Anno 1701: Badania realizowane w szkole
Aktualizacja:
Badania realizowane w szkole
Remiza strażacka
Remiza strażacka powinna być wynaleziona i wybudowana tak szybko jak tylko będzie to możliwe. Zabezpiecza ona budynki przed zniszczeniem w wyniku pożaru. Pamiętajcie, iż strażacy gaszą tylko te budynki, które znajdują się w zasięgu remizy i są otoczone drogą.
Maszyna tkacka
Maszyna tkacka zwiększa wydajność pracy wszystkich zakładów tkacza posiadanych przez gracza.
WYBÓR LEWY ( ZALECANY )
Statek kurierski
Statek kurierski umożliwia zamówienie każdego dostępnego towaru. Dostarcza zazwyczaj 80% zamówionych dóbr. Mimo wysokiego kosztu, bywa on bardzo przydatny w dalszej części gry.
Siedziba cechu
Cech zwiększa wydajność budynków produkcyjnych, które znajdują się w jego zasięgu. Niestety przypisać można do niego tylko jeden towar.
WYBÓR PRAWY
Żelazne racje
Na pewien czas obniża o połowę zapotrzebowanie mieszkańców wyspy na żywność.
Dyplom mistrza rzemiosła
Po opracowaniu tej technologii, rzemieślnicy zaczną się szkolić na mistrzów. Po pewnym czasie ukończą szkolenie i będą znacznie bardziej wydajni w swoim fachu.
Badania realizowane w szkole - Gildia Masonów
Kieszonkowiec
Umożliwia okradzenie wroga z części posiadanego przez niego złota.
Pochlebstwo
Umożliwia poprawę stosunków z wybranym oponentem (mała skuteczność).
Demagog
Umożliwia zakłócenie produkcji na wybranej wyspie wroga.
WYBÓR LEWY
Zamachowiec
Umożliwia zniszczenie wybranego budynku wroga
WYBÓR PRAWY ( ZALECANY )
Sabotażysta
Umożliwia zakłócenie dostaw wskazanego surowca.
Badania realizowane w szkole - Budynek handlowy III
Nabrzeże
Zwiększa przestrzeń magazynową i zastępuje magazyn nabrzeżny. Tak naprawdę funkcjonalność tego budynku jest jednak znikoma.
Inżynier
Umożliwia wysadzanie małych skał, co pozwala na zwiększenie przestrzeni pod zabudowę.
Teren kopalniany
Umożliwia eksploatację nieograniczonych złóż marmuru i gliny.
Wydobycie
Umożliwia eksploatację nieograniczonych złóż innych surowców.
Badania realizowane w szkole - Garnizon
Odlewnia armat
Umożliwia produkcję armat (niezbędne jest żelazo).
WYBÓR LEWY ( DLA OBRONNEGO STYLU GRY )
Wieża armatnia
Umożliwia skuteczniejszą obronę przed jednostkami wroga.
Strażnicy wieży
Zwiększa pole widzenia wież.
Milicja
Zwiększa siłę obrony domów.
WYBÓR PRAWY ( DLA OFENSYWNEGO STYLU GRY )
Moździerz
Umożliwia produkcję moździerzy.
Krucjata
Zwiększa siłę bojową jednostek gracza na pewien okres czasu.
Mobilizacja
Redukuje czas werbunku nowych jednostek.
0
Komentarze czytelników
zanonimizowany424994 Junior
Coz zmoge napisac...autor poradnika jest mistrzem w zapisaniu jak najwiekszej liczby stron jak najmniejsza iloscia tekstu.  Poradnik liczy 43 strony z tego moze 3 strony wnosza cos wartosciowego. Na kolejnych znajduje sie po okolo 5 zdan z wyrazeniami typu ''w lewym-prawym rogu '' lub '' nastroje beda maksymalne '' .  Wydaje mi sie , ze poradnik byl pisany na szybko, bez przygotowania merytorycznego bez korekty jezykowej.
Pozdrawiam
Marek
zanonimizowany396461 Chorąży
Dążenie do perfekcji winno być naszym głównym priorytetem. Jest i moim. Każdemu może trafić się literówka lub przejęzyczenie, z czym należy oczywiście walczyć. Na szczęście w przypadku rogu jest oznaczenie, które jasno pokazuje gdzie jest rzeczony przycisk.
Co do treści itp. to moim zdaniem informacje zawarte w poradniku zawierają wystarczająco dużo przyswajalnych rad, by ukończyć banalną od strony ekonomicznej i strategicznej grę jaką jest Anno. Pragnę też zaznaczyć, że gra dysponuje bardzo solidnym manualem i takowym samouczkiem wewnętrznym. Trudno jest powielać informacje, którymi gracz bombardowany jest na każdym kroku tylko po to, by one kolejny raz były. W mojej opinii poradnik ma przede wszystkim zawierać to, czego z gry dowiedzieć się nie można. Niestety w Anno nie ma więcej mocy sprawczych niż zaprezentowałem. Może to i przykre, ale prawdziwe...
zanonimizowany424994 Junior
Zgadam sie, ze jest to gra banalna. Ale w takim razie jaki sens mialo pisanie poradnika, ktory rowniez w wiekszosci powiela informacje zawarte w manualu i samouczku. Do kogo sa adresowane informacje, ze ''Hodowla bydla- hoduje bydlo'' , '' Plantacja chmielu dostarcza chmiel'' a ''Chata rybaka dostarcza ryb''? Rownie dobrze mozna zapelnic poradnik stwierdzeniami, ze chaty mieszkalne sluza do mieszkania, a woda wokol wysp sluzy do transportu towarow na statkach. Rarytasem jest tez strona nr 10 , na ktorej nie ma zadnej przydanej informacji. Na szczescie liczy ona tylko 6 zdan, wiec ewidentnie byla napisana dla tzw 'wierszowki'. Sadze, ze jezeli readakcja umiescilaby jeszcze z 2 strony poradnika aby gracz mial pojecie o jego zawartosci to malo osob gotow byloby zaplacic 7 zl za oczywiste stwierdzenia.
Pozdrawiam
M.
ffff Generał
Cóż, zapraszam do wątku o Anno :]
https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=5506244
Zarzut banalności jest co najmniej dziwny - to samo można zarzucić praktycznie każdemu rts-owi. Uczymy się po kolei jak stawiać budynki i opracowujemy strategię jak najszybszego rozwoju.
A jeśli chodzi o przeciwników - oni są banalni? Na wyższym poziomie trudności błyskawicznie dysponują armią i portem, a potem potrafią wypowiedzieź wojnę wszystkim graczom i królowej na raz.
zanonimizowany375387 Junior
Gra bardzo ciekawa i wygrać w nią jest ambicją każdego gracza, niestety nie wiem dlaczego po zmianie płyty głównej w komputerze i zmiany procesora z Semprona 3400+ na Pentium D dwurdzeniowy gra po kilku minutach wyłącza się i komputer powraca do pulpitu,
zanonimizowany457874 Junior
Niestety jedna z "porad" to jakas bzdura!!  "najlepsza strategia wzgledem arystokratow jest ich nieposiadanie" 
Otoz kolego posiadanie arystokracji daje mega gigantyczne profity. Trzeba tylko umiec grac. Posiadajac wyłacznie arystkoratow mialem bilans budzetu + 4200, natomiast sam budzet szybciutko sie zamknał kwota 999.999. Niestety nie jest mozliwe posiadanie wiekszej kasy niz milion.
Warunkiem dochodowosci arystokratow jest zaspokojenie ich potrzeb, zwlaszcza w takie  ktorych sam wyprodukowac nie mozesz tj np. futro. Ale i na to jest sposob. Wystarczy w kazdym porcie jaki posiadasz ustawic kupno futra, oraz wyslac stateczek ktory bedzie zbierał futro z roznych portow i dostarczal je arystokratom. Sukces gwarantowany. Poza tym dostarczaj im to czego podtrzebuje kazda inna grupa. Oczywiscie ze bedziesz musial zwiekszyc produkcje poniewaz przy zmianie z kupcow na arystokratow potrzeby miasta wzrastaja o jakies 30% 
Tak wiec aby arystokraci przynosili zysk zrob tak:
Posiadajac jeszce kupcow (zanim wejdziesz w ere erystokracji) tworz gigantyczne pola do produkcji wszelkich podtrzebnych  towarow, alkohol, ciastka, bizuteria itd. koszt utrzymania bedzie dsc spory ale nadrobisz to sobie handlem. Najbardziej oplaca sie handlowac ciaskami, perfumami i bizuterią.  Nie czekaj bierenie az ktos przyjedzie cos od ciebie kupic. ZObacz kto potrzebuje najdrozszych towarow i dostarczaj mu je osobiscie (utworz specjalna linie handlowa) Mimo ze bilans w lewym gormym rogu bedziesz mial na minusie zauwazysz ze stan Twojego budzetu zwieksza sie, a to dlatego ze handel nie jest uwzgledniany przy obliczaniu bilansu. ( co oznacza ze kasa z handlu wrzucana jest bezposrednio do skarbca bez wplywu na liczbe bilansu)
We wszystkich portach ustaw aby skupowano towary luksusowe ( futra itp -  czyli to czego domagac sie beda arystokraci) Gdy twoja gospodarka bedzie juz prezna a w miescie bedziesz posiadal zapasy wszystkich niezbednych towarow - pozwol arystokracji na rozwoj.. chwila moment i zobaczysz jak bilasn staje sie dodatni az do wartosci +4200 (moj rekord:) a skarbiec zacznie pekac w szwach. Przy takich warunkach stac Cie bedzie na prowadzenie KAZDEJ wojny bez obaw o straty w budzecie. Ja mimo wojny ( bardzo wysoki koszt utrzymania wojska) bilans mialem wciaz dodatni.
A jak zaatakowac wroga aby nie wyrzadzil CI szkod na szlakach handlowych... ??? O tym nastepnym razem.
załaczam screena podkoniec gry. Jak widac bilans jest dodatni mimo ze mam tone wojska i wlasnie zakonczylem podboj ostatniego terytorium. :)) A arystokraci stanowili u mnie 99% ludnosci.
Pozdrawiam
Souaveck
zanonimizowany521720 Generał
Souaveck bardzp dobrze mowisz, ja tak samo mam jak ty, nawet mocny minusowy bilans sprawial ze maialem coraz wiecej kasy, bilans mocno spada w momencie rozbudowy i wszystkich to straszy a z minusowego bilansu moze sie po 10 minutach czasu rzeczywistego zrobic mocno dodatni a na dodatek jeszcze dochodzi kasa z handlu czyli max zlota i max arystokracji jest mozliwe do osiagniecia
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
