6. Warp Jump
  7. Lightning Strike
  8. Boarding Action

Uwagi: Najcięższy i najlepiej wyposażony okręt w tej klasie. Możliwość wysyłania oddziałów szturmowych z dalekiej odległości i całkiem duża prędkość przy tym tonażu idealnie wpisują się w walkę na średnim zasięgu. Szczególne zniszczenie sieje wchodząc do walki po wstępnej inicjacji ostrzeliwując z burty.

Bitewne Krążowniki

Acheron - Chaos | Jednostki Battlefleet Gothic Armada - Battlefleet Gothic: Armada - poradnik do gry

Acheron

Tonaż: 162 pkt

Wytrzymałość: 800

Tarcza: 200

Prędkość: 188

Zmiana kursu: 15.0°/s

Rozpoznanie: 5,000 jednostek

Wartość: 60

Wieżyczki obronne: 15

Pancerz: 50 / 50 / 50

Cechy

  1. Chaos Accuracy
  2. Chaos Manouevres
  3. Loyal

Uzbrojenie

  1. Lance Turret X2
  2. Lance Battery X4
  3. Heavy Macro-Turret
  4. Heavy Missile Pod Turret

Rozkazy

  1. Reload!
  2. Lock on!
  3. Brace for Impact!
  4. Running Silent
  5. Emergency Repairs
  6. Warp Jump
  7. Lightning Strike
  8. Boarding Action

Uwagi: Jeden z cięższych okrętów w tej klasie. Różnorodne wyposażenie i duża prędkość poruszania sprawiają, że statek dotrzymuje kroku mniejszym okrętom i bezwzględnie je niszczy.

Hades - Chaos | Jednostki Battlefleet Gothic Armada - Battlefleet Gothic: Armada - poradnik do gry

Hades

Tonaż: 155 pkt

Wytrzymałość: 800

Tarcza: 200

Prędkość: 188

Zmiana kursu: 10.0°/s

Rozpoznanie: 5,000 jednostek

Wartość: 60

Wieżyczki obronne: 15

Pancerz: 50 / 50 / 50

Cechy

  1. Chaos Accuracy
  2. Chaos Manouevres
  3. Loyal

Uzbrojenie

  1. Lance Turret X2
  2. Macro-Battery X4
  3. Heavy Prow Lance

Rozkazy

  1. Reload!
  2. Lock on!
  3. Brace for Impact!
  4. Running Silent
  5. Emergency Repairs
  6. Warp Jump
  7. Lightning Strike
  8. Boarding Action

Uwagi: Najlżejszy i najbardziej uniwersalny okręt w tej klasie. Dobry w inicjacji bocznej i przedniej oraz na tyle szybki, że może łatwo dogonić wolniejsze jednostki. Szczególnie polecany dla misji typu Data Recovery dzięki dobremu ostrzałowi z działek frontalnych.

Styx - Chaos | Jednostki Battlefleet Gothic Armada - Battlefleet Gothic: Armada - poradnik do gry

Styx

Tonaż: 178 pkt

Wytrzymałość: 800

Tarcza: 200

Prędkość: 188

Zmiana kursu: 10.0°/s

Rozpoznanie: 5,000 jednostek

Wartość: 60

Wieżyczki obronne: 15

Pancerz: 50 / 50 / 50

Cechy

  1. Chaos Accuracy
  2. Chaos Manouevres
  3. Loyal

Uzbrojenie

  1. Super Heavy Macro-Turret
  2. Lance Turret X2
  3. Ordnance Launch Bay X4
  4. Super Heavy Missile Pod Turret

Rozkazy

  1. Reload!
  2. Lock on!
  3. Brace for Impact!
  4. Running Silent
  5. Emergency Repairs
  6. Warp Jump
  7. Lightning Strike
  8. Boarding Action

Uwagi: Cięzki ale szybki okręt. Ze względu na tonaż musisz być pewny, że potrafisz dobrze wykorzystać jego możliwości zanim przystąpisz do bitwy. Jednostka jest bardzo potężna, przy niewielkich modyfikacjach dotyczących oddziałów szturmowych może stanowić realne zagrożenie na polu bitwy.

Okręty Wojenne

Desolator - Chaos | Jednostki Battlefleet Gothic Armada - Battlefleet Gothic: Armada - poradnik do gry

Desolator

Tonaż: 233 pkt

Wytrzymałość: 1,200

Tarcza: 400

Prędkość: 150

Zmiana kursu: 5.0°/s

Rozpoznanie: 5,000 jednostek

Wartość: 60

Wieżyczki obronne: 18

Pancerz: 50 / 50 / 50

Cechy

  1. Chaos Accuracy
  2. Chaos Manouevres
  3. Loyal

Uzbrojenie

  1. Super Heavy Missile Pod Turret X2
  2. Lance Battery X6
  3. Prow Super Heavy Torpedo Launcher

Rozkazy

  1. Reload!
  2. Lock on!
  3. Brace for Impact!
  4. Running Silent
  5. Emergency Repairs
  6. Warp Jump
  7. Lightning Strike
  8. Boarding Action

Uwagi: Mocniejszy w bitwie na wyniszczenie i w przypadku obrony konkretnych fortyfikacji. Wysyła torpedy już od pierwszych minut w takiej ilości, że jednostki wroga muszą nieustannie zmieniać formacje. Ze względu na różne typy uzbrojenia warto przeznaczyć jeden punkt ulepszeń, żeby okręt szybciej się obracał.

Despoiler - Chaos | Jednostki Battlefleet Gothic Armada - Battlefleet Gothic: Armada - poradnik do gry

Despoiler

Tonaż: 252 pkt

Wytrzymałość: 1,200

Tarcza: 400

Prędkość: 150

Zmiana kursu: 5.0°/s

Rozpoznanie: 5,000 jednostek

Wartość: 60

Wieżyczki obronne: 18

Pancerz: 50 / 50 / 50

Cechy

  1. Chaos Accuracy
  2. Chaos Manouevres
  3. Loyal

Uzbrojenie

  1. Lance Turret X3
  2. Super Heavy Prow Lance
  3. Heavy Macro-Battery X4
  4. Prow Ordnance Launch Bay X4

Rozkazy

  1. Reload!
  2. Lock on!
  3. Brace for Impact!
  4. Running Silent
  5. Emergency Repairs
  6. Warp Jump
  7. Lightning Strike
  8. Boarding Action

Uwagi: Zmora kampanii dla pojedynczego gracza. Skuteczny w każdym z militarnych aspektów. Dobry dla każdego typu misji ze względu na niszczycielską siłę uzbrojenia i potężne oddziały szturmowe. W większości przypadków przeciwnik nawet nie będzie w stanie zbić zasobów tarczy a już zostanie unicestwiony.

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
roninwawa
Chorąży
34
2016-05-03 10:41

Lubie swiat WH 40000 pomimo pewnych totalnych paradoksowow i niekonsekwencji, w grze sa fanneklimatyczne jednostki rozniace sie frakcje. To plus. Niestety powazna wada jest brak pelnego 3D. Gra na poziomie 2D jest parodia strategii kosmicznej. Oczywiscie
planszowy bitewniak odbywal sie tez w 2 D ale rozumiem ze w tym przypadku stworzenie planszowej gry 3D mogloby byc zbyt kosztochlonne, nalezaloby tworzyc skomplikowane konstrukcje, a gra tez bylaby nadmiernie skomplikowana. Komputer omija te ograniczenia , Szkoda ze nie skorzystano z tej mozliwosci

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Keczupp
😊
Chorąży
10
2016-04-21 19:11

Każdą frakcją można zagrać osobny scenariusz w trybie Solo Skirmish i Multiplayer.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Nerka
😜
Generał
171
2016-04-21 14:28

Wszystkie frakcje są dostępne za darmo?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl