Ray tracing w końcu na konsolach. 6 powodów, dla których czekam na PS5 i nowy Xbox
- PS5 i Xbox Series X - 6 powodów, dla których czekam na nowe konsole
- Dysk SSD zrobi różnicę w PS5 i Xbox Series X
- DualSense i Xbox Controller
- Ray tracing w końcu na konsolach
- Rozdzielczość 8K, odświeżanie 120 kl/s
- PS5 i Xbox Series X zrobią to lepiej
Ray tracing w końcu na konsolach

Po raz pierwszy ze sprzętowym wsparciem ray tracingu spotkali się gracze komputerowi dzięki premierze kart GeForce RTX od Nvidii. Nowa technologia pozwoliła ujrzeć oświetlenie w grze generowane w sposób zgodny z prawami fizyki, a nie dzięki zmyślnym sztuczkom. Proces ten znany był dotychczas z programów do modelowania scen 3D i wymagał naprawdę dużej mocy obliczeniowej. Nowe karty graficzne dysponują nią dzięki specjalnym układom, umożliwiającym obliczanie tor lotu promieni świetlnych (tak tłumaczy się najczęściej na nasz język termin ray tracing) w czasie rzeczywistym.
PS5 i Xbox Series X mają mieć wystarczającą moc, aby uruchomić gry z tymi efektami. Ich APU będą zawierać sprzętowe wsparcie dla tej technologii. Jak będą mogli wykorzystać to deweloperzy, można już zobaczyć w trailerze Gran Turismo 7. Widać na nim efektowne i zgodne z fizyką efekty świetlne, a nie iluzję, jak było do tej pory. Dzięki ray tracingowi wrażenia, które były możliwe na mocnych komputerach, staną się także dostępne podczas kanapowego grania przed telewizorem.
