Alan Wake 2: Zagadka klamki do warsztatu z karabinem myśliwskim

Warsztat z brakującą klamką skrywa w grze Alan Wake 2 karabin myśliwski dla Sagi. Ta strona poradnika wyjaśnia gdzie znaleźć klamkę do drzwi na terenie Centrum odnowy w Return 5.

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz Poradnik
Spis treści

Brak klamki do drzwi warsztatu w Centrum odnowy w Bright Falls to problem z gry Alan Wake 2, na który natraficie grając w Return 5 postacią Sagi Anderson. W poradniku opisujemy jak pozyskać karabin myśliwski dzięki zlokalizowaniu klamki i włamaniu się do warsztatu.

Lokalizacja warsztatu z drzwiami bez klamki

1 - Alan Wake 2: Zagadka klamki do warsztatu z karabinem myśliwskim - Alan Wake 2 - poradnik do gry
2 - Alan Wake 2: Zagadka klamki do warsztatu z karabinem myśliwskim - Alan Wake 2 - poradnik do gry
  1. Na niedostępne pomieszczenie skrywające karabin myśliwski możecie natrafić w trakcie zaliczania epizodu Return 5 grając Sagą. Główna bohaterka dotrze wtedy po raz pierwszy do Centrum odnowy na zachód od miasteczka Bright Falls.
  2. Pomieszczeniem z karabinem jest warsztat obok Pokoju ochrony. Przy próbie otwarcia drzwi dowiecie się, że brakuje klamki i musicie ją znaleźć.

Gdzie znaleźć klamkę?

  1. Przejdźcie do pokoju ochrony i rozwiążcie zagadkę z komputerem - opisaliśmy ją na osobnej stronie Hasło do komputera w centrum odnowy.
3 - Alan Wake 2: Zagadka klamki do warsztatu z karabinem myśliwskim - Alan Wake 2 - poradnik do gry
  1. Po uruchomieniu komputera przejdźcie do zakładki z emailami. Dwie pierwsze wiadomości są podpowiedziami na temat klamki.
4 - Alan Wake 2: Zagadka klamki do warsztatu z karabinem myśliwskim - Alan Wake 2 - poradnik do gry
5 - Alan Wake 2: Zagadka klamki do warsztatu z karabinem myśliwskim - Alan Wake 2 - poradnik do gry
  1. Dzięki włamaniu się do komputera zdjęliście blokady na drzwiach i możecie udać się na północ do Recepcji oddziału. Przejdźcie przez Pokój socjalny i wkroczcie do małego oszklonego pomieszczenia recepcji.
  2. Poszukiwana klamka jest w pudełku na podłodze - miejsce to pokazują obrazki.
Uwaga - Karabin myśliwski wymaga aż 4 wolnych gniazd w inwentarzu - Alan Wake 2: Zagadka klamki do warsztatu z karabinem myśliwskim - Alan Wake 2 - poradnik do gry
  1. Z klamką powróćcie do warsztatu. Wejdźcie w interakcję z drzwiami i wybierzcie klamkę jako przedmiot questowy. Możecie już wejść do środka i wyjąć karabin z szafki.

Uwaga - Karabin myśliwski wymaga aż 4 wolnych gniazd w inwentarzu. W razie pełnego inwentarza wróćcie się do najbliższego pokoju wytchnienia i przenieście niepotrzebne rzeczy do pudełka na buty.

Alan Wake 2

27 października 2023

PC PlayStation Xbox
Rate It!

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
K3ISIM
Grand Master
18
2024-01-21 17:45

Skrytka niedaleko latarni morskiej - Nie trzeba ustalać pierwszej pozycji na kłódce metodą prób i błędów ponieważ podpowiedź znajduje się na niższej półce (zał JPG)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl