Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Age of Conan: Mage

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz poradnik
Spis treści

Mage

Grupa magów kładąca główny nacisk bardziej na atak z dystansu niż na bezpośrednie starcia. Mimo tego w grupie tej można spotkać lekkie zróżnicowanie klas, bowiem występuje jedna postać nastawiona na ataki typu melee, dla której magia jest tylko dodatkiem. Pozostałym dwóm dość ciężko uchować się przy życiu podczas ataku z bliska bądź też przez większą grupę. Wspomagają się demonicznymi mocami, przywołując do życia stwory, które ich wspierają bądź po prostu służą jako narzędzia ataku.

Demonologist

Klasa cechuje się możliwością posiadania jednego demona, który buffuje swojego właściciela. Wyższe poziomy pozwalają na nieco większy wybór jednego z kilku stworów. Każdy ulepsza tylko jeden z dostępnych atrybutów - zwiększenie zdrowia, many, ilości zadawanych obrażeń itp. Klasa dobra w walce na daleki dystans, posiada bardzo mocne czary wycelowane w konkretny cel. Początkowo może sprawiać problemy, szczególnie w walce przeciwko większej liczbie przeciwników. Dopiero z czasem nabiera prawdziwej mocy.

W PvP w początkowym stadium demonologist jest bezradny przeciwko komukolwiek. Dopiero na wyższych poziomach, również dzięki pomocy demona, przeprowadza bardzo skuteczne ataki na oponentów. Wymaga ogromnej wprawy, gdyż nie zawsze jest łatwo nim grać. W bezpośrednich starciach bronią białą nie jest w stanie zbyt wiele zdziałać, a słaby pancerz dodatkowo zwiększa ryzyko szybkiej śmierci.

ZALETY

WADY

  1. demon służący za buffera;
  2. przydatny w party;
  3. bardzo dobrze radzi sobie w walce na daleki dystans;
  4. bardzo silne czary nakierowane na konkretnego przeciwnika;
  5. dość duży współczynnik DPS.
  1. kiepski w walce na bliski dystans;
  2. bezradny przeciwko większej grupie przeciwników;
  3. początkowo bardzo słaby, może sprawiać wiele problemów, zniechęcać;
  4. słaby pancerz;
  5. trudna klasa, wymagająca sporo wysiłku, skupienia i umiejętności szybkiego reagowania.

Herald of Xotli

Wyróżnia się na tle pozostałych magów. Hybryda maga i wojownika, z większym nastawieniem na to drugie. Preferuje walkę w zwarciu, a dzięki umiejętności buffowania siebie zwiększa swoje zdolności i staje się jeszcze silniejszy. Jego magiczna moc opiera się głównie na przemianie w potwora, który jeszcze bardziej potęguje jego siłę. Zdecydowanie najlepiej z całego archetypu sprawdza się przeciwko większej grupie przeciwników. Początkowo jest słaby i może zrażać do siebie, lecz na wyższych poziomach pokazuje, co potrafi, a potrafi wiele. Jest także bardzo trudny do opanowania, uzyskanie rewelacyjnego wyniku wymaga sporego wysiłku.

W PvP spisuje się równie wyśmienicie. Połączenie magii i umiejętności sprawnego władania bronią białą czyni z niego bardzo mocną postać, potrafiącą sprostać niemalże każdemu przeciwnikowi. Odpowiednie rozegranie ataku jest kluczem do sukcesu. Jest w stanie pokonać nawet klasy atakujące z daleka. W party sprawdza się równie znakomicie. Jest dobrym uzupełnieniem mocnej grupy.

ZALETY

WADY

  1. rozpoczyna walkę już z daleka;
  2. świetnie spisuje się w walce typu melee;
  3. buffuje siebie i towarzyszy;
  4. potrafi sprostać większej liczbie wrogów;
  5. przydatny w party.
  1. słaby pancerz;
  2. początkowo bardzo słaby, może sprawiać wiele problemów, zniechęcać;
  3. trudna klasa, wymagająca sporo wysiłku, skupienia i umiejętności szybkiego reagowania.

Necromancer

Klasa, którą można bardzo łatwo rozpoznać wśród innych. Cechuje się posiadaniem miłego towarzystwa w postaci demonów. Im wyższy poziom posiada, tym ich liczba jest większa. Po wykonanym ataku krytycznym tworzy dodatkowego demona, który posiada jeszcze większą siłę, lecz znika po pewnym czasie. Necromancer jest bardzo słaby w bezpośrednich zwarciach oraz przeciwko większej grupie przeciwników. Bardzo trudna klasa, wymaga niesamowitego skupienia i obserwowania akcji rozgrywającej się na ekranie.

W PvP dzięki swoim sługusom jest w stanie prowadzić atak nawet z wody, co przy przeciwniku nie posługującym się magią lub łukiem daje mu zdecydowaną przewagę. Co prawda jest to bardzo niesprawiedliwe zagranie, lecz w tym trybie liczy się tylko sam fakt przetrwania. Jeżeli zostanie zaskoczony, może nie podołać i zginąć, nim zdąży się oddalić i wyprowadzić kontratak. Przydaje się w party dzięki połączeniu własnych ataków magicznych z demonami.

ZALETY

WADY

  1. przywołuje demony, które mu towarzyszą;
  2. wykonanie fatality wspomaga go kolejnym demonem;
  3. bardzo przydatny w party;
  4. bardzo dobrze radzi sobie w walce na daleki dystans.
  1. kiepski w walce na bliski dystans;
  2. bezradny przeciwko większej grupie przeciwników;
  3. słaby pancerz;
  4. trudna klasa, wymagająca sporo wysiłku, skupienia i umiejętności szybkiego reagowania.

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl