Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

ArmA 2 Operation Arrowhead: Oko cyklonu (1)

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz poradnik
Spis treści

Misja 7 - Oko cyklonu

1 - Misja 7 - Oko cyklonu (1) | Operacja Grot | ArmA II Operation Arrowhead - ArmA II: Operation Arrowhead - poradnik do gry
Data i miejsce: sobota, 2 VI 2012, godz - Misja 7 - Oko cyklonu (1) | Operacja Grot | ArmA II Operation Arrowhead - ArmA II: Operation Arrowhead - poradnik do gry

Data i miejsce: sobota, 2 VI 2012, godz. 6:00, okolice Zargabadu.

Misja: drużyna piechoty zmechanizowanej pod dowództwem kaprala Howarda Drake'a, kryptonim "Zabójca-1" (1) otrzymuje rozkaz zlikwidowania pułkownika Muhhamada R. Aziza, który ukrywa się w willi (3) na północny-wschód od miasta, pod silną eskortą elitarnych żołnierzy takistańskich.

Wywiad donosi, że ów główny, takistański niedobruch spróbuje wymknąć się z miasta śmigłowcem. Wywiad się oczywiście myli - Aziz, owszem, spróbuje ucieczki, ale uczyni to przy pomocy samochodu, czarnego (SUVa). Poza zabiciem Aziza należy także zniszczyć wyrzutnie SCUD (4a, 4b i 4c) , które pułkownik rozlokował w mieście i którymi zagraża pozostałym, ekhm, metropoliom Takistanu. W trakcie wykonywania misji będziesz miał także okazję uwolnić jeńców (2) z zestrzelonego Herkulesa, którzy - jak się okazuje - przetrzymywani są w centrum Zargabadu, w budynku zwanym Pałacem (jak dla mnie to ordynarny meczet jest). Tradycyjnie należy unikać strat wśród ludności cywilnej.

Wsparcie: moździerzowe, dostępne wg standardowych procedur (pod klawiszem 8).

Proponowane wyposażenie: Może się przydać ręczny granatnik przeciwpancerny MAAWS - twoja drużyna jest w stanie zabrać maksymalnie 2 sztuki tej broni, proponuję jedną z nich założyć sobie na ramię. Dla siebie wybierałem także karabinek szturmowy SCAR-L Mk 16 z podwieszanym granatnikiem i celownikiem optycznym ACOG (do zdejmowania niedobruchów z dystansu), na którym dodatkowo zamontowano miniaturowy kolimator (do walki CQC - na bliskim dystansie). Tak więc bardzo uniwersalną broń (między dostępnymi, zamontowanymi celownikami można się przełączać w zależności od sytuacji i potrzeb). Rzecz jasna przyda się również karabinek maszynowy M249 z lunetką, a i karabin wyborowy SCAR-H Mk 17 może być niezłą opcją - to już oczywiście pukawki dla pozostałych żołnierzy w drużynie.

Kolejne zadania w scenariuszu:

  • Uratować jeńców (2)
  • Zlikwidować Aziza (3)
  • Zniszczyć wyrzutnie SCUD (4a, 4b, 4c)
[1] - Misja 7 - Oko cyklonu (1) | Operacja Grot | ArmA II Operation Arrowhead - ArmA II: Operation Arrowhead - poradnik do gry

[1]

[2] - Misja 7 - Oko cyklonu (1) | Operacja Grot | ArmA II Operation Arrowhead - ArmA II: Operation Arrowhead - poradnik do gry

[2]

Po rozpoczęciu misji zauważymy bojowy wóz piechoty M2 Bradley stojący na drodze tuż pod naszym nosem w miejscu, w którym Zabójca-1 wchodzi do akcji (1) . W tej misji nie ma co wykonywać przydzielonych zadań na piechotę, bo nie zdołamy ich zrealizować, więc od razu nakazujemy swojej drużynie zająć stanowiska w bewupie (#1). Jeden z podkomendnych paraduje w hełmie charakterystycznym dla amerykańskich "dekli" (pancerniaków), więc może np. zająć miejsce kierowcy w Bradleyu. Z kolei np. sanitariusza, jako dosyć cennego żołnierza, można umieścić na stanowisku celowniczego (strzelca). Sami zaś wskakujemy na siedzisko dowódcy wozu, a pozostałym szwejkom każemy załadować się do przedziału desantowego bewupa. W ten sposób ci lepiej uzbrojeni ludzie (w kbk maszynowy, kb wyborowy, pancrurę, itp.) będą mogli zostać użyci po spieszeniu z pojazdu, jako zwykli piechurzy - jeśli zajdzie taka potrzeba - do np. osłony Bradleya w terenie zurbanizowanym. Tak po prawdzie jednak w tej misji nie powinniśmy ani razu nakazywać im opuszczania bewupa, jeśli zależy nam na wykonaniu wszystkich zadań. Za to pojazd opuścimy sami, kilkukrotnie. Od razu zauważymy też, że nie działamy jako jedyni Amerykanie w tym scenariuszu, a natarcie prowadzą również inne jednostki - kolejne Bradleye, czołgi, śmigłowce i samoloty szturmowe. Nie ma co - niezła bitwa. Już w trakcie ładowania się do Bradleya staniemy przed wyborem. Przez radio odezwie się bowiem dowództwo z informacją, że ustalono gdzie znajdują się jeńcy (2) z zestrzelonego Herkulesa i pytaniem czy chcemy ich odbić, czy jednak wolimy zapolować na Aziza. Pierwsze nie wyklucza drugiego, SCUDy też mogą chwilę poczekać, więc proponuję wyrazić chęć ocalenia zakładników (2) .

By uratować jeńców przetrzymywanych w Pałacu w centrum Zargabadu (2) trzeba działać dosyć szybko. Moja metoda na ocalenie skór tych biedaków polegała na jak najszybszym zajechaniu Bradleyem pod sam Pałac, ba - wjechaniu tym wozem na jego teren. Najlepiej chyba samemu prowadzić bewupa do celu, przesiadając się na miejsce kierowcy (#2), ponieważ AI lubi kluczyć (jak zwykle w tej serii gier). Rozgrywałem tę misję kilka razy i ani razu mój bewup nie został zniszczony, gdy pędziłem nim pod Pałac (2) , więc nie jest to taka całkiem samobójcza akcja jakby się mogło wydawać.

[3] - Misja 7 - Oko cyklonu (1) | Operacja Grot | ArmA II Operation Arrowhead - ArmA II: Operation Arrowhead - poradnik do gry

[3]

[4] - Misja 7 - Oko cyklonu (1) | Operacja Grot | ArmA II Operation Arrowhead - ArmA II: Operation Arrowhead - poradnik do gry

[4]

Jeśli jednak pod lufę napatoczy nam się jakiś pojazd przeciwnika (a w mieście krąży kilka czołgów T-55, T-72 i bojowych wozów piechoty) należy piorunem przesiadać się na miejsce celowniczego tym razem i osobiście niszczyć wraże "puszki" ppk (przeciwpancernymi pociskami kierowanymi) TOW (#3). Celowniczy sterowany przez AI może sobie bowiem nie radzić z tym zadaniem. Pamiętaj, że rakietę TOW trzeba naprowadzać aż do momentu trafienia nią w cel. Takistańscy żołnierze to również wdzięczny cel do ostrzelania, tym razem z 25mm armatki albo sprzężonego z nią kaemu. Kładź trupem szczególnie tych żołdaków, którzy dźwigają ze sobą groźne granatniki ppanc. Pozostałych nie ścigaj, jeśli uciekają gdzieś w miejskie uliczki - nie ma na to czasu. Zbliżając się do centrum miasta z pewnością wypatrzysz położony tam Pałac (2) (trudno go przeoczyć, jest dosyć duży). Jeśli masz dobrą, czystą linię strzału możesz ostrzelać (ale tylko z karabinu maszynowego Bradleya!) takistańskich żołnierzy, których dostrzeżesz na murach otaczających Pałac. Naprawdę uważaj jednak do kogo strzelasz, ponieważ jeńcy (2) przetrzymywani są na dachu budynku! Nie warto wysiadać z wozu i bawić się w strzelca wyborowego, jeśli ktoś wziął ze sobą "snajperkę".

Wjedź na teren Pałacu (2) swoim Bradleyem (to potrafi nawet AI!) - ja pakowałem się tam bramą od wschodu (#4). Zaparkuj bewupa przed właściwym wejściem prowadzącym już do budynku, przesiądź się na miejsce celowniczego i obracając wieżyczką posprzątaj dziedziniec i mury wokół Pałacu. Tym razem możesz użyć armatki, nie powinieneś pozabijać zakładników. Dopiero po oczyszczeniu terenu możesz wysiąść z wozu (podkomendni w nim zostają) i udać się do budynku.

[5] - Misja 7 - Oko cyklonu (1) | Operacja Grot | ArmA II Operation Arrowhead - ArmA II: Operation Arrowhead - poradnik do gry

[5]

[6] - Misja 7 - Oko cyklonu (1) | Operacja Grot | ArmA II Operation Arrowhead - ArmA II: Operation Arrowhead - poradnik do gry

[6]

Wchodź ostrożnie likwidując takistańskich żołnierzy czających się przy wejściach (powinni być przy tym widocznym na dalszym planie, jak i po bokach drzwi, którymi wchodzisz!) oraz na tarasach nad wejściami (#5). Panów czyhających na tarasach jest trzech, o ile mnie pamięć nie myli.

Zastrzel ich wszystkich ostrożnie wchodząc po schodach znajdujących się wewnątrz Pałacu i rozglądając się na boki (#6). Na dach budynku prowadzą dwie drabinki - najbezpieczniej wspiąć się na górę tą znajdującą się - nie chcę teraz skłamać - na południowej ścianie Pałacu (2) . Wchodząc po tej drugiej można zarobić kulkę od łapserdaka pilnującego zakładników.

[7] - Misja 7 - Oko cyklonu (1) | Operacja Grot | ArmA II Operation Arrowhead - ArmA II: Operation Arrowhead - poradnik do gry

[7]

[8] - Misja 7 - Oko cyklonu (1) | Operacja Grot | ArmA II Operation Arrowhead - ArmA II: Operation Arrowhead - poradnik do gry

[8]

Kiedy dostaniesz się na górę szybko ponownie wyciągnij swoją pukawkę i rozwal obu drani pilnujących jeńców (2) siedzących pod murem - uważaj by nie postrzelić tych ostatnich! (#7) Zadanie uratowania jeńców zostanie zaliczone. Aby jednak tak się stało i by zastać zakładników żywych na dachu Pałacu należy tam dotrzeć naprawdę dosyć szybko: mnie udało się to uczynić w jakieś 5 minut z groszami. Odbici jeńcy wstaną, a wyciągnięciem ich z tego bajzlu zajmie się już inna sojusznicza jednostka - ty swoje zrobiłeś.

Pora teraz zlikwidować Aziza , który ukrywa się w swojej willi (3) położonej na północny-wschód od miasta. Wracamy na dół, do Bradleya i wskakujemy z powrotem do tego bewupa. Po wyjechaniu na zewnątrz Pałacu (2) przyjdzie nam pewnie stoczyć walkę z pojazdami pancernymi wroga patrolującymi ulice Zargabadu. Niestety, tymi wszystkimi sojuszniczymi jednostkami (Abramsami, Apaczami, itd.) dowodzą chyba jacyś niekompetentni idioci, na których nie ma co liczyć... Wszystkie pojazdy wroga takie jak bojowe wozy piechoty i czołgi niszcz ppk TOW. 25mm armata Bushmaster nie jest w stanie nic zrobić czołgom, a jeśli wyrządzi jakąś krzywdę bewupom, to dopiero po dosyć długim ostrzale pociskami ppanc. (AP), na co nie ma czasu. Dystanse strzelania w tym terenie zurbanizowanym są dosyć małe, więc odpalaj rakiety celując w gąsienice, albo nawet pod sylwetkę wrażej "puszki" (#8) - inaczej można łatwo nie trafić, "przenieść". Zwróć także uwagę, że z dwuprowadnicowej wyrzutni ppk TOW Bradleya możesz w krótkim czasie odpalić oczywiście tylko dwa pociski, jeden po drugim. Ładowanie kolejnych rakiet trochę potrwa, zatem warto się wówczas ukryć gdzieś pojazdem, albo przynajmniej wycofać poza pole widzenia nieprzyjaciela. Czołgów, które teraz mogą ci zagrozić będzie kilka, 2-3.

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
maslice
👍
Shepard
37
2010-09-13 16:05

Fanie THX.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
G
📄
Generał
73
2010-08-28 21:33

Ekhm... WBO to oczywiście "wysunięta baza operacyjna", nie obserwacyjna (coś mi się pomerdało) - od ang. FOB (Forward Operating Base)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl