9th Company: Misja 10 - Wzgórze (cz.1)
Misja 10 "Wzgórze"

Ze wsparcia przyda się 2 x Su-25 "Gracz", śmigłowiec szturmowy Mi-24 oraz haubice i "katiusze" wg uznania - w gruncie rzeczy powinna się sprawdzić kombinacja wsparcia przydzielona domyślnie przez grę. Dobrze byłoby wziąć maksimum ładunków wybuchowych SZ-1. Główne zadanie w tym scenariuszu polega na utrzymaniu wzgórza [mapa 1 ]. Nie możesz pozwolić wrogowi na zajęcie go, czyli dopuścić mudżahedinów do głównej pozycji [mapa 1 ]. Gdy rozpoczynasz grę, masz już po kilku żołnierzy w miejscach [mapa 2, 3 i 4 ], jednak większość Twoich ludzi znajduje się na głównej pozycji [mapa 1 ]. Rozejrzyj się na najpierw za radiooperatorem (1) - u mnie był on na posterunku [mapa 2 ]. Ten facet jest tutaj najważniejszy, bo bez niego nici ze wsparcia, więc gość nie może przebywać na pierwszej linii! Wycofaj go na wzgórze [mapa 1 ] i ukryj za jednym z głazów (1) za namiotami (2) - powinien być za nim bezpieczny [#1]. Następnie spośród głównych sił (3) stojących przy namiotach (2) wybierz celowniczego granatnika RPG-7 (4), kaemu PK (5), strzelca wyborowego, sanitariusza i jeszcze kilku żołnierzy wyposażonych m.in. w ładunek wybuchowy (6) i poślij tych ludzi biegiem na posterunek (7) na wschodzie [mapa 2 ]. Kolejny oddziałek o podobnym składzie rzuć na północ (8), na posterunek [mapa 4 ], a jeszcze jedną podobną drużynę - na zachód, w miejsce [mapa 3 ]. Zostaw jednak przy namiotach (2) na głównej pozycji [mapa 1 ] na wzgórzu kilku/kilkunastu ludzi (z medykiem, celowniczym granatnika i kaemu, itp.) - będą służyli jak rezerwa, którą w razie konieczności rzucisz na któryś z posterunków [mapa 2, 3 i 4 ], gdyby załoga jednego z nich nie radziła sobie z nacierającymi duszmanami. Poszczególne drużyny można pogrupować (9), by mieć do nich szybki dostęp, wciskając tylko klawisz z cyfrą przyporządkowaną danemu oddziałowi. Zauważ skrzynie (10) leżące pod siatkami maskującymi, z których w razie potrzeby można pobrać amunicję.
![]() # 1
| ![]() # 2
|
Po krótki ostrzale moździerzowym (który dla "zmyłki" spadnie najprawdopodobniej na zachodzie) mudżahedini zaatakują wschodni posterunek [mapa 2 ]. Twoim zadaniem jest w tej chwili odeprzeć ataki na wschodzie . Natrą na niego z dwu kierunków [czerwone strzałki na mojej mapie], ale nie jednocześnie, lecz najpierw z prawej, potem z lewej i znowu z prawej [#2]. Chowając tutejszych żołnierzy (1) za murkami czy workami z piaskiem na obrzeżach tego posterunku, przerzucaj ich z jednej strony na drugą, z prawej na lewą i z powrotem, po prostu: reaguj adekwatnie do sytuacji. W momencie gdy większość sołdatów walczy z wrogiem (2) na jednym z tych kierunków, pojedynczy żołnierz, np. sanitariusz (3), powinien obserwować ten kierunek, który aktualnie nie jest przez chłopaków broniony (po to, by nie dać się zaskoczyć nieprzyjacielowi uderzeniem z tej niebronionej strony). Bojowników (2) nacierających z prawej początkowo możesz przywitać ogniem wkmu (4), którego obsadzone już stanowisko powinno znajdować się przed bunkrem (5). Dobrze trzymać w pobliżu wkmu (4) jakiegoś żołnierza, aby w razie konieczności szybko zastąpił zabitego celowniczego, o ile jakaś rakieta całkiem nie zniszczyła tej "pukawki" (4). Jeśli chodzi o bunkier (5), to proponuję go w ogóle nie obsadzać - gdy oberwie rakietą, stracisz najprawdopodobniej za jednym zamachem całą jego załogę! Przeszukując skrzynki amunicyjne (6) leżące przy wejściu do bunkra (5), Twoi ludzi mogą uzupełnić amunicję (7) w chwilach przerwy między jednym a drugim natarciem duszmanów (2). Także w przerwach między ich uderzeniami możesz zaryzykować i spróbować zaminować ładunkami wybuchowymi (8) miejsce, w którym "duchy" (2) przystaną podczas następnego natarcia. Wyznam szczerze, że ja nie ryzykowałem minowania, wolałem trzymać wszystkich ludzi za workami z piaskiem/murkami na posterunku.
Atakując z kierunku północno-zachodniego [#3] (w mojej grze z tej strony mudżahedini uderzyli na ten posterunek tylko raz), brodatym (1) może udać się podejść prawie pod same worki/kamienie (2). Wówczas szybko każ swoim ludziom obrzucić ich granatami ręcznymi (3). Nie życzę Ci tego, ale kto wie, może dojdzie nawet do walki na noże (4)... Po kilku nieudanych próbach zdobycia tego posterunku [mapa 2 ] brodaci wycofają się - oczywiście nie na długo...
![]() # 3
| ![]() # 4
|
Po krótkim ostrzale moździerzowym duszmani uderzą dla odmiany na posterunek zachodni. Zanim jednak przystąpisz do jego zaciętej obrony, możesz spróbować zrobić porządek z moździerzami wroga, które ten ustawił w narożnikach planszy [mapa M1 i M2 ]. Sekcje moździerzy widoczne są czasami na minimapie (1) jako czerwone kropeczki, więc da radę dokładnie zorientować się, w których miejscach brodaci zorganizowali sobie stanowiska (2). A każde miejsce [mapa M1 i M2 ] to dwa stanowiska moździerzy. Wezwij samoloty szturmowe (3), niech spadną jak grom z jasnego nieba na niczego nie spodziewających się brodatych (2) - dwa bombardowania w krótkich odstępach czasu i powinieneś mieć moździerze z głowy [#4].
- 9 Kompania - poradnik do gry
- 9 Kompania: Poradnik do gry
- 9th Company: Misja 1 - Lotnisko Bagram (cz.1)
- 9th Company: Misja 1 - Lotnisko Bagram (cz.2)
- 9th Company: Misja 2 - Szlak panczszirski
- 9th Company: Misja 3 - 46 kilometr (cz.1)
- 9th Company: Misja 3 - 46 kilometr (cz.2)
- 9th Company: Misja 4 - Jeńcy (cz.1)
- 9th Company: Misja 4 - Jeńcy (cz.2)
- 9th Company: Misja 5 - Polowanie na Stingery (cz.1)
- 9th Company: Misja 5 - Polowanie na Stingery (cz.2)
- 9th Company: Misja 6 - Platforma (cz.1)
- 9th Company: Misja 6 - Platforma (cz.2)
- 9th Company: Misja 7 - Rekruci (cz.1)
- 9th Company: Misja 7 - Rekruci (cz.2)
- 9th Company: Misja 8 - Daleki posterunek (cz.1)
- 9th Company: Misja 8 - Daleki posterunek (cz.2)
- 9th Company: Misja 9 - Kolumna (cz.1)
- 9th Company: Misja 9 - Kolumna (cz.2)
- 9th Company: Misja 10 - Wzgórze (cz.1)
- 9th Company: Misja 10 - Wzgórze (cz.2)
- 9 Kompania: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Bardzo dobry poradnik do trybu single-player.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.




