Age of Empires: Żywność
Żywność
Tuż obok wycinki lasów, produkcja żywności jest najistotniejszym elementem Twojej gospodarki. Potrzebna jest praktycznie wszędzie i zazwyczaj będą to astronomiczne wydatki. Nowi wieśniacy, żołnierze, kolejne technologie, wszystko to redukuje zapasy symbolicznego mięsa. Niestety jest to produkt wyczerpywalny, możliwości gospodarstw rolnych kiedyś się przecież kończą, a nowe wymagają nakładów drewna. Na szczęście istnieją aż cztery mechanizmy pozwalające na tarzanie się w pomidorach i stekach wołowych.
Polowanie
Korzystanie z usług myśliwych popularne jest zwłaszcza w początkowej fazie rozgrywki, kiedy potrzebne jest cokolwiek do zapełnienia żołądków. Polowanie ma jednak kilka poważnych wad. Przede wszystkim jest to niestałe źródło pokarmu, które bardzo szybko ulega wyczerpaniu. Szczegółowy wykaz dostępności mięsa w ubitych zwierzętach znajdziesz w późniejszym wykazie. Druga rzecz to odległość. Natura nie jest aż tak szczodra i nie ustawia stad np. gazeli tuż obok Twojej kwatery głównej. Z tym wiąże się świeżość tak zdobytego pokarmu. Z czasem surowe mięso ulega gniciu, a spora odległość do niego może oznaczać tylko pogłębienie tego procesu i mniejsze przychody.

Zwierzęta oczywiście się bronią i o ile nie mogą w tradycyjny sposób, to ratują się ucieczką. Jeżeli masz duszę myśliwego, to tchórzliwe gazele będziesz w stanie odpowiednio wyprowadzić z dziczy. Prawdę powiedziawszy zalecam unikanie lwów. Ze względu na ich szybkość poruszania się i kąsania, rola kłusownika może się odwrócić. Upolować zwierzynę mogą tylko chłopi, jakikolwiek atak jednostek wojskowych spowoduje nieprzydatność mięsa do spożycia. Kotlety można przechowywać w centrali lub w magazynie.
![]() | Mimo iż w rzeczywistości bardzo groźny, aligator w Age of Empires nie spowoduje większego zagrożenia. Oczywiście uśmiecha się złowrogo na Twoje przybycie ale porusza się bardzo nieporadnie. Wytrzymałość - 20, mięso - 100. |
![]() | Wielkie, ociężałe słonie stanowią bardzo przyzwoity zastrzyk pożywienia bo aż 300 jednostek. Z natury spokojne, gorzej jeżeli spotka się królewską odmianę. Ta na pewno będzie bronić swojego terytorium. Witalność - 45, u lepszej rasy 60. |
![]() | Jedyny okaz natury, który czmychnie na Twój widok gdzie pieprz rośnie. Najlepiej zabijać podczas pierwszej serii, tak aby nie marnować czasu na pościg. Gazele posiadają minimalną wytrzymałość (8), za to dużo mięsa - 150. |
![]() | Prawdziwe bestie. Wieśniacy nie mają szans, no chyba, że działają w licznej grupie. Lwy potrafią być także zagrożeniem dla zwykłych wojsk. Radzę unikać i tylko w ostateczności próbować sił. Odporność wynosi 20, przy stu sztukach mięsa. Lew królewski charakteryzuje się wytrzymałością na poziomie 60 punktów trafień. |
Zbieranie owoców
Następną tanią metodą pozyskiwania pożywienia jest wysyłanie chłopów do widocznych na ekranie krzaków owocowych. Dostają wtedy w ręce koszyczek i podskakując na łące w otoczeniu pachnących kwiatów zapełniają go zebranymi jagodami. Splądrowane krzaki rzecz jasna z czasem przestaną dostarczać żywności i w najlepsze znikają. W przeciwieństwie jednak do ubitych zwierząt, nic z nich nie ubywa, jedynie to co sam zbierzesz.

Trzeba przyznać, iż takie źródło pokarmu jest znacznie bardziej wydajniejsze od polowania. Jeżeli tylko w swoim otoczeniu widzisz jagody, nie omieszkaj wysłać tam swoich chłopów. W grze występuje jeden jedyny krzak z owocami, który na łodygach mieści 150 sztuk jagód. Produkt ten dostarcza się do kwatery główny bądź spichlerza (Granary).
![]() | Tak oto wygląda krzak owocowy, na którym - według oficjalnych danych - rośnie mięso. Podczas prowadzenia kampanii, będziesz go miał prawie zawsze pod ręką, w mniejszych lub większych ilościach. |
Rybołówstwo
Połów ryb nosi już zalążki profesjonalnej produkcji żywności. Działasz bowiem na większą skalę, ale niestety nadal jest to źródło, które po pewnym czasie zanika. Aby dostać się do owoców morza, trzeba będzie skonstruować w porcie odpowiednią łódź, która wypłynie na połów. To jednak nie wszystko. Rybakowi trzeba będzie jeszcze wskazać punkt docelowy. Rozpoznasz go po pojawiającym się od czasu do czasu grzbiecie wieloryba lub wyskakujących z wody ryb.
Tak zaprogramowany kuter, będzie krążył od miejsca skupiska morskich zwierząt do przystani gdzie wyładuje zebrany połów. Występowanie ryb w wodzie jest stałe. Nie musisz się obawiać, że nagle popłyną one sobie w siną dal. Wystarczy je tylko samemu zlokalizować. Po skończeniu się zasobów w danym miejscu, rybak może skierować się do następnego jeżeli tylko znajduje się ono dostatecznie blisko. W przeciwnym razie zakotwiczy na wyeksploatowanej ławicy i będzie oczekiwał nowych rozkazów.

Dużą zaletą rybołówstwa jest ilość transportowanego pokarmu. Zwykłe łodzie kończą swoją pracę na 15 sztukach, po czym zwijają sieci i wracają z towarem do portu. Znacznie więcej po jednym podejściu dostaniesz od ulepszonego statku, tutaj aż 20. Zoptymalizowany kuter jest również szybszy od prehistorycznej łódki, co ma niebagatelne znaczenie. Podczas gry nie pojawiają się nowe ławice.
W roli rybaków, mogą również wystąpić Twoi chłopi. Do każdych ryb przybrzeżnych (Shore) można przywołać wieśniaka, który traperską metodą rozpocznie połów. Trzeba przyznać, że wychodzi mu to dosyć sprawnie. Problemem może być natomiast odległy transport, gdyż w ten sposób zdobyte ryby muszą trafić do kwatery głównej lub magazynu.
![]() | Niezależnie czy są to gromady tuńczyka, łososia, wielorybów, czy też ryb przybrzeżnych, zapasy mięsa określone zostały na 250 jednostek. Jeżeli masz szczęście, możesz trafić na zasoby bardzo oporne na zużycie. |
Rolnictwo
W późniejszym etapie gry, ten ostatni sposób na jadło będzie najbardziej rozpowszechniony. Aby uzyskać dostęp do gospodarstw rolnych, należy najpierw skonstruować w swojej osadzie spichlerz (Granary) oraz targowisko (Market). Od tej chwili, Twoi wieśniacy mogą już uprawiać pole. Rolnictwo można uznać za technikę wieczną, czyli taką z której masz zawsze możliwość produkcji pożywienia. Niestety musi być spełniony jeden warunek. Budowa farmy nie jest oczywiście darmowa i kosztuje 75 sztuk drewna. Reasumując, zachowasz ciągłość dostaw plonów z farm, jeżeli tylko masz perspektywy na powiększanie złóż drewna.
Gospodarstwo jest takim typem budowli, przy którym może pracować większa ilość rolników. Jest to jednak poważny błąd, z którego na początku gry nie zdawałem sobie sprawy. Obecność przy pracy kilku wieśniaków nie powoduje wcale wzrostu produkcji. Farma została tak zaprojektowana aby wymachiwanie kosą przynosiło profit zgodnie z upływem czasu a nie frekwencją chłopów. Oznacza to, że przykładowych pięciu rolników będzie zaopatrywanych w jedną sztukę pokarmu losowo. Wydłuży to jednocześnie wyczekiwanie na transport tego towaru do miejsca składowania, a to przecież w chwilach wielkiego zapotrzebowania jest niedopuszczalne. Trzymaj się więc zasady jeden rolnik przy jednej farmie, to zapewni najlepszą wydajność omawianego zajęcia.

Jedna farma jednak z pewnością nie wystarczy. Potrzebna jest systematyczna i bogata produkcja rolna, aby nie martwić się o klęskę głodową. Dobrym pomysłem wydaje się być stworzenie centra rolniczego, które by w spokoju zajmowało się systematycznym dostarczaniem pokarmu. Bardzo ważna jest również bliskość farm względem spichlerza lub kwatery głównej, gdzie zanoszone są pakunki z tak wytworzoną żywnością. Najlepiej będzie wybrać jakieś spokojne, strategiczne miejsce gdzie powstały spichlerz będzie można otoczyć gospodarstwami, mniej więcej tak jak to zostało ukazane na zdjęciu. Zapewni to ciągłość produkcji i zwrócenie Twojej uwagi na inne sprawy. Naturalnie co jakiś czas należy odwiedzać rolnicze ziemie aby reaktywować wyczerpane farmy. Poniżej znajdziesz wykaz produkowanej żywności pod względem użytych technologii.
![]() | Wersja podstawowa - 250 Domestication - 325 Plow - 400 Irrigation - 475 |
- Age of Empires - poradnik do gry
- Age of Empires: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Gratulacje wczoraj kupiłem wersje kolekcjonerska a dzisiaj znalazłem poradnik.Super.
Wow, that is so awesome!
tego sie nie spodziewałem:) Ale spoko, czasami warto przypomniec sobie stare, dobre gry
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.







