Anno 1701: Badania realizowane w szkole

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz Poradnik
Spis treści

Badania realizowane w szkole

Remiza strażacka

Remiza strażacka powinna być wynaleziona i wybudowana tak szybko jak tylko będzie to możliwe. Zabezpiecza ona budynki przed zniszczeniem w wyniku pożaru. Pamiętajcie, iż strażacy gaszą tylko te budynki, które znajdują się w zasięgu remizy i są otoczone drogą.

Maszyna tkacka

Maszyna tkacka zwiększa wydajność pracy wszystkich zakładów tkacza posiadanych przez gracza.

WYBÓR LEWY ( ZALECANY )

Statek kurierski

Statek kurierski umożliwia zamówienie każdego dostępnego towaru. Dostarcza zazwyczaj 80% zamówionych dóbr. Mimo wysokiego kosztu, bywa on bardzo przydatny w dalszej części gry.

Siedziba cechu

Cech zwiększa wydajność budynków produkcyjnych, które znajdują się w jego zasięgu. Niestety przypisać można do niego tylko jeden towar.

WYBÓR PRAWY

Żelazne racje

Na pewien czas obniża o połowę zapotrzebowanie mieszkańców wyspy na żywność.

Dyplom mistrza rzemiosła

Po opracowaniu tej technologii, rzemieślnicy zaczną się szkolić na mistrzów. Po pewnym czasie ukończą szkolenie i będą znacznie bardziej wydajni w swoim fachu.

Badania realizowane w szkole - Gildia Masonów

Kieszonkowiec

Umożliwia okradzenie wroga z części posiadanego przez niego złota.

Pochlebstwo

Umożliwia poprawę stosunków z wybranym oponentem (mała skuteczność).

Demagog

Umożliwia zakłócenie produkcji na wybranej wyspie wroga.

WYBÓR LEWY

Zamachowiec

Umożliwia zniszczenie wybranego budynku wroga

WYBÓR PRAWY ( ZALECANY )

Sabotażysta

Umożliwia zakłócenie dostaw wskazanego surowca.

Badania realizowane w szkole - Budynek handlowy III

Nabrzeże

Zwiększa przestrzeń magazynową i zastępuje magazyn nabrzeżny. Tak naprawdę funkcjonalność tego budynku jest jednak znikoma.

Inżynier

Umożliwia wysadzanie małych skał, co pozwala na zwiększenie przestrzeni pod zabudowę.

Teren kopalniany

Umożliwia eksploatację nieograniczonych złóż marmuru i gliny.

Wydobycie

Umożliwia eksploatację nieograniczonych złóż innych surowców.

Badania realizowane w szkole - Garnizon

Odlewnia armat

Umożliwia produkcję armat (niezbędne jest żelazo).

WYBÓR LEWY ( DLA OBRONNEGO STYLU GRY )

Wieża armatnia

Umożliwia skuteczniejszą obronę przed jednostkami wroga.

Strażnicy wieży

Zwiększa pole widzenia wież.

Milicja

Zwiększa siłę obrony domów.

WYBÓR PRAWY ( DLA OFENSYWNEGO STYLU GRY )

Moździerz

Umożliwia produkcję moździerzy.

Krucjata

Zwiększa siłę bojową jednostek gracza na pewien okres czasu.

Mobilizacja

Redukuje czas werbunku nowych jednostek.

Anno 1701

26 października 2006

PC Nintendo
Rate It!

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
P
Generał 46
2011-01-12 13:34

Souaveck bardzp dobrze mowisz, ja tak samo mam jak ty, nawet mocny minusowy bilans sprawial ze maialem coraz wiecej kasy, bilans mocno spada w momencie rozbudowy i wszystkich to straszy a z minusowego bilansu moze sie po 10 minutach czasu rzeczywistego zrobic mocno dodatni a na dodatek jeszcze dochodzi kasa z handlu czyli max zlota i max arystokracji jest mozliwe do osiagniecia

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2007-05-04 22:13

Niestety jedna z "porad" to jakas bzdura!! "najlepsza strategia wzgledem arystokratow jest ich nieposiadanie"
Otoz kolego posiadanie arystokracji daje mega gigantyczne profity. Trzeba tylko umiec grac. Posiadajac wyłacznie arystkoratow mialem bilans budzetu + 4200, natomiast sam budzet szybciutko sie zamknał kwota 999.999. Niestety nie jest mozliwe posiadanie wiekszej kasy niz milion.
Warunkiem dochodowosci arystokratow jest zaspokojenie ich potrzeb, zwlaszcza w takie ktorych sam wyprodukowac nie mozesz tj np. futro. Ale i na to jest sposob. Wystarczy w kazdym porcie jaki posiadasz ustawic kupno futra, oraz wyslac stateczek ktory bedzie zbierał futro z roznych portow i dostarczal je arystokratom. Sukces gwarantowany. Poza tym dostarczaj im to czego podtrzebuje kazda inna grupa. Oczywiscie ze bedziesz musial zwiekszyc produkcje poniewaz przy zmianie z kupcow na arystokratow potrzeby miasta wzrastaja o jakies 30%
Tak wiec aby arystokraci przynosili zysk zrob tak:
Posiadajac jeszce kupcow (zanim wejdziesz w ere erystokracji) tworz gigantyczne pola do produkcji wszelkich podtrzebnych towarow, alkohol, ciastka, bizuteria itd. koszt utrzymania bedzie dsc spory ale nadrobisz to sobie handlem. Najbardziej oplaca sie handlowac ciaskami, perfumami i bizuterią. Nie czekaj bierenie az ktos przyjedzie cos od ciebie kupic. ZObacz kto potrzebuje najdrozszych towarow i dostarczaj mu je osobiscie (utworz specjalna linie handlowa) Mimo ze bilans w lewym gormym rogu bedziesz mial na minusie zauwazysz ze stan Twojego budzetu zwieksza sie, a to dlatego ze handel nie jest uwzgledniany przy obliczaniu bilansu. ( co oznacza ze kasa z handlu wrzucana jest bezposrednio do skarbca bez wplywu na liczbe bilansu)
We wszystkich portach ustaw aby skupowano towary luksusowe ( futra itp - czyli to czego domagac sie beda arystokraci) Gdy twoja gospodarka bedzie juz prezna a w miescie bedziesz posiadal zapasy wszystkich niezbednych towarow - pozwol arystokracji na rozwoj.. chwila moment i zobaczysz jak bilasn staje sie dodatni az do wartosci +4200 (moj rekord:) a skarbiec zacznie pekac w szwach. Przy takich warunkach stac Cie bedzie na prowadzenie KAZDEJ wojny bez obaw o straty w budzecie. Ja mimo wojny ( bardzo wysoki koszt utrzymania wojska) bilans mialem wciaz dodatni.
A jak zaatakowac wroga aby nie wyrzadzil CI szkod na szlakach handlowych... ??? O tym nastepnym razem.

załaczam screena podkoniec gry. Jak widac bilans jest dodatni mimo ze mam tone wojska i wlasnie zakonczylem podboj ostatniego terytorium. :)) A arystokraci stanowili u mnie 99% ludnosci.

Pozdrawiam
Souaveck

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2007-03-11 20:28

Gra bardzo ciekawa i wygrać w nią jest ambicją każdego gracza, niestety nie wiem dlaczego po zmianie płyty głównej w komputerze i zmiany procesora z Semprona 3400+ na Pentium D dwurdzeniowy gra po kilku minutach wyłącza się i komputer powraca do pulpitu,

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
ffff
Generał 41
2007-02-02 18:14

Cóż, zapraszam do wątku o Anno :]
https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=5506244

Zarzut banalności jest co najmniej dziwny - to samo można zarzucić praktycznie każdemu rts-owi. Uczymy się po kolei jak stawiać budynki i opracowujemy strategię jak najszybszego rozwoju.
A jeśli chodzi o przeciwników - oni są banalni? Na wyższym poziomie trudności błyskawicznie dysponują armią i portem, a potem potrafią wypowiedzieź wojnę wszystkim graczom i królowej na raz.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2007-01-16 18:24

Zgadam sie, ze jest to gra banalna. Ale w takim razie jaki sens mialo pisanie poradnika, ktory rowniez w wiekszosci powiela informacje zawarte w manualu i samouczku. Do kogo sa adresowane informacje, ze ''Hodowla bydla- hoduje bydlo'' , '' Plantacja chmielu dostarcza chmiel'' a ''Chata rybaka dostarcza ryb''? Rownie dobrze mozna zapelnic poradnik stwierdzeniami, ze chaty mieszkalne sluza do mieszkania, a woda wokol wysp sluzy do transportu towarow na statkach. Rarytasem jest tez strona nr 10 , na ktorej nie ma zadnej przydanej informacji. Na szczescie liczy ona tylko 6 zdan, wiec ewidentnie byla napisana dla tzw 'wierszowki'. Sadze, ze jezeli readakcja umiescilaby jeszcze z 2 strony poradnika aby gracz mial pojecie o jego zawartosci to malo osob gotow byloby zaplacic 7 zl za oczywiste stwierdzenia.

Pozdrawiam
M.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Chorąży 10
2007-01-15 22:22

Dążenie do perfekcji winno być naszym głównym priorytetem. Jest i moim. Każdemu może trafić się literówka lub przejęzyczenie, z czym należy oczywiście walczyć. Na szczęście w przypadku rogu jest oznaczenie, które jasno pokazuje gdzie jest rzeczony przycisk.

Co do treści itp. to moim zdaniem informacje zawarte w poradniku zawierają wystarczająco dużo przyswajalnych rad, by ukończyć banalną od strony ekonomicznej i strategicznej grę jaką jest Anno. Pragnę też zaznaczyć, że gra dysponuje bardzo solidnym manualem i takowym samouczkiem wewnętrznym. Trudno jest powielać informacje, którymi gracz bombardowany jest na każdym kroku tylko po to, by one kolejny raz były. W mojej opinii poradnik ma przede wszystkim zawierać to, czego z gry dowiedzieć się nie można. Niestety w Anno nie ma więcej mocy sprawczych niż zaprezentowałem. Może to i przykre, ale prawdziwe...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2007-01-13 15:28

Coz zmoge napisac...autor poradnika jest mistrzem w zapisaniu jak najwiekszej liczby stron jak najmniejsza iloscia tekstu. Poradnik liczy 43 strony z tego moze 3 strony wnosza cos wartosciowego. Na kolejnych znajduje sie po okolo 5 zdan z wyrazeniami typu ''w lewym-prawym rogu '' lub '' nastroje beda maksymalne '' . Wydaje mi sie , ze poradnik byl pisany na szybko, bez przygotowania merytorycznego bez korekty jezykowej.
Pozdrawiam
Marek

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl